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Ancient Entrayu ... was rollen?
#1
Hallo,

ich hatte mal wieder unverschämtes Glück.
So sieht das ganze ohne alles aus ... lediglich eine Rama für Sockel hab ich bereits genutzt. Nur was nun rollen?

Schaden ginge bis 1318-1940
7 iAS sind schon nett, könnten aber auch 10% Dmg sein
Mainstat ist natürlich auch eine Option, aber wer rollt fast 1000 Main für 10% Dmg?
Da allerdings die anderen Legs auch Ancient sein können ... könnte man es da wieder rein holen. Oder denke ich falsch? Mir scheint am ehesten entweder IAS zu 10% DMG rollen oder den Schaden ans Optimum heran ...


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#2
Wenn du wie 98% aller anderen DH's mit dem Maro Set spielst, dürfte IAS absolut entbehrlich für dich sein. Die Türme profitieren nicht mehr vom Attackspeed, die feuern wenn du feuerst.

Und wenn du nicht grad mit dem Chakram Köcher spielst, ist Dauerfeuer sowieso keine Option. Scheint mir sinnvoller zu sein, den Waffenschaden zu erhöhen, um soviel Schaden wie möglich aus den Splitterpfeilen rauszuholen

Also kurzum: IAS in +%Schaden rerollen Wink

Edit:
GZ natürlich! Big Grin
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#3
@hebe

Show ContentSpoiler:

Riddler hat Recht, Ias raus und 10% Damage rein.
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[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#4
ok ... direkt im ersten Roll auch hier wieder Glück gehabt und +10% bekommen.

Das wird nun also für die nächsten Wochen mein Kriegsgerät ^^

und danke Big Grin


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#5
Angeber! Big Grin
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#6
Grats! Ich verstehe aber Logik nicht, wieso IAS egal sein soll, wenn die Türme ja eben dann schiessen, wenn man selber schiesst.

Die eine Variante wäre doch, dass der Schaden von normalen Schüssen so gering ist, dass er zu vernachlässigen ist und es daher effektiv nur auf den Splitterpfeil ankommt. Dann nützt IAS aber doch, um schneller Hass zu erzeugen. Nehmen wir an, ich schieße 10% schneller, bekomme ich 10% mehr Hass, kann 10% öfter den Splitterpfeil schiessen. Wieviele % es sind, müsste man ausrechnen können. Erschwert wird die Rechnung natürlich noch durch Vorbereitung.


Die andere Variante wäre, dass die normalen Schüsse auch nennenswert zum Schaden beitragen. Dann wäre IAS auch aus dem Grund nützlich.


Drittens können viele Schüsse auch andere Vorteile haben, wie Life on hit, Stun on hit, Rückstoss oder sowas. Von daher finde ich die Bewertung schon noch schwierig.
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#7
Wow.....

Was hat den Ias mit der Hassauffüllung zu tun?
Desto mehr Ias, desto schneller ist der Hass leer. Und nur so wird ein Schuh draus.

Der ganze Post ist völlig falsch gedacht........
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#8
Um auch mal was dazu zu sagen.
In gewisser Weise hat ra-rb doch recht.

Hab ich viel IAS -> dann schieße ich schneller -> dann regeneriere ich schneller Hass -> oder?
Merkt man doch bei der Benutzung einer 2H Armbrust -> das dauert länger den Hass aufzufüllen als mit ner 1H Armbrust.

Das der Hass schneller leer ist, ist doch auch völlig egal. Ich schieße doch den Hass sowieso leer wenn ich die Splitterpfeile raushaue.
In gewisser Weise hab ich da doch auch nen Vorteil, da ich schneller den Schaden raushauen kann -> oder?

Vielleicht steh ich auch auf dem Schlauch.
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#9
Wir reden hier von 7% Ias NassesWasser, gegenüber 10% mehr Damage.
Würde ich dieser Logik folgen, dann wäre ein totales Ias Gear und ein richtig fetter 1 Einhänder ja unschlagbar, nicht wahrWink

Aber das Ias Gedöns geht doch immer noch nach Breakpoints, auch wenn diese keine Rolle mehr spielen. Hast du also 7% mehr IAS, heißt das ja nicht automatisch, dass du auch 7% schneller angreifstWink

Insgesamt geht es doch nur darum, wieviel Ressourcen kann ich drücken, um in kürzester Zeit, soviele Splitterspfeile wie möglich rauszujagen. Hassreg, ist eher ein Sekundäres Problem, welches ich zugunsten von Schaden nicht opfern würde.
Und ja die Armbrust schießt langsamer als Bogen und Einhänder, macht aber fast den doppelten Schaden pro Schuß.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
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#10
@isa
Breakpoints sind hier höchstens noch für die Turmbolzen relevant. Alles andere richtet sich nach deiner Angriffsgeschwindigkeit und die hat keine Breakpoints.

Aber 7% IAS bringen hier Null, wie du schon sagtest. Würde man wohl auch beim Hass auffüllen mit Primärskills kaum merken. Und ob du jetzt 1,5 oder 2 Splitterpfeile pro Sekunde raushaust, spielt auch nicht wirklich ne Rolle finde ich..
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