21.03.2012, 19:20
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2012, 19:22 von Angel of Darkness.)
So, dann mal mein WD-Build. Dieser Build soll auf Hardcore-Inferno die Gruppe unterstützen und am Leben halten. Ziel ist es, die Gegner zu debuffen und die eigene Gruppe zu buffen.
HC-Inferno-Master
Ich fange mit den passiven Skills an - mit dem steht und fällt dieser Build.
Zentraler Skill: Bad Medicine
Immer wenn ich Giftschaden verursache, machen die Gegner für 3 Sek. 20% weniger Schaden. Blizzard verspricht, wir werden in Inferno sterben - geht natürlich in HC garnicht Deshalb dieser zentrale debuff.
Es folgen die Skills, mit denen ich Giftschaden zufüge, und somit die Gegner weiter in Schach halte. Ziel ist es, das die DMG-Dealer wie Barb und Sorc auf ihre Dmg-Fähigkeiten konzentrieren können.
Nun, da wären: Acid Cloud mit Rune Corps Bomb - macht GIFT-Schaden: Debuff und Schaden für Gegner zugleich.
Poison Dart mit Rune Numbing Dart - Giftschaden, Slow - Selbsterklärend.
Gargantuan mit Rune Big Stinker - Zieht Aggro, Tankt, macht AoE-Giftschaden.
Somit insgesamt 3 Skills schonmal um den Gegner zu debuffen. Nun kommt etwas für die Gruppe:
Big Bad Vodoo mit Rune Ghost Trance - Heilt 20 Sek. lang in einem begrenzen Gebiet, gut für dickere Gegner sowie Bossfights. Weiterhin +20% Attackspeed: Barbs und Monks werden dich lieben
Wall of Zombies mit Rune Unrelenting Grip - Einfach als Barrikade und somit Schutz vor zu viel anrennenden Gegnern - man könnte im Dungeon ganze Wege versperren, um somit sich auf eine Gruppe von Monstern zu kontentrieren. Zusätzlich hilft da der Slow, ggf. Rune wo die Wand einfach breiter ist.
Mass Confusion mit Rune Mass Hysteria - als Retter-Skill gedacht. Anders als bei Horrify rennen die Mobs nicht unkontrolliert durch die Gegend (und kommen wieder!) sondern dieser Skill bringt Monster dazu, sich gegenseitig anzugreifen. Zum einen dmg und die Monster sind beschäftigt und das Problem ist gelöst. Monster die nicht dem gegenseitigen Angreifen verfallen, werden für 3 Sekunden gestunnt. Perfekt!
Nun die restlichen 2 passiven Fertigkeiten:
Spirit Fessel - Mit ABSTAND der beste Skill im HC. Bekomme ich einen tötlichen Treffer, sterbe ich nicht, sondern transformiere mich in den Spirit Walk wo ich zusätzlichen durch die Gegner laufen kann und sogar noch Leben regeneriere. Setzt quasi aller 90 Sekunden die HC-Mechanik außer Kraft!
Vision Quest - Habe 4 Skills mit CD und bin auch recht manaintensiv unterwegs. Das ist meine Mana-Lebensversicherung
Spielweise: Wurde eigentlich hinlänglich erklärt: Gegner debuffen, schauen ob Wege zu versperren sind, schnelle Gegner möglichst verlangsamen bzw. sich auf einzelne schwere Schadensausteiler konzentrieren. Immer das Leben der Mitspieler im Auge haben und auf knifflige Situationen schnell mit Gruppenheal sowie Mass Confusion reagieren.
Stärken:
Gegnerdebuff
Gruppenbuff
Überleben der Gruppe sichern
Schwächen:
Giftresistente Mobs :/
Mana alle
Schlechtes Timing bei den Skills, da alle recht hohe CD
HC-Inferno-Master
Ich fange mit den passiven Skills an - mit dem steht und fällt dieser Build.
Zentraler Skill: Bad Medicine
Immer wenn ich Giftschaden verursache, machen die Gegner für 3 Sek. 20% weniger Schaden. Blizzard verspricht, wir werden in Inferno sterben - geht natürlich in HC garnicht Deshalb dieser zentrale debuff.
Es folgen die Skills, mit denen ich Giftschaden zufüge, und somit die Gegner weiter in Schach halte. Ziel ist es, das die DMG-Dealer wie Barb und Sorc auf ihre Dmg-Fähigkeiten konzentrieren können.
Nun, da wären: Acid Cloud mit Rune Corps Bomb - macht GIFT-Schaden: Debuff und Schaden für Gegner zugleich.
Poison Dart mit Rune Numbing Dart - Giftschaden, Slow - Selbsterklärend.
Gargantuan mit Rune Big Stinker - Zieht Aggro, Tankt, macht AoE-Giftschaden.
Somit insgesamt 3 Skills schonmal um den Gegner zu debuffen. Nun kommt etwas für die Gruppe:
Big Bad Vodoo mit Rune Ghost Trance - Heilt 20 Sek. lang in einem begrenzen Gebiet, gut für dickere Gegner sowie Bossfights. Weiterhin +20% Attackspeed: Barbs und Monks werden dich lieben
Wall of Zombies mit Rune Unrelenting Grip - Einfach als Barrikade und somit Schutz vor zu viel anrennenden Gegnern - man könnte im Dungeon ganze Wege versperren, um somit sich auf eine Gruppe von Monstern zu kontentrieren. Zusätzlich hilft da der Slow, ggf. Rune wo die Wand einfach breiter ist.
Mass Confusion mit Rune Mass Hysteria - als Retter-Skill gedacht. Anders als bei Horrify rennen die Mobs nicht unkontrolliert durch die Gegend (und kommen wieder!) sondern dieser Skill bringt Monster dazu, sich gegenseitig anzugreifen. Zum einen dmg und die Monster sind beschäftigt und das Problem ist gelöst. Monster die nicht dem gegenseitigen Angreifen verfallen, werden für 3 Sekunden gestunnt. Perfekt!
Nun die restlichen 2 passiven Fertigkeiten:
Spirit Fessel - Mit ABSTAND der beste Skill im HC. Bekomme ich einen tötlichen Treffer, sterbe ich nicht, sondern transformiere mich in den Spirit Walk wo ich zusätzlichen durch die Gegner laufen kann und sogar noch Leben regeneriere. Setzt quasi aller 90 Sekunden die HC-Mechanik außer Kraft!
Vision Quest - Habe 4 Skills mit CD und bin auch recht manaintensiv unterwegs. Das ist meine Mana-Lebensversicherung
Spielweise: Wurde eigentlich hinlänglich erklärt: Gegner debuffen, schauen ob Wege zu versperren sind, schnelle Gegner möglichst verlangsamen bzw. sich auf einzelne schwere Schadensausteiler konzentrieren. Immer das Leben der Mitspieler im Auge haben und auf knifflige Situationen schnell mit Gruppenheal sowie Mass Confusion reagieren.
Stärken:
Gegnerdebuff
Gruppenbuff
Überleben der Gruppe sichern
Schwächen:
Giftresistente Mobs :/
Mana alle
Schlechtes Timing bei den Skills, da alle recht hohe CD
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
Battletag: PongLenis#2598
Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793