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Ich gebe dir vollkommen recht, ich glaube auch nicht dass man den Schaden steigern sollte. T6 Rifts schließe ich in 5-6 Minuten ab ohne Elitepacks zu skippen. Da wird einfach alles niedergemäht.
Mir geht es eher um die Defensive. Du bringst es aber auch auf den Punkt. Harmonie ist Pflicht aber eigentlich ein Witz und die Mantras müssten angepasst werden damit man mehr Schaden stehen kann.
Ich möchte auch nicht kleinkariert sein und immer wieder von vorne Anfangen aber der ZDPS Build ist für PC OK, da man einen Chat hat und öffentlich Gruppensuche machen kann. Meistens haben die Spieler TS und es ist sicherlich einfacher eine Gruppe zu finden.
Ich spiele jedoch auf Konsole und da erhoffe ich mir einfach eine Anpassung, weil es keinen Chat gibt und es ungleich schwerer ist eine Gruppe und dann auch noch eine gute zu finden. Dass geht eigentlich nur über Foren!
Deswegen würde ich es fairer finden wenn wir die selben Möglichkeiten haben würden wie die anderen Klassen.
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@SeFoRiz0r
was machst du eigentlich gegen Reflect? Und besonders dann wenn 2 von 3 Gruppen dies mal soeben haben?
Was ich am Monk unbefriedigend finde ist das Scheiß Mantragespame. A) ist Mantra kein Angriffsspell und B) glühen dir nach einigen Rifts die Finger. Da ist die Boom Sorc ja Kindergeburtstag dagegen
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20.10.2014, 15:08
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2014, 15:11 von SeFoRiz0r.)
ja, reflect ist des monks größter spaß
mit epi hau ich auch da rein - ist aber eine gratwanderung. wen epi aus ist rush ich weiter in die nächsten mobs. epi wieder bereit - wieder rein in den elitemob. wenn die gegnerkonstellation ganz schlecht ist, brech ich das rift auch ab.
was wirklich weh tut, ist physischer schaden von den dicken dingern. dagegen hab ich auch nix gefunden. da passierts eben schon, dass ich zwar das rift gut meistere, aber dann alles am bam bam riftboss verliere. in den epi pausen hält der monk eben nicht mehr aus als eine sumpfdotterblume.
das spammen nervt wirklich. schaff auch nicht mehr als 3 grifts über 35 danach eisbad für die hand :ugly:
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Welche Dicken Dinger meinst du?
Also ich hasse alles was wegläuft. Blutmaul, Perfendi und der Arkanlaserfutzi mit seinen Rückstoßeffekt....da bekomme ich das kotzen.
BTW: Alter, was ist denn das für ein AMU
Das ist ja der Knaller....ganz dickes Gratz!
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20.10.2014, 16:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2014, 16:37 von SeFoRiz0r.)
ka wie die riftbosse heißen. der eine der sich kurz vorm ende teilt und der, der rumhüpft mit stun. mag ich einfach nicht, kratz ich immer ab und verhau das ganze rift. die elite sind wieder was anderes. die weglaufen nerven extrem, weil jeden einzeln platt machen musst... stimmt. kostet viel zeit
ja das amu kann was, danke
momentan dex drauf, wenn neue (bessere) gems kommen sockel rein
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20.10.2014, 16:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2014, 16:39 von bwcloud.)
Ich persönlich glaube ja, dass beim Monk die maßgeblichen Anpassungen über die gems kommen werden. Schlichheit ist perfekt für ihn, nur der %Wert für LoH ist viel zu gering und der Dmg beeinflusst viel zu gering nur die Primärattacke. Auch glaube ich, dass die Blitze von Mirinae um einige 100er angehoben werden oder die Wahrscheinlichkeit nicht bei 15% bleibt.
Auch hoffe ich, dass mit höherer gem Stufe neue Effekte freigeschalten werden. Dann müsste man nur eine Durststrecke durchleben und hat dann Dank der neuen Effekte mehr Wums für höhere Grifts bzw. mehr Zähigkeit.
Mit den Skills des Monks bin ich aber sonst zufrieden. Es sind eher manche Items die mich stören, speziell die Daibos und Kraftsteine. Die Effekte sind teils viel zu schwach oder haben kaum Synergien z.B. ist der Krafstein mit der Hand + 7 Fäuste einfach nur unnütz, weil man die Hände in hohen Grifts nur mit der ersten Rune für mehr dmg nutzen kann. Dafür muss man aber extra Hände reinnehmen, ein Slot der also einfach wegfällt. Blizz sollte lieber einige neue Ringe, Gürtel oder Hosen nehmen und auf denen die Effekte verteilen.
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Ich habe den Kraftstein auch, dachte aber der Effekt ist, dass man die Hand gar nicht skillen braucht und die aufgesetzt wird?
Die Gems bringen ordentlich was allerdings bleibt man irgendwann damit auch stecken wenn man die nicht Leveln kann. Meine sind 36 und ich komme nicht an 34 vorbei, sprich meine 35ziger Steine bringen jetzt auch nichts mehr
.
was ich auf Jedenfall jetzt noch mal probiere wird der Schmerzverstärker, vielleicht bringt der mir den letzten Kick den ich benötige um 34 zu meistern.
Habe gestern mal bei Widerstandsmantra noch mal die 40%+ auf Widerstände genommen und war schon besser. Allerdings wieder nicht geschafft und leider immer nur Sekundensache
.
Ich habe gestern Leorics Krone bekommen, da ich derzeit mit dem Auge von Peshkov spiele frage ich mich welcher von den Helmen jetzt die besser Wahl wäre?
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Kommt darauf an mit welchem Du besser klar kommst, bzw wieviel CDR Du schon hast.
Wenn Du da eh schon einiges hast, ist Leo wohl besser, wenn nicht Peshkov.
Peshkov gibt Dir halt nur CDR auf Odem, dafür aber massig, Leo gibt Dir halt CDR auf alles.
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gesamt cdr ohne gogok hab ich glaube 43% mit gogok etwas über 70%
Die Frage ist wann ist genug?
Dauer Odem ist schon praktisch aber dauer Offenbarung wäre besser nur wieviel CDr bräuchte ich da?
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21.10.2014, 12:50
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2014, 12:52 von grzlpfmpf.)
Genug ist dann wenn Du mit Leo ne gleichwertige Downtime von Odem hast wie mit Peshkov, ganz einfach!
Für Perma-Offenbarung brauchst du ca 75% CDR, das kannste in einem Wuko-Setup vergessen, da verlierst Du zuviel Schaden, das ist was für Tankmonks.
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