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Diablo 3 Beta Patch 10 - Patch Notes - Skill-Wechsel mit Cooldown, Änderung an Attributen und mehr
#21
Zitat: Scheiß Beta...man kann SCHON WIEDER nicht ins Spiel joinen. Die bekommen echt nix gebacken. Fail Blizz :ugly:

Ne Beta ist da um Fehler zu suchen und zu beheben...
~All Glory to the Hypnotoad!~


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#22
...Ich wollte nur syl ärgern. Aber ja. Selbst bei ner Beta sollte man das joinen fixen, DAMIT man testen kann.
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#23
Mich regt nicht auf, dass Blizzard immernoch herumkrempelt und herumpatcht. Seit wievielen Jahren ich auf dieses Spiel warte kann ihnen wurscht sein. Mich regt auf, dass die Änderungen glasklar eine einzige Tatsache zu bekämpfen versucht, die alle schon immer kritisiert haben und die sie wohl langsam selbst nicht mehr leugnen - das Skillsystem funktioniert nicht.
Die Grundmechanik des Freischaltens von Skills und Skillslots durch Levels ergibt keinen Sinn, ist nicht zu balancen und macht weniger Spaß. Aber nein, sie bleiben dabei und kreischen und hampeln herum wie ein Kind.
Jetzt nehmen sie auch noch einen Skillslot weg und machen ihn zu einem Potion Slot. Fein. Die sollen jetzt also wichtiger werden? Dann frage ich mich 1. soll ein Barbar in Intelligenz investieren, um mehr von Health Globes zu haben? 2. Wo ist der Slot für Manatränke?

3. Welche Mechanik können sie sich einfallen lassen, um uns die völlige Wahllosigkeit der Ausrichtung eines Charakters, die sie selbst zur Verfügung stellen, wieder so anstrengend zu machen dass wir zu einer Art Pseudo-Spezialisierung gezwungen werden? und ah jetzt hat mich wer drausgebracht. nächstes mal fb wegmachen wenn ich was schreibe
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#24
Ey jetzt mal im ernst bei wow haben die permanent alles verändert wie sie bock hatten selbst fundamentale Dinge hauptstädte und kampfsysteme wurden komplett permanent neu gemacht einfach alles was ein game ausmacht. Bei D3 läuft das anscheinend nicht so kannn mir das mal einer erklären ? Die scheuen sich doch sonst auch nicht und haben sogar nen pandaren rausgehauen wieso kacken die sich bei D3 so ein?
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#25
Malagasch2 schrieb:Ich mein ich kann die 30 sek. dann auch nutzen nochmal in die City zu gehn zum verkaufen und so dann bevors wieder zurück ins Gebiet geht eine neue Skillbar zurecht zu machen.

Also Blizzard der Altar ist gut also belasst es dabei:2thumbsup:.

Das hätte ich jetzt auch gesagt, wenn man sich das momentane(!) Konzept von Diablo 3 anschaut. "The Nephalem Cube" & "The Cauldron of Jordan" has been removed. Deutet darauf hin das Blizzard wohl doch nicht möchte, das man von A-Z durchrusht, alles on-the-fly erledigen kann und der Stadt nur einen Besuch abstattet, wenn man gerade einen Quests abschlossen hat oder etwas reparieren möchte. Und das es eben jene "Itemexplosion" gibt, wie in Diablo 2. Ist auch durchaus sinnig. Die beiden Gegenstände sind genauso nützlich wie die Scroll of Identification: nämlich grundlegend garnicht.

Das Problem bei dem Altar war wohl einfach, das du gerade in den ersten Gebieten und am Anfang des Spieles recht fix levelst und somit neue Skills freischaltest, neue Skills die man ja gerne unkompliziert und schnell testen möchte. Die Altare waren in der Spielwelt verteilt und in den jeweiligen Städten. Somit musstest du:

1) Entweder durch unerforschten Content bzw. ein Gebiet (oder zurücklaufen), um einen dieser Altare zu erreichen (außer man stellt an jeder Ecke einen hin, was aber auch nicht der Sinn sein kann),

oder

2) du, auch wenn du gerade mal 10 Meter weitergelaufen bist, dich gleich wieder zurück in Stadt teleportiert hast.

