Wow...endlich mal ein Eingeständnis seiten Blizzards.
Die Probleme haben sie sich selbst zuzuschreiben, weil sie ein unfertiges Spiel rausgebracht haben. Vermutlich war der vorgesehene Releasetermin doch November/Dezember 2011, aber haben es einfach nicht gebacken bekommen. Der Druck von ungeduldig nörgelnden Spielern und vorallem der Chefs inkl. Investoren muss wohl größer gewesen sein, als vermutet. Da braucht mir auch niemand daherkommen und sagen, Blizzard hat Geld wie heu und könnten auf Jahre hinweg vor sich hinprogrammieren. Sie hatten es ja selbst mal erwähnt, das sie nicht unendlich Geldsupport zur Verfügung haben und alles in einen gewissen Investitions/Zeitrahmen eingeplant ist.
Zuviel wollten sie reinstecken und zuwenig Sinnvolles ist dabei rausgekommen.
Betrachten wir mal das:
Skillsystem
- Aktive Skills: Zuviele unnütze Runenvarianten. Verbesserungsbedarf war schon vorher da, was ich schon vor dem Release erwähnt hatte
- Passive Skills: genau wie bei den Aktiven. Soviele nutzlose bzw. viel zu schwache Passivs
- Balancing: Skillsystem wurde unzureichend mit dem Infernomodus getestet. Hätte man
dies getan, wäre Blizzard es wohl aufgefallen, das viele Runenvarianten zu schwach bzw. unnütz sind, um gegen ihre Champs/Elites zu bestehen. Ihre Millionen an Buildvarianten sind für die Katz. Aber vermutlich wusste das Blizzard schon und wollte das im Nachhinein über Monate verbessern:inquisitive:
- Ideenlosigkeit: Betrachtet/Unterscheidet man die Skills aller Klassen, so fällt einem doch auf, das vieles eine ähnliche Funktion besitzt. Auch optisch ändern sich viele Runenvarianten nur marginal. Hier hat man sich übernommen.
Itemsystem
Legendarys/Sets:
- größtenteils unnütz oder zu schwach.
- geringe Dropwahrschweinlichkeit in allen 4 Schwierigkeitsstufen.
- Zuviele Zufallsgenerierungen zerstören die Nützlichkeit für einen selbst, mindern den Wert erheblich und erhöhen die Frustration. Bringt nur Blizzard etwas und zwar Geld:goofy:
- Itemstats langweilig/beliebig/aalglatt/zuwenig spezielle Affixe/Builds bzw. spezielle Builds werden garnicht unterstützt. Dieser Punkt stößt am meisten auf. Blizzard hat wohl gedacht, das ihr Skillsystem für Individuelle Builds ausreichen würde, aber hat den entscheidenden Fehler gemacht, die Items
nicht dahingegend zu designen, das die unterschiedliche Builds überhaupt unterstützt werden:cry2:.
- keine Low/Mid Legendarys/Sets, die auch im Endgame viable sind. Wie schwer ist es bitte ein Item zu designen, das mit der Heldenstufe skaliert oder einzigartige Affixe besitzt, um es für den Endcontent nutzbar zu machen
- Grenzwerte wurden nicht getestet...siehe Attackspeed. Wie kann es angehen, das man sowas nicht testet:huh2: Das ist das 1x1 des Hack&Slay. Um es mal grob auszudrücken, jeder Furz der sich mit Rollenspielen/Hack&Slay auskennt weis, das Attackspeed oder Zaubergeschwindigkeit eines der angestrebtesten Affixe sowieso ist. Hat Blizzard seine eigenen Spiele verschlafen?
Rares:
- Itemstats langweilig/beliebig/aalglatt/zuwenig spezielle Affixe/Builds bzw. spezielle Builds werden garnicht unterstützt...hatte ich ja schon erwähnt
- viel zu großer Randompool = viel Crap. Weitere neue Affixe im Pool = nochviel mehr Crap. Bringt nur Blizzard was...........
- Basiswerte für Lvl 61/62/63 zu gering angesetzt
- Affixe für gewisse Items absolut fehlplaziert/nutzlos. Ich sag nur reduzierte
Lvl-Anforderung,
reduzierte Arcane-Kosten für Hydra usw.:inquisitive:
Schmied/Crafting:
- Kosten und Materialverbrauch zu hoch.
- Zuviel Zufallsgenerierung = viel Crap
- Set/Unique-Rezepte zu schwach/teuer
- schlechte Verfügbarkeit von Rezepten in den jeweiligen Heldenstufen.
- 4/5/6er, Set/Unique Rezepte dropen zu selten(vorallem Set/Unique)
- AH macht Crafting zu große Konkurenz...wenn man davon überhaupt sprechen darf.
- Waffencrafting besonders nutzlos/teuer
- Lvl 63 Items nicht möglich. Bei Heldenklassenitems wie z.B.: Spirit Stone des Monk sogar nur Lvl 61 möglich
AH:
- eine einzige Baustelle
- Suchfunktionen unzureichend. Wie schwer ist es, mal bei Ebay und Co. was abzukupfern.
- Unterstützungsfunktionen unzureichend. Bsp.: eine Merkfunktion oder Ingame-Nachrichten.
- Verkauf von gewissen Materialien wie Gems/Rezepten usw. lang nicht möglich. Hoher Werteverlust die Folge.
Chat
- umständlich/nervig usw.
Infernomodus
- Mangelhaft getestet
- Zusammenstellung der Randomfertigkeiten von Champs/Elites teils unschaffbar bzw. unfair.
- Unbalanced: Nahkämpfer hatten es lange Zeit sehr schwer.
Nightmare/Hell
- langweilig durch mangelhaften Itempool bzw. das Randomsystem und die schlechte Dropchance von Legendarys
- Endcontent allein auf Inferno "abgestimmt". Man spürt richtig, wie lustlos das ganze hingeklatscht wurde und man eigentlich nur schnell weiter will. Kein großer Anreiz da, sich hier überhaupt aufzuhalten. Lieber stirbt man sich durch Akt1 Inferno durch
ad3:
Usw usf.....:hanged:
Die Spieleranzahl ist verhältnissmäßig konstant....nicht mehr lange Blizzard
neaky: