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Diablo 3: Patch 2.2.1 - Public Test Realm ab sofort geöffnet
#11
Ganz einfach. Damit dort unten steht: "Schaden: +1,5%, Zähigkeit: +0,2%, Heilung: +12%" und man sich rein optisch auch damit verbessert Smile
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#12
Ich wäre für die Einführung von neuem Loot:

- legendäre verzauberte Schriftrolle: 1x benutzbar, verzaubert ein beliebiges Leg- Item ohne Effekt mit dem legendären Effekt X

und dazu passend bei der Mystikerin die Möglichkeit eine gefundene Rolle gegen eine andere eintauschen zu können (Zufallsprinzip mit steigenden kosten, so wie bei den Stats auch)
Confusedmiley2: Charakterprofil Confusedmiley2:
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#13
@Skortch
Das sah auch in Diablo 3 mal ganz anders aus. Da gab es zwar den Nachteil des AH und die Wertlosigkeit der Legs, aber da war kein einziger Build itemabhängig! Zu sagen, dass Diablo noch nie so vielfältig wie jetzt war, sehe ich absolut nicht so.

@Ysuran
Stimmt, ich scheine Riddlers Beitrag tatsächlich falsch verstanden zu haben.

Aber dann halte ich auch direkt dagegen. Es hat gedauert, bis ich diese Items hatte. Denn wenn mir bspw. mit dem Barbaren Stiefel mit Movementspeed und bspw. Speer der Urahnen. dropen, kann ich sie vergessen.

Wenn ich eine Rüstung mit einem Sockel und bspw. Revanche finde, muss ich ebenfalls weiter suchen.

Handschuhe wären beim Barbaren bspw. Flächenschaden und Vitalität zusammen ein mieser Drop.

Schultern mit Flächenschaden und bspw. Revanche.

Man könnte jetzt wieder anfangen die Affixe wie zu AH-Zeiten vollkommen zufällig rollen zu lassen. Aber dann wird die Motivation auch schnell vollkommen im Keller sein.

Klar, auf T6 wieder unerheblich, aber dann drehen wir uns gleich wieder im Kreis wenn es darum geht, dass du solche Items für GRs nicht nutzen kannst.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
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#14
Waechter schrieb:Es hat gedauert, bis ich diese Items hatte. Denn wenn mir bspw. mit dem Barbaren Stiefel mit Movementspeed und bspw. Speer der Urahnen. dropen, kann ich sie vergessen.
Das was da lang gedauert hat, waren doch nicht die Affixe, sondern die Kombination. Geh mal 10 Minuten farmen und ich verspreche dir mit der Mystikerin zusammen wirst du mindestens 5 seltene Schuhe finden, die alle samt Str + Vit + Movement + dein Skill drauf haben. 100 %ig. Was eben länger dauert ist das auf dem Item zu kriegen, was man will (Set, Legendary, etc.).

Aber letztlich läuft es doch nur darauf hinaus "Ich suche das Item X wegen dem Affix." Fertig. Die Stats sind doch Wurst, denn die sind eh auf jedem Item quasi gleich drauf. Und schlecht drauf rollen geht ja auch nicht mehr.
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#15
Du brauchst mir nichts versprechen, da ich das Spiel ja selber spiele. Wink

Meine Stiefel mit meinem männlichen Barbaren sind jetzt ok. Aber sie sind eben auch nicht Ancient. Und das Paar Ancient-Stiefel vom IK-Set, welches ich gefunden habe, war eben genau die Affix-Kombi, die sie haben zur Seele werden lassen. Es ist eben nicht wurscht, weil die Affixe auch nicht quasi gleich sind. Schließlich gibt es eine perfekte Kombi und dann diese Kombi mit hohen Stats und noch einmal diese Kombi mit hohen Stats in Ancient-Form.

Diese Kombi habe ich mit dem IK-Set jetzt beim Helm, beim Ödland-Set gar nicht. Ganz so einfach wie du es gerade darstellst ist es also nicht. Und wieder einmal: für GRs braucht man diese Kombi nun einmal um höher zu kommen. Und da die GRs momentan für viele die einzige Motivation sind, sind diese Spieler auch heiß auf die Items mit der richtigen Kombi.

Ach ja: Movementspeed auf Stiefeln ist Mist, die Kombi möchte ich eh nicht. Wink
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
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#16
Ich habe nur Wächter geantwortet. ^^
Beziehe mich darauf das quasi immer feststeht welche items man spielt.
Grüße, Skortch :2thumbsup:
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#17
Ich meine damit auch eher, dass nicht zwingend feststeht welches Item man spielt, sondern dass man gezwungen ist ein Set zu spielen. Es wäre schön, wenn ich selber entscheiden könnte ob ich einen WW-Barbar mit nem Set oder mit Legs spiele und gleichzeitig auch hohe Grifts schaffe.