Find ich gut das sie dieses Konzept nochmal überdacht haben. Auf Papier mag so einiges gut klingen, sie haben wahrscheinlich schnell nach einer Lösung für diese "Fremdentzweckung" gesucht. Viele Entwickler hätten hier den Fehler begannen, das ganze einfach doch umzusetzen, ohne sich grundlegende Gedanken darüber zu machen und sich vielleicht einzugestehen, das es doch garnicht so der Kracher ist (Handy in GTA 4 und all jene Beispiele, die ich in einem anderen Thread genannt hatte.) Und das zeichnet eben Blizzard aus und das find ich persönlich super. Das sie nämlich trotz ihres Erfolgs immer noch bodenständig geblieben sind, obwohl sie genau wissen, das sie das ganze Spiel auch hätten einfach so rausklatschen können (am besten dann noch im Jahrestakt) und sie sich die ganze Zeit und Kosten grundlegend sparen könnten. Zum Glück nutzen sie aber die Beta und das Feedback, was so manch einem Spiel auch nicht geschadet hätte (Skyrim: Ich hätte den Leuten sofort gesagt, wie wahrscheinlich viele andere, abseits des "Fantums" - NEIN, ich möchte nicht das mich die NPCs nahezu penetrant anlabbern und mich belästigen. Oder eine Konsolensteuerung, auch wenn man sich dran gewöhnen konnte. Oder ...)
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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#26
Jordan und Cube waren gut, wennse weg sind isses mir auch egal.
TQ kam auch ohne Rollen aus, die Items waren überhaupt nicht unident,
von daher is das auch Rille.
Die Begleiterrollen waren nett, da man aber seinen Einzugsbereich über die Items
für Gold und Globes erweitern kann ist das auch nicht so wichtig.

Das der Altar weg is stört mich am meisten. Ich geh davon aus das man später
seine Skills für Massenmorde hat und seine Skills für den Endboss.
Wenn ich die nun aber mit ner CD tauschen muss ziehts entweder das Game
sinnlos in die Länge bis ich alle die ich für den Boss brauch getauscht hab oder
ich riskier es ohne die Boss-Skills.
Da war es mir lieber bevor es zum Boss geht schnell in die Stadt zu porten
und alle auf einmal zu tauschen.
Wie hoch is die CD eigentlich?

Der Rest ist mir Latte, ich lass mich berieseln wenns da ist.
[COLOR="DarkGreen"]Stets findet Überraschung statt
Da, wo man's nicht erwartet hat.[/COLOR]
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#27
Onsen schrieb:Das der Altar weg is stört mich am meisten. Ich geh davon aus das man später
seine Skills für Massenmorde hat und seine Skills für den Endboss.
Wenn ich die nun aber mit ner CD tauschen muss ziehts entweder das Game
sinnlos in die Länge bis ich alle die ich für den Boss brauch getauscht hab oder
ich riskier es ohne die Boss-Skills.
Da war es mir lieber bevor es zum Boss geht schnell in die Stadt zu porten
und alle auf einmal zu tauschen.
Wie hoch is die CD eigentlich?


30 Sekunden. Aber wie gesagt, ist das sowieso egal. CD ist nicht die finale Entscheidung.
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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#28
Dolon schrieb:Ey jetzt mal im ernst bei wow haben die permanent alles verändert wie sie bock hatten selbst fundamentale Dinge hauptstädte und kampfsysteme wurden komplett permanent neu gemacht

Ja genau, mit jedem neuen Patch wurden Hauptstädte und Skillsystem komplett umgekrempelt...:dozey:

Anpassungen von einzelnen Skills zur Balance würde ich beim besten Willen nicht als "Kampfsystem neu machen" bezeichnen, und dass die Hauptstädte verändert wurden hat mit einem gewissen Addon zu tun. So viel zum Thema "permanent neu machen". (Am Kampfsystem an sich hat sich eigentlich GAR nichts verändert und die Skilltrees wurden lediglich entschlackt).

Das Spiel wurde langsam über Patches weiterentwickelt, mit Addons kommen dann wieder etwas größere Änderungen. D3 dagegen ist nicht final, demenstprechend kann man da noch umkrempeln wie man will, bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist und das Spiel rausbringt. Und wenn neue Ideen nicht zu Blizzards Zufriedenheit sind dann ist das halt so und sie werden wieder verworfen.
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#29
Wie man es handhabt ist mir eigtl. egal. Ob jetzt der Altar bleibt oder die 30 Sekunden.

Ich will nur, dass beim Switchen der Skills die Runen komplett verschwinden und man sie auch nicht "aussockeln" kann. Einmal rein und für immer drin. Bei Runentausch verschwindet die bisherige Rune auch.

Ich habe kein Problem dass man die Skills jetzt jederzeit umtauschen kann, aber das mit den Runen muss so handgehabt werden, ansonsten macht es für mich keinen Sinn. Jeden Skill mit einer lvl 7 Rune gesockelt und der Char ist dann einfach nicht mehr zu gebrauchen. Das Einzige was man dann machen kann ist Items suchen = Runen/Farmen ...
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#30
Wir dürfen nicht vergessen, dass der Cauldron und auch der Nephalemwürfel lt. Blizzard noch sozusagen "Überreste" waren aus der Zeit in der das Spiel keine Möglichkeit enthielt von jedem beliebigen Ort aus in die Stadt zu porten. Das war nur eben bei den Wegpunkten möglich.
Mit der Implementierung des Stone of Recall, jetzt schlicht Town Portal, machten der Cauldron und der Nephalemwürfel keinen Sinn mehr. Daher wurden sie entfernt. Und es ist eine richtige Überlegung Blizzards die Spieler dazu zu zwingen auch mal Kampfpausen einzulegen.
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