Umfrage: Welche Region(en) wünscht ihr Euch?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Tal
13.37%
25 13.37%
Gebirge
14.44%
27 14.44%
Hochland
11.76%
22 11.76%
Dschungel
9.63%
18 9.63%
Wüste
11.23%
21 11.23%
Himmel
8.56%
16 8.56%
Hölle
11.23%
21 11.23%
zerstörter Berg Arreat
13.37%
25 13.37%
andere
6.42%
12 6.42%
Gesamt 187 Stimme(n) 100%
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Wunschregionen
#61
Ich für meinen Teil fand den Dschungel in Akt 3 total ätzend und war immer froh, wenn ich den ersten Wegpunkt dahinter gefunden hatte! Andererseits wünsche ich mir für D3 eine schöne Waldlandschaft, wie man sie in Mittelgebirgen finden kann. Alte knorrige Bäume mit riesigen Wipfeln, ein dichtes Unterholz mit Farnen usw. Bewegt man sich bergauf, könnte sich die ganze Waldvegetaion ändern. Ich würd´s gut finden, wenn sich die Entwickler mehr an der Natur orientieren würden! Und je weiter man in den Einflussbereich des Bösen vordringt, desto düsterer und bedrohlicher wird der Wald. Das kann man umsetzen, indem das anfängliche Grün des von der Sonne bestrahlten Unterholzes sich wandelt in ein grau-schwarzes Schattenspiel, aus dem jederzeit ganze Skelettgruppen, Warg-ähnliche Tiere usw. hervorkommen können. Außerdem scheinen sich im Wald die Pflanzen zu bewegen, anfangs merkt man es kaum, aber aus der Dunkelheit greifen die Bäume und andere Pflanzen an. Das wäre für mich Atmosphäre!!! Ein dunkler Wald, der vielleicht durch ein Tal von einigen Screens Breite führt. Man muss sich aber immer genau umschauen, um nicht doch eine versteckte Höhle zu übersehen. Aber man traut sich eigentlich nicht, den schmalen Pfad, auf den man gestoßen ist, zu verlassen. So stelle ich mir einen Wald in D3 vor!!! Außerdem klingt Wald interessant, wenn man sich überlegt, dass man mit der Umgebung interagieren kann. Kleinere Bäume könnte man mit einem wuchtigen Hieb umstürzen lassen, wenn plötzlich von rechts einige Skelette angelaufen kommen. Das würde die Viecher zumindest kurz aufhalten, bis man sich eine gute Angriffsposition oder erstmal eine Übersicht über die Angreifer verschafft hat! Naja, alles Spekulationen und Wunschdenken...

Ich würde mir wünschen, dass man sich freier im Gelände bewegen kann und nicht nur auf nem 1 Screen breiten Weg laufen muss. Andererseits darf die Landschaft nicht so überlangweilig sein wie zum Beispiel in der Hölle... große Ebene, ein paar Lavalöcher und etliche Gegner... Ohh, wie spannend :veryangry2:

Eine Gebirgslandschaft mit verwirrendem Labyrinth wäre auch ganz nett. Man trifft auf Monster, die in kleinen Höhlen und unter Felsvorsprüngen lauern. Oder man bewegt sich auf nem schmalen Pfad entlang einer steilen Klippe und plötzlich kommen wie im Trailer diverse Monster die Klippe hoch gekrabbelt. Ach, ich kann es mir vor meinem geistigen Auge schon alles so schön ausmalen...
Träumt ihr nicht nachts auch schon mal von D3 und eurem großen Helden??? :grin:

Bitte bitte bitte Blizzard, lasst mich nicht noch länger leiden!Confusedad3:
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#62
Ich steh auch mehr auf so abgedrehte Sachen wie die "Geheime Zuflucht". Sowas sollte es auf jeden Fall wieder geben. Das macht alles mysteriöser und geheimnisvoller und sorgt für Abwechselung zu Gebirge, Wald und co. :tiny:
[Bild: smilie_tier_169.gif]
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#63
Naja ein wenns ein Gebirge gibt,wirds hoffentlich ein Tal auch geben.Ne richte Au mit kleinen verstreuten Bächen und nem großen Fluss wär sehr angebracht.
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

Let within your heart and mind lie the Voice of All.
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#64
"Beutlin! Auenland!" Letzteres wäre doch mal was, wenn man sich die Häuser und Hobbits wegdenkt ^^ Ich vermisse in Diablo bisher gepflege und "friedliche" Areale die noch nicht von Monstern heimgesucht wurden.
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#65
com schrieb:Ich vermisse in Diablo bisher gepflege und "friedliche" Areale die noch nicht von Monstern heimgesucht wurden.

