Um nochmal auf das eigentliche Thema des Threads zurückzukommen, laut Aussagen der Blizzard-Verantwortlichen wird sich das Rennen bis Level 60
mit dem Ende von Hell erledigt haben.
Bashiok:
"Wer bis zum Level 60 vordringt, sollte das Ende von Hell erreicht haben."
Das würde für die Leute um Athene mit Sicherheit erst Recht gelten, denn die - bzw. zumindest er selbst - werden wahrscheinlich vor lauter +XP-Gear kaum laufen können. Dies bedeutet aber auch, dass sich der extreme Schwierigkeitsgrad von Inferno nicht bei der Jagd nach World First 60 auswirken wird. Wahrscheinlich wird es um reinen Killspeed gehen und kaum um Taktik. Ich lasse mich aber auch gerne von einem evtl höheren Schwierigkeitsgrad überraschen.
Den mit Abstand höchsten Killspeed haben wir in der Beta in einer 4er-Gruppe erreicht. Abgesehen von den normalen Synergieeffekten, die du im Gruppenspiel hast, (du kannst kurz ins Inv schauen und Items/Skills/Runen wechseln, während die anderen weiterschnetzeln; die unterschiedlichen Klassen ergänzen sich) gibt es noch einen weiteren Vorteil einer solchen Gruppe, der hier noch gar nicht zur Sprache kam (bzw den ich noch nicht gesehen habe): Du bekommst bei jedem Trashmob, Boss oder auch jedem Fass, das du zerschlägst, den 4-fachen Loot! In einer Gruppe mit Freunden wird man jederzeit den anderen brauchbare Items anbieten und insbesondere bei den Bossen ist deine Chance auf gute Items 4-Mal so hoch, wie im Single-Player-Modus. Dieser Vorteil multipliziert sich natürlich mit den vielen Bossen/Champions/Raremobs, die Du auf dem stundenlangen Weg zu Level 60 legen wirst. In der (Freunde-)Gruppe hast du damit innerhalb kürzerer Zeit eine viel größere Chance, deinen Charakter ohne Mehraufwand mit guten Items zu verstärken, was sich wiederum auf deinen Killspeed auswirkt. Eine 4er-Gruppe zieht also in derselben Zeit mehr aus den Zufallsgeneratoren des Spiels heraus als ein Einzelner, um es einmal ganz technisch auszudrücken.
Zur Spielzeit hier übrigens noch eine Aussage von Jay Wilson, die er gestern in Taiwan getätigt hat:
"Wenn ein Spieler die komplette Geschichte des Spiels mitliest, mit der Umgebung interagiert (Anm.: Fässer, Urnen, Baumstümpfe etc. plündert), 80% des gebotenen Inhalts spielt, dann sind das rund 15 bis 20 Stunden Spielzeit im normalen Schwierigkeitsgrad."
Eine andere Sache ist eine Frage, die ich mir beim Anschauen von einigen Coop-Gameplay-Videos gestellt habe:
Wie weit kannst du dich von deinen Mitspielern entfernen, um noch von den XP ihrer getöteten Monster zu profitieren? Die Antwort ist nach meinen Tests:
nicht weit! Der Bereich dürfte in etwa im Rahmen deines Bildschirmfensters liegen. Sprich, wenn du die anderen nicht mehr siehst, solltest du langsam aufpassen, denn ab da wird das Spiel gnadenlos uneffektiv. Du spielst in einer 4er-Gruppe = die Monster haben 4-fache HP und du brauchst damit 4-Mal so lange, um sie zu töten. (Von dem Risiko getötet zu werden, ganz zu schweigen) Weiterer Nachteil wäre, dass du extra zurücklaufen musst, um den Loot der Monster aufzusameln, die deine Mitspieler getötet haben, was immer mit der Gefahr einhergeht, einen guten Drop zu übersehen. Und letztlich nähmest du eine "Abkürzung" zum Boss, wenn du beispielsweise deine 4er-Gruppe in zwei 2er-Gruppen aufteilen würdest, um den schnellsten Weg zum Boss zu erkunden. Du müsstest nicht mehr jedes Mob in dem Gebiet töten, um zum Boss zu kommen, andererseits hast du auch nicht deren XP/Loot bekommen. Dies kann dich in schwerere Gebiete des Spiels führen, ohne dass du das entsprechende Level/Equip dafür erreicht hast, was das Vorankomen wieder so erschweren könnte, dass dein Spiel ineffektiv wird. (= du stirbst zu oft/brauchst zu lange, um die Monster zu töten) Um es noch einmal zu betonen: ich rede hier von den reinen Monster-Kill-XP. Die XP für abgeschlossene Quests in deiner Gruppe bekommst du auch, wenn du in der Stadt oder sonstwo rumgammelst. Mir scheint, dass Blizzard hier eindeutig das Zusammenbleiben der Gruppe fördern will, wofür auch die Aussage von Kaivax vom 24. März 2012 spricht:
"In my experience recently, if you're in a party of two or three, by the end of normal difficulty, if one person strays from the group and a pack of champions comes along, it's fatal."
Zum Schluss noch ein Tipp: Mir ist in der Beta aufgefallen, dass das Apprentice-Gear des Schmieds überdurchschnittlich oft das Affix "+Erfahrung" hatte. Zumindest wesentlich häufiger als man es bei über 40 Affixen nach dem Zufallsprinzip erwarten würde. Bei den ersten 6 Versuchen hatte ich 6/6 Items mit +XP. Danach gab es ein paar Fehlschläge, aber selbst für jmd, der kein Interesse am Schmied hat, wird es sich definitiv lohnen, ihn soweit zu skillen, dass er das Apprentice-Gear für mindestens 6 Slots herstellen kann. Ich kam bei Lvl 4 mit zwei Ringen, die jeweils +5XP pro Mob hatten, auf insgesamt +48 Bonuserfahrung pro Kill. Dieses Gear scheint mir extra von Blizzard zum Leveln entworfen worden zu sein - ein nicht zu verachtender Vorteil zumindest im normalen Schwierigkeitsgrad. Dort wird es noch so leicht sein, dass du nicht jeden Affix-Platz mit plus DMG, Lifesteal oder Attackspeed zuknallen musst, so dass das +XP Gear keine Abwägungsentscheidung ist.
Soweit meine Gedanken zum Vorankommen bis Level 60. Was meint ihr dazu?
MfG
John