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Full DMG Monk
#81
Was auch noch dazu kommt, ist die Gnade der Glücksgöttin bei der Auswahl der Monster. Man spürt derzeitig mehr als deutlich den Zeitvorteil nach einer map voll mit Skeletten und Zombies. Hat man hingegen Engel oder leere maps nur voll mit Kobolden, kann man versuchen sie schnell zu durchlaufen und hoffen, dass die nächste Ebene besser wird.

Was ich auch empfehlen kann ist, in guten maps nicht immer sofort den Ausgang suchen, oft gibt es links und rechts schwarze Flächen die sich lohnen mitzunehmen
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#82
wie wahr, das stimmt ich bin noch zu messi mäßig, wenn es sich bewegt wird drauf gehauen obwohl die Stimme der Vernunft sagt lass es. Wenn ich die Kack Ebenen durchlaufen würde wäre es einfach besser nur teilweise sind die Labyrinthe so Kacke da verliert man einfach zuviel Zeit wenn man nichts macht.
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#83
Hmm also diese Woche wollte ich endlich mal an der 34 vorbei kommen. Wenn ich mir die PC Rankings anschaue dann ist der Abstand zwischen Mönch und den anderen Klassen wieder einmal Signifikant. Der Beste Singleplayer Monk liegt bei 41 während Barb bis 47 geht, Kreuzritter bis 45, Demonhunter bis 48, Zauberer bis 45 und Hexendoctor steht bei 43. Was hat Blizzard wieder fabriziert dass die Klassenunterschiede so krass sind? Momentan hab ich keine Ahnung wie ich noch Signifikant meinen Schaden steigern könnte, außerdem geht es ja später auch ums aushalten. Hier sehe ich noch größere Schwierigkeiten. Bei dem Schaden den die Affixe machen ist es schon krank was da an dmg rum kommt. Es kann doch nicht sein dass man nur höher kommt wenn man eine andere Klasse spielt und dann vielleicht noch eine, die man nicht mag Sad. Ich spiele den Wuko build mit Carmesin und Aughild. Aber ich habe echt Probleme den Schaden der oben rein kommt zu stehen Sad.
Hat einer von euch noch nen Tip was ich machen kann um Signifikant den Schaden zu erhöhen? Eine Möglichkeit ist das Mantra der Überzeugung aber dann besteh ich doch nur noch aus Pappe oder wird die Killspeed dadurch so krass noch gezogen? Hab mal bei den Top 3 Monks geschaut und die verwenden Mantra der Überzeugung und Unbeugsamkeit. Macht das soviel aus und wie oft knicken die weg? Aktuell bekomm ich schon pipi in die Augen wenn ich Hammerfürsten auf den niedrigen Karten bekomme wie Kerker oder Corvus, wo sie in den Türen Stecken bleiben. Es kann doch nicht sein dass wir Mönche erst Paragon 1000 haben müssen um den Anschluss zu finden?
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#84
Und dann ist das Schlimmste, dass Monks wohl die meiste Arbeit haben in Sachen Fingerklickern. Die Tasten mal kurz umstellen hilft auch nicht großartig, muss man sich leicht umgewöhnen was bei mir in Fehlern endet. Fair ist das allemale nicht.
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#85
Naja ich spiel auf PS4 da finde ich zum Beispiel den Crusader schlimmer.
Was ich richtig Krass finde ist wirklich dass wir neben Barb so nah an den Gegner müssen und nichts aushalten. Ich denke genau das ist es was den meisten Mönchen den zutritt zu höheren Grifts verwehrt. Schaden kommt eigentlich mit Wuko gut rum aber dadurch das man fast im Gegner stehen muss, ist man immer nur am ran zappen nen paar Attacken machen und wieder weg. Die Deadtime ist es die uns zu schaffen macht. Da finde ich die Mantra Änderung mit den widerständen echt dreckig. In den höheren GRifts das alte Mantra der Heilung mit erhöhten Widerständen und vielleicht würde noch was gehen. Jetzt aktuell ist es so einfach zu nervig.
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#86
Ich bin ja auch nicht ganz zufrieden mit dem Balancing. Doch Baudusau sagte gestern zu mir einen geilen Satz:

Bei dem derzeitigen System in RoS stehen die Klassen nicht in einem Wettbewerb zueinander. Die Leaderboards sind getrennt voneinander.

