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EmJay schrieb:Wie man es handhabt ist mir eigtl. egal. Ob jetzt der Altar bleibt oder die 30 Sekunden.
Ich will nur, dass beim Switchen der Skills die Runen komplett verschwinden und man sie auch nicht "aussockeln" kann. Einmal rein und für immer drin. Bei Runentausch verschwindet die bisherige Rune auch.
Ich habe kein Problem dass man die Skills jetzt jederzeit umtauschen kann, aber das mit den Runen muss so handgehabt werden, ansonsten macht es für mich keinen Sinn. Jeden Skill mit einer lvl 7 Rune gesockelt und der Char ist dann einfach nicht mehr zu gebrauchen. Das Einzige was man dann machen kann ist Items suchen = Runen/Farmen ...
Jap, so würden sie tatsächlich immer noch einen Anreiz lassen, bei dem man sich gut entscheiden muss, welchen Skill man auf Dauer benutzt. Zum ausprobieren der Skills, ist das System, so wie es jetzt ist, nicht schlecht. Später sollte man sich allerdings spezialisieren MÜSSEN. Vielleicht sollte man die Möglichkeit lassen, die Runen entfernen zu können. Das sollte dann aber RICHTIG teuer sein. Das würde zudem den Wert der Runen steigern.....:ugly:
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EmJay schrieb:Ich will nur, dass beim Switchen der Skills die Runen komplett verschwinden und man sie auch nicht "aussockeln" kann.
Also, ich möchte nicht nach jeder Runde PvP wieder neue Runen für meine PvE-Skills auftreiben müssen weil ich sie aus der Leiste gezogen habe...
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Dann musst du dich spezialisieren oder nen 2. Char eben machen.
Entscheidungen muss jeder irgendwann Mal treffen.
Diese Funktion wegen dem PvP nicht zu integrieren ... ich würde brutal am Rad drehen deswegen.
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Der Sinn mit den Skills ist doch, dass man sich im Laufe des Spiels auf bestimmte skills festsetzt und nicht immer ständig tauschen soll. So war es schon in den anderen beiden Vorgängern.
Und genau das will Blizzard in D3 realisieren. Irgednwann soll man halt seine 6 Skills aussuchen mit denen man sich dann durch Runen professionalisiert.....
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Klose schrieb:Der Sinn mit den Skills ist doch, dass man sich im Laufe des Spiels auf bestimmte skills festsetzt und nicht immer ständig tauschen soll. So war es schon in den anderen beiden Vorgängern.
Für D1 kann ich nicht sprechen, aber in D2 hat man seine Punkte ja so gewählt, dass man am Ende nur ein Skill benutzt, weil dieser so dermaßen gepusht wird mit Synergien, dass kein anderer notwendig war/ist.
Aber ein Punkt investiert, konnte man diesen nie wieder zurücksetzen, bis zu dem neusten Patch jetzt (ist aber auch schon 10 Jahre irgendwie später dazugekommen :inquisitive
.
Aber Ja, so sehe ich das auch.
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Klose schrieb:Der Sinn mit den Skills ist doch, dass man sich im Laufe des Spiels auf bestimmte skills festsetzt und nicht immer ständig tauschen soll. So war es schon in den anderen beiden Vorgängern.
Und genau das will Blizzard in D3 realisieren. Irgednwann soll man halt seine 6 Skills aussuchen mit denen man sich dann durch Runen professionalisiert.....
also is ja schon lange her, aber soweit ich mich erinnere (und ich habe d1 sehr sehr viel gezockt) konnte man alle skills über gefundene skillbücher erlernen und auch durch diese aufs max (stufe 20) bringen.
auch die attribute konnte man alle maxen (allerdings hatte das je nach charakterklasse grenzen)
also das kontept des entscheiden müssens zieht sich nich durch alle vorgänger.
trotzdem fänd ich es gut, wenn man sich sich spezialisieren müsste bzw die runen beim wechsel zerstört werden würden
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24.01.2012, 22:12
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.01.2012, 22:20 von WhiteCloud.)
Zuki schrieb:die runen beim wechsel zerstört werden würden
Ich bräuchte dann 700 Runen pro Klasse für jeden erdenklichen Runeneffekt, wenn wir eine Klasse mit 20 Skills hätten, falls ich mich nicht verrechnet haben sollte und sie daran noch nichts geändert haben. Ich verstehe den Gedankengang, wäre auch interessant entscheiden zu müssen: "Ja, sockel ich die Rune lieber in meinen Skill oder verkaufe ich sie, da ich sie nicht mehr entfernen kann bzw. dann kaputt geht bzw. verarbeite sie zu Crafingmaterial bzw. behalte ich sie für einen meiner anderen Chars". Das gute an dem System wäre, das es hier nicht zu früh zu einem Überschuss an Runen im AH kommt bzw. jenem Craftingmaterial und das ich eben nicht nur 35 Runen für ALLE Charaktere bräuchte, da ich diese je nach belieben austauschen kann. Da sie das ganze ja eh überarbeitet haben bin ich gespannt wie sie das nun handhaben. Keine Ahnung ob 700*5 zu viel wären (gerade für Wenigspieler/Casual), aber 35 sind zu wenig (Crafting und Handel nicht mit eingeschlossen). Dort ein passendes Konzept finden, mit dem sich jeder anfreunden kann, ist glaube ich nicht das leichteste.
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Da anscheinend es ziemlich mau ist in sachen Live Stream, hier mal ein Video für Alle die es sehen und nicht nur lesen wollen wie es nun aussieht mit dem neuen Patch (Hinweis; man sollte der englischen Sprache mächtig sein xD)
Diablo 3 - Beta Patch 10: MAJOR CHANGES! - YouTube
MFG - Philipp
P.S. Warum sind bisher eigentlich nicht mal die Trailer zur Klassenvorstellung von Barbar & Witchdoctor gemacht bzw gezeigt worden, hätte Uns doch alle etwas vertröstet, zumindestens ein wenig oder... I WANT TO SEE THEM BLIZZ !!!
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.01.2012, 00:32 von WhiteCloud.)
Nachdem Video: Komplett zufrieden.
Nun mal schaun was sie sich bei den Skill und Runen überlegt haben.
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Wer halt meint,das er ständig neu anfangen muß und seine Skills nicht tauschen will,der spielt halt Hardcore...
Früher hab Ich das anders gesehen,aber heute find Ich Ich das nervenden bockmist,ständig neu zu leveln!
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