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Diablo 3 nach Beta Patch 10 - Screenshots und ein paar Worte zu den Änderungen
#11
FairyTail schrieb:Die neuen Attribute haben halt den Vorteil, dass jeder Charakter sich anders spezialisieren muss, was ja nur noch durch die Gegenstände möglich ist.

nix is final Wink
vielleicht kann man ja bald stats selbst verteilen
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#12
@FairyTail: es gibt haufenweise Spiele in der Vergangenheit, welche diese Grundattribute benutzten und man kennts ja auch aus den Vorgängern. Angriff und Präzision halte ich hingegen für verwirrend, wenn man es einer Klasse zuordnen müsste. Geschicklichkeit dem Mönch zuzuordnen ist doch einleuchtend - er ist ja ein Meister verschiedener Kampfkünste und es erfordert Geschick diese effektiv einzusetzen. Das HGs irgendwas mit Magie zu tun haben und Magie im Endeffekt mit Intellegenz, macht doch auch irgendwie Sinn. Findest du nicht? Aber ich verstehe deine Denkweise, vielleicht sollte man doch lieber zusätzlich Sekundärattribute einführen, damits logischer wird.:ugly:
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#13
Grizz schrieb:Aber ich verstehe deine Denkweise, vielleicht sollte man doch lieber zusätzlich Sekundärattribute einführen, damits logischer wird.:ugly:

Jetzt bring Blizzard doch nicht auf solche Ideen sonst wird das nix mehr mit 2012Rolleyes

Die Tolltips sind ja mal echt witzlos. Als Blizz gesagt hat, die wollen sowas machen, dachte ich schon das da was einigermaßen sinnvolles rauskommt. Alle haben gemeckert und ich dachte mir, lass die doch erstmal machen, wird schon brauchbar sein. Leider weit gefehlt.
Ich dachte da käme was mit Piktogrammen und Balken dahinter. Z.B. ein Schwert für Schaden, nen Herz für Heilung, ein Kreis für Raduis usw. Dann dahinter ein Balken wie stark der Skill in den Bereichen ist. Das wäre abgespeckt und übersichtlich. Aber das jetzt? Seltsam, seltsam:huh2:
Aber was solls. Mit einem (überflüssigen) Tastendruck bekommt man ja die alte Beschreibung.

Wie läuft eigentlich das zerlegen der Gegenstände beim Schmied? Ich hoffe man muss da jetzt nicht jeden Gegenstand einzeln in das Fenster vom Schmied ablegen und dann nochmal bestätigen das man den zerlegen möchte. Kann man da mit Rechtsklick (oder anders) ein Item nach den anderen zerlegen?
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#14
@Grizz
Ja, du hast natürlich recht wenn du sagst, dass ein Mönch geschickt und beweglich sein muss. Wenn man das aber mal genauer durchleuchtet, könnte man auch sagen ein Zauberer muss geschickt mit dem Zauberstab rumfuchteln können, oder ein Barbar braucht Geschicklichkeit um mit den unterschiedlichsten Waffen klar zu kommen. Außerdem finde ich, dass das Attribut „Intelligenz“ schon fast eine Beleidigung für die Charakter ist, die keine „Intelligenz“ brauchen XD. Man hinterfragt das natürlich alles nicht mehr, weil, wie du schon richtig geschrieben hast, es schon von alten Spielen bekannt ist.
Ich wollte eigentlich auch nur darauf hinweisen, dass die Attribute Angriff, Präzision und Verteidigung durchaus von Blizzard durchdacht waren und ich denen keinen Vorwurf mache, mal etwas Neues ausprobiert zu haben. Es steckte halt die Idee dahinter den Attributen nicht den Charakteren zuzuordnen, sondern dem Build das man spielen will.
Will man Schaden austeilen = Angriff
Will man Verteidigung haben = klar Verteidigung oder Vita
Tja, wie die Präzision es als Attribut geschafft hat ist wohl eine Geschichte für sich. Ich vermute Blizzard war schon recht stolz auf sich als Sie für jede Schadensart einen eigenen „kritischen Treffer Effekt“ entwickelten und wollten, dass Spieler daraus einen eigenen Build machen. Präzision den Waffen zu überlassen, ist denke ich die richtige Entscheidung gewesen.

@Zuki
Zitat:nix is final
Ob man das zu dieser späten Entwicklungsphase des Spiels noch als gut oder eher schlecht bewerten will, überlasse ich jeden selbst XD
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#15
stachelratte schrieb:Wie läuft eigentlich das zerlegen der Gegenstände beim Schmied? Ich hoffe man muss da jetzt nicht jeden Gegenstand einzeln in das Fenster vom Schmied ablegen und dann nochmal bestätigen das man den zerlegen möchte. Kann man da mit Rechtsklick (oder anders) ein Item nach den anderen zerlegen?

Es wird genauso gehandhabt wie mit dem Nephalem Würfel. Du klickst auf das Werkzeug vom Schmied und kannst danach beliebig viele Items zerlegen.

Hier auch ein kleines Video zu dieser und allen anderen Änderungen:
Show ContentSpoiler:
[Bild: nf3dab.gif]
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#16
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den beiden Screenshots unter UI-Anpassungen?
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#17
CreatorX schrieb:Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den beiden Screenshots unter UI-Anpassungen?

Tja da gibt es wohl keinen :wink2: Darfst also das neue UI doppelt genießen!
[Bild: nf3dab.gif]
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#18
CreatorX schrieb:Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den beiden Screenshots unter UI-Anpassungen?

Das ist beides Mal das selbe Bild. Eines sollte eigentlich das alte Stats-Fenster zeigen.
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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#19
FairyTail schrieb:Außerdem finde ich, dass das Attribut „Intelligenz“ schon fast eine Beleidigung für die Charakter ist, die keine „Intelligenz“ brauchen XD.

made my day :2thumbsup: Ich bin sogar der Meinung, dass sie die Attribute eigentlich auch ganz weglassen könnten, wenn man sie eh nicht selbst setzen darf. Guckt man da später überhaupt noch drauf? Gut wenn man sie beim Inventar direkt vor die Nase gesetzt bekommt, dann wahrscheinlich schon:ugly:
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#20
DasJosh schrieb:Es wird genauso gehandhabt wie mit dem Nephalem Würfel. Du klickst auf das Werkzeug vom Schmied und kannst danach beliebig viele Items zerlegen.

Hier auch ein kleines Video zu dieser und allen anderen Änderungen:
Show ContentSpoiler:

Thx
Ok damit kann man leben. Fand den Cube trotzdem besser, da ich zu den faulen Leuten gehöre. :tongue3:

Aber was solls, so gehts auch
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