Dem kann ich nicht widersprechen. Anders würde es sich erst dann verhalten, wenn ein Matchmakingsystem kommen würde. In dem bspw. eine DH gegen einen Monk antreten müsste.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#87
Das schon aber möchte man seine Steine leveln, dann wird der Monk früher an seine Grenzen Stossen als eine andere Klasse Sad. Aber Klar geb dir recht. Trotzdem ist es deprimierend wenn die Kumpels schneller solo höhere Rifts bestreiten als man selber mit bestem equip je bestreiten kann. Ich hoffe Blizzard lässt sich hier noch was einfallen, ich bin es langsam leid als Mönchspieler immer im letzten Glied zu stehen.
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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#88
@Brutaldeluxe

du schaust aber nur auf die SoloLeaderboards. In den 2,3 oder 4 Mann Rifts sind die Monks immer bei den besten dabei. Als sogenannte ZDps MonksBig Grin

So leveln die auch die Steine, oder sie haben eine nette DH mit der sie Trails um die 43-45 schaffen, dann spielen sie diese Rifts mit der DH (egal ob schaffbar oder nicht) am ende kannst du auf jedem Fall deine Steine mit einem höheren Prozentsatz Leveln.

Du hast jedoch recht, es ist kacke, dass ich nicht einfach solo meine Steine leveln kannBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#89
Ja klar ich hab nicht immer Lust auf Gruppe und im Soloplay kann ich mich verbessern und alle Parameter selber Beeinflussen. Im Gruppenspiel hab ich keine Ahnung ob ich den Grift wegen den anderen Schaffe oder sie trotz mir den Rift schaffen Wink.
Noch dazu, ich habe 35 Steine aus der Prüfung 4 Stück. Aber auch da durchsterben bis zum Ende kann lange dauern und Nerven kosten Sad.
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#90
der Monk ist nach wie vor eine unbefriedigende klasse. Aber eines ist auch klar: für normal spieler muss es auch mal schwer werden ab einem gewissen level. wenn jeder auf anhieb level 40 schaffen würde, wo wäre die herausforderung? der monk kann sich halt nicht hinter mauern verstecken wie ein dh, wobei level 40 für dh mMn auch schon schwer genug ist, außer du spielst den blitz build für den ich zB zu "patschert" bin. ich glaube, dass sich die wenigsten ab einem grift level von 40 leicht tun - egal welche klasse.

Beim monk gehört eben auch etwas geschicklichkeit dazu. Du kannst nicht in Elite gruppen stehenbleiben , reindreschen und glauben, dass du so überlebst. Ab lvl 34/35 muss man bei elites eben auch mal weiterspringen zum nächsten mob, warten bis epi wieder aufgeladen ist und dann wieder rein in den mann. da passierts schon mal, dass ich 2 e-gruppen aufeinmal habe - egal. vorischtig spielen, epi rein, mit dashing stike rumspringen und geduldig sein.

zugegeben ich spiele derzeit auch lieber dh, weil mich der frust in grifts doch öfter packt. aber level 37-38 solo ist ok für monks finde ich. wir kommen im gruppenspiel eh hoch genug rauf mit zdsp builds. beweg mich in 4er grp zwischen 42 und 46 - ist fordernd genug und macht auch mal spaß. und die items für den build hast auch gleich mal zusammen.

und noch etwas: würde der dmg vom monk nun wieder gesteigert, was ist dann in normalen rifts? ich lauf mit wuko build durch die t6 mobs als wäre kindergeburtstag. in normalen rifts ist der monk sicher ganz vorn dabei, wenns um speed geht. die def werte müssen gesteigert/geändert werden. zB harmony ist pflicht und dafür eigentlich nicht gut genug... die mantras sind, wie oben erwähnt, sicher auch nicht ideal für grifts ausgelegt
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