"ou jaa, sags nochmal! sags nochmal!!" :ugly: das finde ich auch. vorallem wenn du in akt 1 zB eine recht gut bevölkerte stadt besuchst und quests erledigst und im späteren verlauf alle bzw die gleichen bewohner als zombies rummlaufen und die stadt in flammen steht und in sich einsackt. ähnlich wie die tristram geschichte, nur eben bishen authentischer und mit mehr dramatik dargestellt.
ich werde niemals das gefühl bei der erkundung von der stadt baldurs tor vergessen oder amn. es war so schön, es war voller leben. wenn ich mehr zeit haben werde, spiele ich glaube ich die saga nochmal durch. :grin:
SOWAS FEHLT DA!
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#66
Ja der Meinung bin ich auch...Baldurs Gate..du bringst mich auf ne Idee Wink
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Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

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#67
Ja... irgendwo ein paar üble Spelunken, Diebe, Mörder, Halsabschneider und Böse Menschen... Nein nicht der 10te Bezirk in dem Greaver wohnt Wink Nein... Einfach etwas mehr Freiraum für Quests und Story. Eine Area zweimal besuchen, ich glaube das kommt in D3 sowieso... wenn man sich das Demo so anschaut... die Kathedrale um Tristram wird am Anfang des Spiel besucht... dann kommt der Meteorit runter... später dann eigentlich Logischerweise nochmal... schließlich gibts dieses schwarze Artwork von Tristram... Grau in Schwarz gehalten mit dem üblichen Raben auf dem Wegweiser. Diesmal kann man von Blizzard sogar mal eine Gute Story und ein perfektes Spiel erwarten.
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#68
Ui, mir ist gerade beim Frühstück ne geile Idee gekommen! Gabs sicher schon irgendwo, sonst wären die Bilder in meinem Kopf beunruhigend klar gewesen Rolleyes

Eine Umgebung wie die geheime Zuflucht, aber mit ein paar kleinen Neuerungen! Diesen Ort betritt man durch ein Portal in einem kleinen Krater eines Meteoritensplitters, von dem man gehört hat. Angeblich sind alle, die sich dort hinein gewagt haben nie wieder aufgetaucht...
Die Umgebung, in der man sich wiederfindet ist ein schwarzer Sternenhimmel, man steht auf einem Untergrund aus waberndem Nebel. Seelen oder so, die bei jedem Schritt erzittern und am Rand aus dem Untergrund austreten und sich an anderer Stelle wieder zum Weg hinzufügen. Man geht so seines Weges und erst dadurch beginnt sich der Boden einige Meter vor einem zu materialisieren. Hinter dem Helden verschwindet der Boden dann am Ende des Screens. Nach einiger Zeit kommt man um ein paar Ecken, bis sich der Weg mit dem vorher gegangenen überschneiden müsste. Und an der Stelle sieht man sich dann selbst, wie man die Monster platt macht, also irgendwie eine Verzerrung von Raum und Zeit. Man könnte die Szene von weit oben sehen oder aus irgendeinem abgedrehten verzerrten Blickwinkel. Es könnten auch Rückblicke auf oder Illusionen von Baal Meph usw geben, die auftauchen und verschwinden. Dieser Ort, wenn es denn den Himmel als Umgebung gibt, wäre als Himmel doch interessant. Die negativen Auswirkungen des Meteorien im Himmel und auf der Erde zu sehen, wäre als Teil der Story vll. nett. Total durchgeknallte Engel als Gegner oder ähnliches... am Ende des Weges kommt man auf eine Wolkenebene, auf der alles gut zu sein scheint. Dann erscheint ein fliehender Engel, der ein Portal zurück zur Erde öffnet, durch das man mit ihm flieht, bevor sich auch dieser Teil des Himmels verdunkelt und auseinander bricht... Man könnte dann die Aufgabe bekommen, die alte Ordnung wieder herzustellen. Vielleicht baut man den Arreat wieder auf, weil der Meteorit ein neuer Weltenstein ist oder so...kein Plan, was ich hier schreibe, aber gebt doch euren Senf dazu! Kommt bestimmt was interessantes bei raus :2thumbsup:

Kleines Brainstorming, keine Ahnung wie das in die Story passen soll und gerade auch keine Zeit mir das auszudenken, weil ich jetzt in die Uni muss...Confusedad3:
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#69
knaller idee
man könnte sich auch selbst sterben sehen und muss das nun verhindern (logischerweise ^^ )

der neuen sanktuariokarte nach zu urteilen wird ureh eine rolle spielen. das wäre der perfekte ort für so eine sich verändernde stadt. erst wird man in eine blühende metropole gelockt nur um dann gegen zombies und anderem zeuch zu kämpfen.

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#70
Erinnert mich stark an Max Payne's Albträume auf Valkyrie so eine Szene. Wo er immer den Blutspuren seines Ermordeten Babys und Frau im Traum folgen muss. Im Traum formen sich dann die Buchstaben Bauklötze des Kindes zu "DEATH" und überall hört man Kindergeheul, die Wände sind mit Blut beschmiert und ziehen sich wie Kaugummi in die Länge. Ähnliche Stimmung sollte man irgendwie auch ins Diablo3 bringen, nur obs dann noch ne Jugendfreigabe gibt ist fraglich xD
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