ich hatte mal wieder unverschämtes Glück.
So sieht das ganze ohne alles aus ... lediglich eine Rama für Sockel hab ich bereits genutzt. Nur was nun rollen?
Schaden ginge bis 1318-1940
7 iAS sind schon nett, könnten aber auch 10% Dmg sein
Mainstat ist natürlich auch eine Option, aber wer rollt fast 1000 Main für 10% Dmg?
Da allerdings die anderen Legs auch Ancient sein können ... könnte man es da wieder rein holen. Oder denke ich falsch? Mir scheint am ehesten entweder IAS zu 10% DMG rollen oder den Schaden ans Optimum heran ...
Wenn du wie 98% aller anderen DH's mit dem Maro Set spielst, dürfte IAS absolut entbehrlich für dich sein. Die Türme profitieren nicht mehr vom Attackspeed, die feuern wenn du feuerst.
Und wenn du nicht grad mit dem Chakram Köcher spielst, ist Dauerfeuer sowieso keine Option. Scheint mir sinnvoller zu sein, den Waffenschaden zu erhöhen, um soviel Schaden wie möglich aus den Splitterpfeilen rauszuholen
Grats! Ich verstehe aber Logik nicht, wieso IAS egal sein soll, wenn die Türme ja eben dann schiessen, wenn man selber schiesst.
Die eine Variante wäre doch, dass der Schaden von normalen Schüssen so gering ist, dass er zu vernachlässigen ist und es daher effektiv nur auf den Splitterpfeil ankommt. Dann nützt IAS aber doch, um schneller Hass zu erzeugen. Nehmen wir an, ich schieße 10% schneller, bekomme ich 10% mehr Hass, kann 10% öfter den Splitterpfeil schiessen. Wieviele % es sind, müsste man ausrechnen können. Erschwert wird die Rechnung natürlich noch durch Vorbereitung.
Die andere Variante wäre, dass die normalen Schüsse auch nennenswert zum Schaden beitragen. Dann wäre IAS auch aus dem Grund nützlich.
Drittens können viele Schüsse auch andere Vorteile haben, wie Life on hit, Stun on hit, Rückstoss oder sowas. Von daher finde ich die Bewertung schon noch schwierig.
Um auch mal was dazu zu sagen.
In gewisser Weise hat ra-rb doch recht.
Hab ich viel IAS -> dann schieße ich schneller -> dann regeneriere ich schneller Hass -> oder?
Merkt man doch bei der Benutzung einer 2H Armbrust -> das dauert länger den Hass aufzufüllen als mit ner 1H Armbrust.
Das der Hass schneller leer ist, ist doch auch völlig egal. Ich schieße doch den Hass sowieso leer wenn ich die Splitterpfeile raushaue.
In gewisser Weise hab ich da doch auch nen Vorteil, da ich schneller den Schaden raushauen kann -> oder?
17.01.2015, 16:30 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.01.2015, 16:34 von isayara.)
Wir reden hier von 7% Ias NassesWasser, gegenüber 10% mehr Damage.
Würde ich dieser Logik folgen, dann wäre ein totales Ias Gear und ein richtig fetter 1 Einhänder ja unschlagbar, nicht wahr
Aber das Ias Gedöns geht doch immer noch nach Breakpoints, auch wenn diese keine Rolle mehr spielen. Hast du also 7% mehr IAS, heißt das ja nicht automatisch, dass du auch 7% schneller angreifst
Insgesamt geht es doch nur darum, wieviel Ressourcen kann ich drücken, um in kürzester Zeit, soviele Splitterspfeile wie möglich rauszujagen. Hassreg, ist eher ein Sekundäres Problem, welches ich zugunsten von Schaden nicht opfern würde.
Und ja die Armbrust schießt langsamer als Bogen und Einhänder, macht aber fast den doppelten Schaden pro Schuß.
@isa
Breakpoints sind hier höchstens noch für die Turmbolzen relevant. Alles andere richtet sich nach deiner Angriffsgeschwindigkeit und die hat keine Breakpoints.
Aber 7% IAS bringen hier Null, wie du schon sagtest. Würde man wohl auch beim Hass auffüllen mit Primärskills kaum merken. Und ob du jetzt 1,5 oder 2 Splitterpfeile pro Sekunde raushaust, spielt auch nicht wirklich ne Rolle finde ich..