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Range-Klassen im Vorteil!?
#21
Als Range bekommst du aber auch trotzdem die Fernkampfattacken der Mobs ab. Laut Blizzard sollen die sich sogar verstärken, je weiter man weg ist. Keine Ahnung, ob da was dran ist. Auf Inferno isses wurscht. Da hittet mich so ziemlich alles mit einem Hit. Egal ob im Nah-oder Fernkampf. Wenn Mobs nicht kitebar sind, und das sind sie immer weniger, und einfach zu schnell um sie zu kontrollieren, hast du als DH nur den mittlerweile generften Panicbutton SS.
Defmäßig siehts halt nicht gut aus für den DH.
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#22
also ich bin immer noch der meinung das range extrem im vorteil sind aber das mit dem richtigen equip alles möglich ist. zur zeit farme und rushe ich akt 1 inferno mit allen elite um boni zu halten + butcher oft mals ohne auch nur 1 mal zu sterben easy ohne probleme.
um akt 2 auch nur annähernt so zu bestehen werde ich beim equip noch einiges drauf legen müssen und da schaue ich doch grad mal zu meinen kollegen range rüber dem ne gute wumme reicht um auch akt 2 zu farmen.

ein witzbold meinte hier das ich es vorher wissen hätte können das ein range halt aus der ferne kämpft... ach und dann hätte man nicht denken können das ein nahkämpfer auch eine weit höhere grund deff besitzt ? balance nennt man denke das was dort fehlt.

aso und klar bekommt man auch als range die fernskills von den mobs ab, doch hat man dort genügend zeit auszuweichen .. wenn du aber nah am man bist bekommste nicht nur die fernskills ab sondern auch die melee.

das thema sollte auch kein mimimi sein und da mir range dd noch nie so gefallen haben werde ich mir auch keinen hoch ziehen aber über etwas mehr grund deff wäre nach zu denken.
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#23
Naja, etwas mehr Grund-Deff haben die Melees ja. 30% Reduce haben die sozusagen serienmäßig. Das Problem ist halt, dass das oftmals einfach noch nicht so wirklich reicht, weil der Schaden einfach unglaublich brutal ist. Und im Nahkampf eben noch die ganzen Affixe, die irgendeine Suppe auf den Boden klatschen, dazukommen.

Wie auch die Tatsache, dass jedes bisschen Movement den ausgeteilten Schaden drastisch einschränkt.

Dafür habe ich einen, einen einzigen wirklichen Vorteil bei Melees gefunden: Wenn man erstmal das Equip hat (was teuer ist und dauert), dann kann man wirklich was ab. Mein Eindruck ist, dass ein Melee irgendwann so overequipt sein kann, dass er kaum noch Damage reinbekommt und man auch volltrunken noch farmen könnte. Bei nem Ranged seh ich das, derzeit, nicht so.

Wobei, einfacher Progress vs. einfacheres Farmen von Content, den man eh hinter sich hat - ich wüsste, was mir lieber wäre :ugly:
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#24
Habe bis gestern auch immer gedacht: Die armen Schweine die da vorne drinn stehen müssen. Aber gestern habe hatte ich einen Barb in der Gruppe der einfach ein unglaublicher Tank war.

Der hat sich einfach vor eine Gruppe Champs gestellt und drauf gekloppt. Egal was die so hatten. Geschmolzen, Feuerkette, Verseucht...egal. Der stand drinn und hat die umgekloppt. Dann beim Butcher spazierte der durchs Feuer als wärs nix. Ich bin mit meinen Dh und 35k life in weniger als einer Sekunde tot. Der hat die Leute wiederbelebt während der im Feuer stand. Fand ich krass.

Überrings rede ich natürlich von Inferno
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#25
@Basaki Extrem im Vorteil is mal extrem übertrieben hätt ich gesagt. Geh mal paar YouTube-Videos durch wo keiner der ranged uber-equip hat und Diablo auf Inferno schon gelegt hat und schau dir auch nicht unbedingt irgendwelche Boss-Fights mit Skillungen an die grad mal für den Boss reichen. Man muss immer etwas objektiv an die Sachen rangehn, andre beobachten, die Skillungen etwas näher anschaun, was für Equip die Leute haben (Resis!), mit wieviel Skill solche Leute spielen und dann sollte man was schreiben.

Aber warn Nahkämpfer nicht immer schon equipabhängiger? Ich würds nicht inbalanced, sondern equipabhängiger beschreiben. Denn ein Nahkämpfer mit Top Equip kann sich mMn dann auch deutlich mehr erlauben als ein ranged...Ausnahmen gibts immer.
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#26
@Fux, ich bin in sachen games nicht von gestern und habe nicht einfach nur was gesehen und drauf los geschrieben sondern spiele mit leuten die erfahrung haben und ich selber habe über einen anderen account mit einem range inferno gezockt und gemerkt wie "extrem" leichter es einem fällt dort zu bestehen .

gibt auch nicht umsonst genug leute die aus diesem grund sich noch mal einen range hoch gezogen haben.

und ich beziehe das ganze natürlich nicht nur auf die bossfights wo eine für den jeweiligen kampf zugeteilte skillung vorhanden ist sondern um das allgemeine.
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#27
Zitat:Naja, ich sag's mal so, soll man mehrere Monate abwarten, um offensichtliche Missstände anzuprangern?