Dass mit 2.2 mehr Vielfalt reingekommen ist, ist klar. Schließlich gab es neue und überarbeitete Sets. Aber da haben wir dann eben den Knackpunkt: Sets sind weiterhin zwingend.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
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#18
Der einzige, der mich hier verstanden hat ist Ysuran Wink

Ich bemängele einzig die Tatsache, dass fast alle Legs austauschbar sind und sie sich nur durch ihr legendäres Affix unterscheiden. Legendarys die mal Affixe rollen, die eigentlich auf dem Slot gar nicht vorkommen können, sind sehr selten. Aber das wär wenigstens ein Anfang. Da blickt man ja schon fast wehmütig auf die Legendarys in Diablo 2 zurück. Die waren wirklich legendär und durften es auch sein, wegen ihrer Seltenheit..

In der aktuellen Situation könnte man auch einfach irgendwelche Steine mit den Leg-Affixen droppen lassen, die man dann beliebig auf Items anwenden kann.
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#19
mal ne kurze Zwischenfrage. Was sollten den sonst für Affixe auf den jeweiligen Items sein, als die, die es letztendlich sind??

Will mir ehrlich jemand sagen, es war zu Vaillazeiten besser? Als man eine Mantikor mit 2 Sockeln Int. und Stärke finden konnte?

Alles was man dem Spiel vorwerfen kann ist, es droppt zuviel und der Spieler hat keine Chance der Selbstbestimmung. Ancient Waffen zu farmen und zu Gambeln ist der blanke Horror.

Natürlich gebe ich Riddler insofern Recht, dass die Items komplett wertlos sind, bis auf ein paar ganz wenige Ausnahmen. Und hier ist auch der Knackpunkt.
Für seinen Build, den man spielen möchte, hat man binnen weniger Stunden alles beisamen. Das Gear zu optimieren, kann jedoch Monate dauern. Oder gar ewig.
Das ist schlecht gelöst.

Der Rest ist meines Erachtens OK, gerade wenn man davon ausgeht, am WE daddelt man ein bissel mit seinen Kumpels. Schnell ist man gut gegeart, fühlt sich nicht mehr soooooo hilflos und kann Spaß haben. Ich denke da spricht nichts dagegen. Oder?
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#20
Ich kann da Riddler sehr gut verstehen und es stimmt die Grunditems sind austauschbar. Es ist doch fast nur noch wichtig: Item + Leg Effekt und NUN + Ancient. Das wars...

In PoE wurde das erheblich besser gelöst. Da sind die main Items gelb. Diese gelben Items unterscheiden sich kaum bei einem Spieler: Leben, Resis, Mainstat und einige wenige optionale Dinge die man gerne mitnimmt. Das wars, vom Grundgerüst eigentlich nicht anders als bei Diablo. Der Unterschied kommt nur dann, wenn man für ein gewisses built eben diese Uniques brauch und die haben nicht nur gute Stats, sehr oft sogar negative stats, die einfach nur störend sind z.B. -% Movement, -%Leben oder den Monstern erhöhte Resistenzen zu geben (die man durch gewisse builds auszunutzen weiß)

Gleiches haben wir ja bei Andariels - eigentlich schade, dass wir davon nicht mehr haben. Bei PoE musste man diese störenden Effekte halt so verwerten, dass sie doch wieder brauchbar wurden oder man musste stark durch gelbe Items ausgleichen.

Das führt zu zwei positiven Effekten: Spieler ballern sich ihren Char nicht voll mit Uniques, es gibt kaum BiS Uniques (wie bei uns mal der Prunk Ring), die Mixtur aus negativen Uniques und Talentbaum (und bald auch mit Juwelen) lädt ein zum Experimentieren. Ganz wichtig: gelbe Items bleiben dennoch wichtig und erreichen Preise die teilweise höher sein können als die von Uniques.

Es ist sehr schön anzusehen, dass bei PoE alle Elemente als Teil des Spiels angesehen werden. Bei Diablo hat man das Gefühl, als ob ein Teil eines großen Teppichs rausgerissen wird, durch zwei neue Flicken ersetzt wird und diese zwei neuen Teile schöner aussehen als der Teppich im Gesamtbild.

Kampagne? --> Abenteuermodus!
Gelbe Items? --> alles braun und grün!
Build diversity --> Set diversity!
Bounties und Rifts? --> GRifts, Grifts, Grifts! Aja und irgendwo diese nervigen Trial Keys herholen und später mal die noch lästigeren Rift Keys...

Gerade mal gestern bemerkt. 4er Gruppe und easy Durchlauf durch 42er GRifts: Fast immer 6 Legs, ca. 250 BS, massig an Exp --> wofür noch Riften? Sad
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