11.02.2012, 14:10
Bartimaeus schrieb:Ja das haben sie sich verdient.Nein, das komplette Cinematic-Team von Blizzard ist größer. Haben auch garantiert mehr Leute dran mitgearbeitet..
Aber meint ihr, dass das das komplette Team ist (ohje, so viele "das" hab ich ja noch nie benutzt...)
So n Film dreht sich doch nicht nur von drei Leuten. Da waren bestimmt eine ganze Menge anderer Leute daran beteiligt, aber die bekommen leider nichts von den Loorbehren ab. Schade, dass die nicht genannt werden.
Du brauchst Leute für das Script/die Story, Storyboard-Artists, Technical Directors (fürs Rigging, Partikelsysteme, Hard und Softbody-Physics, Fluid-Systems, Hair&Fur, Shader-Programming etc. das ganze "technische" Zeugs halt, da gibts etliche Spezialisierungen), Concept-Artists, Sculpter/Modeler, Animatoren, Texture-Artists, Lighting-Artists, Leute die sich ums Compositing kümmern (wo alles zusammengefügt wird), Sounddesigner/Composer.... Das kann ne Einzelperson garnicht bis kaum liefern(viel zu viele Spezialisierungen), erst recht nicht in der Qualität und der Zeit. Geht einfach nicht, denn z.B. alleine der Bereich Charakter-Animation in der Qualität ist eine Lebensaufgabe und erfordert einfach eine knallharte Spezialisierung.
Es gab bzw. gibt Projekte wo Einzelpersonen das tatsächlich geschafft haben (z.B.Ghost Warrior von Timothy Albee in sechs Monaten, da kann allerdings die Qualität nicht mithalten, logisch, aber beachtliche Leistung für eine Person), aber da war entweder die Qualität nicht annähernd so gut und/oder es hat ewig und drei Tage (jahrelang) gedauert für ein paar Minuten Film.