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Diablo 3: Patch 2.2.0 - Pylon-Manipulationen in Großen Nephalemportalen intern bereits behoben
#11
Ja das geht mir ja nicht anders. Ich argumentiere nur für Blizzard, nicht für mich Big Grin
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#12
CM Ysuran? (Big Grin)

hier bin ich voll und ganz auf Riddler Seite. Bugs und Exploits müssen im sofort beseitigt werden. Auch ein härters eingreifen wäre hier wünschenswert. In einer Vorbildfunktion, in der Blizard sich befindet, sollte man die richtigen Signale senden. Dieses Spiel spielen auch Minderjährige.

Jeder andere Art der Handhabung ist völlig indiskutabel. Und ja, man kann ja die "Rangliste" immer wieder kurz resetten. Die, die vor dem Reset vorn zu finden sind, sind auch 5min dannach vorn zu finden.

Also Riddler, von mir: :thumbsup:
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
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#13
Das ist ja lustig.
Wenn ich das alles richtig verstanden hab, ist es nichtmal ein Bug im eigentlichen Sinne sondern einfach eine, wie ich finde, etwas seltsame Art der Einbindung der Pylonen.

Ich hätte es immer so gedacht:
Die Ebenen sind schon fertig berechnet beim betreten der Ebene und ebenso auch die Pylone.

Wie es anscheinend ist:
Die Pylone werden erst dann der Karte (in einen noch nicht erkundeten Bereich) hinzugefügt wenn ein gewisser Prozentsatz an Fortschritt im Rift erreicht wurde...


Vorstellen kann ich mir nur, dass so verhindert werden sollte, das die Pylone vornherein erst auf Ebene 5 oder so auftauchen. So also gewährleistet ist, dass die Spieler definitiv Pylone im Laufe des Fortschritts vor die Nase gesetzt bekommen.

Will gar nicht wissen, wie die das herausgefunden haben...
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#14
Also ich blick das eh nich. Ich hab bisher nur 42er grift gepackt, für mehr fehlt einfach die Zeit mit m Barb....
[Bild: 2b97e808fa5a0d667501dd54b9.png]
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