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Amulett aus Akt 3 mit verwirren
#1
Hallo zusammen,

ich wollte mal wissen ob der Effekt des Amuletts also die Schadenserhöhung Stackbar ist, wenn die ganze Gruppe eins hat?

Gruß marco
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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Twitch PS4 Stream meistens ab 20:00 oder 20.30 Uhr: http://www.twitch.tv/mkrabrutaldeluxe
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#2
Also kein "wissen" sondern eine Einschätzung... Ich denke nein. Das wäre relativ krass finde ich, darum kann ich es mir nicht vorstellen, habe das zwar in der Truhe, aber ein schlechtes... :blank:
Und auch selbst somit noch nciht getestet.

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
Show ContentSpoiler:

Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)

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#3
dachte nur weil wenn 4 Leute Raufbolde an haben und er Effekt ja anscheinend stackt wie hier im Forum gesagt, könnte es mit dem Amulett ja das selbe sein? 4x Raufbold wären ja auch 120% mehr DMG.
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#4
Hmm.. Klingt logisch wenn ich ehrlich bin... Also bin ich auch gespannt was hier draus wird... Ich verfolge den Beitrag auch mal weiterhin :grin::2thumbsup:

Gruß Cypher...
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#5
Ich gehe davon aus, dass der Effekt ebenfalls stackt. Ist aber nur ne Vermutung.

Das Amu ist aber trotzdem unbrauchbar. Denn die eigenen Betörungseffekte lösen den Proc nicht aus. Der Schadensbonus wirkt nur auf vom Amulett betörte Monster und die Procchance ist anscheinend ziemlich niedrig.

Dazu kommt, dass das Amu standardmäßig mit CDR rollt und somit nie mit anderen Amus wird mithalten können.
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#6
Riddler raubt einem immer so schell jegliche Hoffnung... :ugly:

Gruß Cypher...
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#7
Riddler schrieb:Ich gehe davon aus, dass der Effekt ebenfalls stackt. Ist aber nur ne Vermutung.

Das Amu ist aber trotzdem unbrauchbar. Denn die eigenen Betörungseffekte lösen den Proc nicht aus. Der Schadensbonus wirkt nur auf vom Amulett betörte Monster und die Procchance ist anscheinend ziemlich niedrig.

Dazu kommt, dass das Amu standardmäßig mit CDR rollt und somit nie mit anderen Amus wird mithalten können.

Hat Blizzard in der Engine jetzt zwei unterschiedliche Betörungseffekte oder wie wird das unterschieden? Also ich glaube dass betören eben betören ist. Klar, dass Amulett procct vielleicht seltener, was es mir useless macht ist eher dass ich keine weiteren Items oder skills nutze die betören. Aber rein logisch sollte jeder Betöreneffekt wirken?
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#8
So ist es aber, wenn man den diversen Berichten glauben schenkt.
Und der Text stützt ja die Vermutung:

Zitat:Chance, bei einem Treffer den Gegner zu betören. Betörte Gegner erleiden 35% mehr Schaden

Wenn mit dem Amu einfach alle betörten Monster 35% mehr Schaden erleiden würden, wozu dann der erste Satz? Wink

Der steht da, weil eben das Amu selbst den Gegner bei einem Treffer betört und dann auch nur bei dem der höhere Schaden greift. Andere Betörungseffekte von Skills etc. lösen den Amu-Proc nicht aus..
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#9
Riddler schrieb:So ist es aber, wenn man den diversen Berichten glauben schenkt.
Und der Text stützt ja die Vermutung:



Wenn mit dem Amu einfach alle betörten Monster 35% mehr Schaden erleiden würden, wozu dann der erste Satz? Wink

Der steht da, weil eben das Amu selbst den Gegner bei einem Treffer betört und dann auch nur bei dem der höhere Schaden greift. Andere Betörungseffekte von Skills etc. lösen den Amu-Proc nicht aus..

Ganz einfach der erste Satz sagt aus dass du eine Chance hast den Gegner zu betören, der zweite dass wenn der Gegner betört ist er mehr Schaden frisst. Nicht mehr und nicht weniger, ich kann nicht herauslesen was du da heraus liest Wink. Blizzard müsste im Gamecode zwei unterschiedliche Zauber für betören hinterlegen, dann hätten sie es auch gleich anders nennen können. Wie du in einem anderen Beitrag geschrieben hast Betäuben ist betäuben es gibt nur ein betäuben so wie es nur ein verlangsamen oder so gibt. So gibt es auch nur ein betören. Wenn ich den Gegner also mit anderen Skills betöre müsste der Effekt der selbe sein, er müsste 35% mehr schaden bekommen Wink.
Die Frage ist nur welche Klasse hat die und lohnen die sich überhaupt in den gängigen Builds?
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#10
Um mal abzuschließenBig Grin

Es ist, genau wie Riddler sagt. Castet zu als Wd z.b. Massenverwirrung, dann sind unglaubliche viele Monster betört, doch diese erleiden keinen erhöhten Schaden.
Nur die von Amulet betörten Gegner erleiden 35% mehr Schaden. Auf einer Karte mit 50 Monster im Umkreis und der geringen Procrate bekommen den Effekt wahrscheinlich nur 2 Monster zu spüren. Diese beiden erleiden dann 35% mehr Schaden.
Das ist viel zuwenig, als dass sich das Amulet rentieren würde. Es stinkt einfach gegen alle anderen ab. Ich habe sogar ein richtig gutes bekommen, doch einen praktischen nutzen hat es nicht. Genau wie alle anderen Würfelitems.

Außer die Handarmbrust aus Akt5 und der Ring aus Akt1 ist nichts zu gebrauchenBig Grin

Mal ernsthaft, wenn das gehen würde, dann würden doch alle diese Amu spielen, zumindest auf dem WD. Denn kein Supportskill dieses Chars gibt einen solchen Buff. Manche Fragen könnte man sich durch solche Überlegungen selbst beantwortenBig Grin

Ich habe das Amulet getestet und es lohnt sich für keine Klasse! Noch nicht mal auf den Begleitern!
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
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