Was den für Missstände ? ...
Also ich kann mich noch an Threads erinnern in den stand sowas ...

"Inferno soll RICHTIG schwer werden, was haltet ihr von den Meldungen/Gerüchten?"
"Boar voll fett ey, freu mir voll den Kullerkeks, hoffentlich wirds richtig derp schwer, so das die ganzen boons net nach 2 Tagen da durch sind"

etc. pp. usw. usf. bla bla bla ...


Hmmm ... darf ich mal raten ? Wie hier nun schon 1,2 oder 3 mal gesagt wurde, wäre es möglich das es euch einfach nicht schnell genug geht ?
Erst wird sich beschwert das alles viel zu einfach gemacht wird, jeder noob das Game im schlaf zocken kann, eim alles abgenommen wird, es rein garnichts mehr mit D2 zu tun hätte etc. ...
Also für mich (ich dacht ja immer ich wäre da nicht der einzige gewesen ...) war D2 ein Game das ich zusammen mit meinen Kumpels gezockt habe und wir auch nach dem 100000000 Meph, Dia, Baal -run immer noch nicht genug hatten.

Nach 2 Wochen wird von "Missständen" gesprochen?!

Ach ganz klare Sache ... ihr rechnet wahrscheinlich die Zeit seid der ankündigung von D3 mit oder ? Wink

Sry aber guckt erstmal ob ihr nicht doch noch was aus euren Chars rausholen könnt (egal ob Items oder Skillumstellung bzw. Taktikumstellung) und dann erstellt solche Threads. Alles andere ist einfach nur lächerlich und völlig überflüstig. Aber hey, ich bin ja nurn kleiner Wicht, bitte erleuchtet mich ...

*btw ... nennt mir mal ein MMO bei dem die Range net gewissen Vorteile haben ? ...
in jedem (zweiten) MMO ist die Bogen/Magier Klasser DER DD schlecht hin.
1. Durch den übermässig großen dmg den sie austeilen.
2. Durch die Range.
3. Meist noch durch nette (passive) Skills ausgestattet durch die sie (eigentlich) jeder doofen Situation entkommen können. ...

Schaut mal in anderen Foren von MMO's oder erinnert euch an eure alten MMO's ...

Und nun warte ich auf den ersten "NEIN sowas hat es noch NIE gegeben! ..."
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#28
@derkleine Ich stimm dir mal großteils zu. Besonders mit den Meph/Baal-Runs hehe Wink...und weil jeder wegen der Dropchance jammert...wie oft habt ihr in D2 LoD ne high-Rune gefunden? Ne Zod? Ich hab in ein paar Jahren in denen ich wirklich viel gesuchtelt hab nichtmal alle high Runen gefunden.

Aber es ist teilweise beiderseits nicht nachvollziehbar, einerseits von den Usern weil sehr oft erwähnt wurde dass es lange dauern wird bis man Inferno durch hat (und das wird man sicher nicht damit assoziieren können dass man ne Stunde an nem Mob rumklopft, sondern es eine Sache des Equip is) und dann wird nach paar Tagen rumgejammert (klar, manche Mobpacks sind kaum zu bewältigen, insbesondere auf Inferno). Andererseits wurde von Blizzard behauptet dass viele builds spielbar sind, was leider nicht stimmt, aber es wird in den folgenden Patches dran gearbeitet.

@DDs...klar müssen die Schaden machen, halten ja auch nicht annähernd soviel aus wie Nahkämpfer. Allerdings, wie soll man das vernünftig balancen wenn ein Nahkämpfer sehr viel aushalten muss UND Schaden machen soll? Da ist es für mich zumindest klar dass das hier eindeutig eine Frage des Equips ist.
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#29
z.B dmg von den DD`s runterschrauben und die Deff von nahkämpfern erhöhen (jetzt bitte nicht abkacken Confusedmash: )

mir is ja die ganze zeit schon klar dass das equip eines nahkämpfers halt um weiten wichtiger ist und das ist ja auch eins der gründe warum ich es angesprochen habe... ich hatte nie gesagt das range um längen besser oder stärker sind als melee aber halt einen "vorteil" haben.

gestern war der beste beweiss AUCH FÜR MICH SELBER, habe mir nach dem die server wieder on waren 2 hammer neue rüssi teile gekauft und die "schwachstellen" meines equips noch mals verbessert.
noch mals einige zeit an einer neuen skillung gebastelt und siehe da akt 2 war auf einmal eine ganz andere welt. ich konnte den mf buff x5 bis Belian halten und ihn nach ca. 7 anläufen legen (stolz^^).
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#30
Wie bereits erwähnt gibt es Barbaren, die ohne Probleme auch in Inferno in den Monstergruppen stehen. Du hast dir 2 neue Rüstungsteile gekauft und bist dann lustig durch Akt 2 spaziert, das kann ich als DH nicht. Ich mache zwar viel Schaden, aber bin entweder von SS manuellem Ausweichen oder dem Glück durch DEX auszuweichen abhängig. Manuell ausweichen geht nicht, wenn 20 Bogenschützen auf mich drauf halten, die mich 2-3 hitten. Ich werde zwar vermutlich immer schneller die Monster töten, als ein Barbar, aber ich werde dafür vermutlich nie entspannt in den Monstern stehen und mir in der Küche einen Kaffee holen.
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