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Bitte um Hilfe für meine Zauberin Akt 2 Inferno!
#2
1) warum teleport besser als druckwelle ist merkst du bei den ersten mobs mit aufseher/blocker + schänder/seuche/arkan. WoF hält dir zwar die mobs vom leib, gibt dir aber keine bewegungsfreiheit und die brauchst du.

2) die meisten gängigen skillungen haben nur forcearmor drin. reicht auch eigentlich. diamond skin hält auf inferno oftmals nicht einen hit aus, lohnt also nur bedingt. habe derzeit selbst 33k life, das reicht um in Akt3 idr. kein onehit zu sein.

3) würde für den anfang die klassische "lame-kite" skillung empfehlen, gleicht viel fehlendes gear aus und ist simpel zu spielen:
Zauberer - Spielguide - Diablo III

blizzard casten, hydra casten, laufen, repeat.

alternativ die orb skillung:
Zauberer - Spielguide - Diablo III

deutlich stressiger zu spielen. dafür sollte auch ein gewisser dps wert vorhanden sein. arkan hydra kann man auch durch gifthydra oder archon ersetzen, vertrauter geht auch lohnt aber nicht.


4) ich hab meinen templer auf max vit, damit hat er 80k life. resis kann man durch die paar slots eh kaum pushen. templer ist trotzdem mehr tot als lebendig.

5) habe alle 3 signature spells getestet (klingen lass ich bewusst außen vor) und ehrlich gesagt keinen so großen unterschied feststellen können. piercing orb oder stromschlag scheint sich nicht allzuviel zu geben und ist vermutlich eher geschmackssache (subjektives empfinden, nachgerechnet hab ich nix).

6) schwer zu sagen da keiner weiß in wiefern IAS generft wird. ich setze derzeit auf ne mischung aus IAS, crit und int, spiele aber auch die obs skillung. bei der hydra/blizzard skillung macht crit wenig sinn da die gift hydra nicht criten kann (arkan hydra kann). generell pusht int den dmg gut. IAS zumindest der anzeige nach auch. bei der orb skillung ist IAS zu vernachlässigen da du sowieso maximal 4 stück casten kannst, da kommts eher auf roh dmg + crit an.

versuch auf jeden fall auf irgendwas um die 30-35k life zu kommen mit möglichst viel int. der rest ist dann skillungs abhängig. hydra/blizzard -> IAS, orb -> crit/crit dmg.

7) ich spiele quelle. keine ahnung was die anderen machen. schild nimmt mir zuviel dmg weg. wenn man immer schön auf range bleibt und soviel wie möglich versucht zu dodgen meiner meinung nach nicht zwingend nötig (spreche nur für akt3, 4 bin ich noch nicht). evtl. machts aber sinn für harte mobs später was zum wechseln dabei zu haben.

8) jein. wenn du alles dodgen kannst ja. wenn nicht eher nicht. 2-3 items mit +50 prisma sind sicher nicht falsch und retten dir mitunter den arsch bei vortex + molten/seuche/arkan

9) life wie gesagt sollte in Akt3 nicht unter 33k liegen, besser 35k. DPS natürlich soviel wie möglich. für akt2 reichen ca. 35k.

10) 15% runspeed auf boots gibts glaube nicht, meine das maximum liegt bei 12% was meiner ansicht nach auch absolut pflicht ist. leider sind boots mit int+vit+speed sehr teuer.

gefundene rechtschreibfehler dürfen aufgrund der uhrzeit und alkoholpegel behalten werden.
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Battletag: NoHopeNoFear#2624
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Bitte um Hilfe für meine Zauberin Akt 2 Inferno! - von NoHopeNoFear - 17.06.2012, 01:43

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