Umfrage: Welche Region(en) wünscht ihr Euch?
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Tal
13.37%
25 13.37%
Gebirge
14.44%
27 14.44%
Hochland
11.76%
22 11.76%
Dschungel
9.63%
18 9.63%
Wüste
11.23%
21 11.23%
Himmel
8.56%
16 8.56%
Hölle
11.23%
21 11.23%
zerstörter Berg Arreat
13.37%
25 13.37%
andere
6.42%
12 6.42%
Gesamt 187 Stimme(n) 100%
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Wunschregionen
#21
Strandgebiet fehlt wirklich in der Liste...

Ich bin ansonsten für alles, hauptsache mehr vielfallt und weniger Schlauchartig wie der Dschungel. Aber eigentlich wäre Akt 3 als Sumpf besser durchgegangen und nicht als Dschungel.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#22
Solange mythologisch-komprimierte Aspekte vorhanden sind, ist es mir ziemlich egal welche Regionen ich spiele. Demnach kann ich mir schwer vorstellen an einem "Strandgebiet" Zombies abzuschlachten, während ich einer Hängematte, zwischen 2 Palmen liege und nen Heiltrank schlürfe^^ Diablo2 hat versucht verschiedene Kulturebenen zu erstellen, allerdings waren diese eher rar gestaltet...aber damals hatte man auch noch nicht die Technik sowas souverän und deutlich zu gestalten. Das wird sich hoffentlich ändern Wink

"Bekämpfe nicht das Übel, indem du mit Bösem antwortest, aber zeige deine Widerstandskraft als Zeichen deiner Selbstverteidigung."
Ramakrishna
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#23
Warum kein Strand? Die Amazonenhochburg schaut ja griechisch aus in ist auf ner Insel... vlt kommt man ja in der Expansion dort hin, ansonsten hätte man das Artwork sicher nicht gebastelt. Sandhüpfer und -kriecher, oder Meeresbewohner wie die Froschprinzen im Dschungel D2 oder Seesterne und aus der Distanz schießene Quallen sind mal ne echte Abwechslung und ist definitiv noch nicht da gewesen. Vgl. auch "Necker" im DSA, "Kuo-Tao" im D&D oder "Skale" im GW.

Back to the roots... heißt für mich auch, dass man Ingame theoretisch auch nen Rollplay haben kann, wenn man letzteres schon damit fördern will Seitens Blizzard, ergo wäre toll, möglichst viele Areas zu haben.
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#24
Hab Strand vergessen !! Tut mir ja leid oO Is mir halt nichts mehr eingefallen -_-... außerdem steht da "andere".. -__-
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#25
Mit Strand kann man auch sowas verstehen, sieht das eher nach Diablo aus, hmm???

[Bild: 102085-gothic4-3-big.jpg]

Froschprinzessin... lol vielleicht kommt auch der Märchenprinz. :laugh4:
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#26
Joa, das sieht eher nach was aus. Wobei ich an so ein Senario erst gar nicht gedacht hatte. Dennoch entfällt bei solch einer Region der mythologische Hintergrund [Ich weiß, es ist jetzt nur ein Vorschlag]. Jeder hat halt seine Vorlieben Wink

"Bekämpfe nicht das Übel, indem du mit Bösem antwortest, aber zeige deine Widerstandskraft als Zeichen deiner Selbstverteidigung."
Ramakrishna
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#27
Also ich muss ehrlich sagen, dass die Atmosphäre und das beklemmende Gefühl dass Diablo 1 in mir ausgelöst hat, in Diablo 2 nicht mal ansatzweise spürbar war....Die Story,das schaurige Feeling wenn man den ersten Sarg in der Kirche öffnet und natürlich der großartige Soundtrack trugen ihren Teil dazu bei, dass das Spiel zum echten Gruselkult avancierte - ich wünsche mir D3 dahin zurück....und somit auch zurück zu düsteren Dungeons und Katakomben, zurück in alte Dome und Kappellen und zurück zum Fußmarsch ins Ungewisse....Türen knarzen, Leichen blockieren die Türen, Schreie von Kindern im Hintergrund...

"It's a big, black Mushroom that i need!"
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#28
Was mir in der Liste fehlt, ist eine ganz normale Ebene, wie der erste Akt in D2.
Aber Hochland ist ja vielleicht das gleiche... ^^
Happy [SIGPIC]DuckDuckGo[/SIGPIC] user.
anidb.netlast.fm
Kaffee: schwarz wie der Tod, bitter wie das Leben
I see the end now. Let's go ho[COLOR="DarkRed"]me.[/COLOR]
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#29
Radagast schrieb:ich wünsche mir D3 dahin zurück....und somit auch zurück zu düsteren Dungeons und Katakomben, zurück in alte Dome und Kappellen und zurück zum Fußmarsch ins Ungewisse....

Du möchtest in Diablo 3 also Stundenlang durch graue, eintönige Katakomben wandern, nur um die "grusel Stimmung" zu behalten? Außerdem war mit der damaligen Technik nicht viel mehr möglich als durch gruselige, dunkle Dungeons zu laufen. (bzw. war das damit am besten möglich)
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#30
Nawjak schrieb:Was mir in der Liste fehlt, ist eine ganz normale Ebene, wie der erste Akt in D2.
Aber Hochland ist ja vielleicht das gleiche... ^^
Was is'n dann "Tal"? :wink2:

@Radagast, Jep bin absolut deiner Meinung, gott sei dank hat blizzard eh gemeint dass sie sich mehr an Diablo 1 orientieren wollen, weil Diablo II echt Storymässig nicht viel auf dem Kasten hatte und man wieder mehr auf Story und Spieltiefe eingehen wolle. Ich würde mich auch über den Fluss TasSande wieder freuen.

@Useless, du hast zwar recht, es war einiges grau, aber trotzdem wirkte die Atmosphäre düster und lebendig. Weil du hast nicht schon vorher durch die Wände sehen können wieviele Monster dort sind (sie an ihrer Aura zählen können), sondern manche sind einfach aus dem Nichts aufgetaucht. Vielleicht liegt es daran wie man dmals das Spiel gespielt hat. Ein unterschied wird auch wohl sein, ob man es alleine in der Nacht spielt, oder ob man es bei Sonnenschein spielt, Ob man es mit der Musik im Hintergrund spielt oder ob man naiv ist und diese ausmacht, weil diese macht schon sehr viel aus. Use, du hast ja was ich so weiss Diablo nicht weit gespielt, wenn du mal in den Katakomben warst oder in den Höhlen wirst du sehen dass es nicht so Grau ist wie das Labyrinth, zudem wird man dort uch derart gehetzt von den Monstern dass es schon spannend ist, ob man entkommen kann oder nicht. Spielt mal Diablo 1 spät in der Nacht, macht alle Lichter aus und spielt es von Anfang bis Ende, weil nur von den ersten 5 Levels bekommt man keinen Eindruck von Diablo...!
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