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World first lvl 60 wie geht man es an?
#81
die verpflichtung wird sein: möglichst immer in 4er gruppen zusammen zu spielen und sich von den bestehenden gruppen nicht abzusetzen :o) spielen mit angezogener handbremse...^^

schade, dass ich gerade in der abschlussarbeit stecke - sonst würde ich bei einem selbst gespielten 60er race mitmischen wollen :o) aber so kann ich nur möglichst schnell norm und alptraum clearen^^
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#82
ich werd mit nem kollegen aus der uni gemütlich durchzocken Big Grin
dienstag erstmal vorlesungen sausen lassen und gechillt dadurch... :]
There are few men with more blood on their hands than me. None, that I know of.
The Bloody-Nine they call me, my enemies, and there’s a lot of ’em.
Always more enemies, and fewer friends.
Blood gets you nothing but more blood.
It follows me now, always, like my shadow, and like my shadow. I can never be free of it. I should never be free of it.
I’ve earned it. I’ve deserved it. I’ve sought it out.
Such is my punishment.
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#83
japp - so werde ichs auch machen - nur wird es bei mir nicht gemütlich enden... ich will mittags um 12 in alptraum sein - das wird ein rennen
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#84
TheChosenOne schrieb:.

Ab Inferno schätze Ich, rennen sie nur mehr durch und killen die Bosse, nutzen vermutlich auch den ein oder anderen Exploit.

naja solche Behaubtungen sind einfach unterste Schublade, einfach mal behaubten das jemand Exploits nutzt, ohne irgendeinen Beweiss zu haben grenzt an üble nachrede, Sorry das ist einfach nur Neid und Missgunst....Rolleyes:ugly:

on Topic..
jedem das seine, ich denke einfach man muss das differenziert sehn da werden viele erstmal versuchen im Freundeskreis, oder auch alleine , mit unter den ersten 60er zu sein, ist doch erstmal schon ein anreiz und doch auch ganz normal und legitim so , der eine hat dann daran Spass, das er 60 ist, der andere wiederum hat Spass das er alles erkunden kann ...
Leben und Leben lassen ...
mich freuts für den ersten 60er egal wer es sein wird, das siind doch einfach nur coole Jungs...sie tun niemandem weh, und haben sicher (stressigen) Spass
Wir werden wahrscheuinlich auch einen Char auf 60 klopfen, zu 3. jeder 2x4 Stunden ...hintereinander , einfach aus jux und dollerei ..:grin:
:party2:
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#85
Chiccio schrieb:naja solche Behaubtungen sind einfach unterste Schublade, einfach mal behaubten das jemand Exploits nutzt, ohne irgendeinen Beweiss zu haben grenzt an üble nachrede, Sorry das ist einfach nur Neid und Missgunst....Rolleyes:ugly:

Zum einen gibt es da wohl nichts auf das man neidisch sein müßte...zum anderen Athene halt.... aber selbst solche Leute scheinen ja Fans zu haben....
[SIGPIC][/SIGPIC]
HC-only->„Das Sterben gehört zu den Spielregeln.“
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#86
Chrona schrieb:Zum einen gibt es da wohl nichts auf das man neidisch sein müßte...zum anderen Athene halt.... aber selbst solche Leute scheinen ja Fans zu haben....
ich kenn den nichtmal, und bin auch kein fanboy von ihm ..so what
ich finds nur zum ko....,wenn dann sofort kommt der cheatet, ...sowas mag ich einfach nicht,...und ist einfach nur schlechter stil und NEID !
:party2:
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#87
man könnte auf die leistung neidisch sein etc. :o) und bloß weil leute wie athene anderen nicht gefallen, können sie doch trotzdem gutes tun - er nutzt seine popularität auch für gutes, aber das hatten wir schon... ich war nie ein fan von ihm - aber jeder so wie er mag

ich hoffe bis zum 20.05 60 zu sein^^ - mal schauen, ob das was wird^^
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#88
Chiccio schrieb:behaubten das jemand Exploits nutzt

ich lese da "vermutlich", und vermuten darf man ja wohl.

vermuten |= behaupten

und jawoll: vermuten tue ich das ebenfalls.
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#89
Um nochmal auf das eigentliche Thema des Threads zurückzukommen, laut Aussagen der Blizzard-Verantwortlichen wird sich das Rennen bis Level 60
mit dem Ende von Hell erledigt haben.

Bashiok:
"Wer bis zum Level 60 vordringt, sollte das Ende von Hell erreicht haben."

Das würde für die Leute um Athene mit Sicherheit erst Recht gelten, denn die - bzw. zumindest er selbst - werden wahrscheinlich vor lauter +XP-Gear kaum laufen können. Dies bedeutet aber auch, dass sich der extreme Schwierigkeitsgrad von Inferno nicht bei der Jagd nach World First 60 auswirken wird. Wahrscheinlich wird es um reinen Killspeed gehen und kaum um Taktik. Ich lasse mich aber auch gerne von einem evtl höheren Schwierigkeitsgrad überraschen.

Den mit Abstand höchsten Killspeed haben wir in der Beta in einer 4er-Gruppe erreicht. Abgesehen von den normalen Synergieeffekten, die du im Gruppenspiel hast, (du kannst kurz ins Inv schauen und Items/Skills/Runen wechseln, während die anderen weiterschnetzeln; die unterschiedlichen Klassen ergänzen sich) gibt es noch einen weiteren Vorteil einer solchen Gruppe, der hier noch gar nicht zur Sprache kam (bzw den ich noch nicht gesehen habe): Du bekommst bei jedem Trashmob, Boss oder auch jedem Fass, das du zerschlägst, den 4-fachen Loot! In einer Gruppe mit Freunden wird man jederzeit den anderen brauchbare Items anbieten und insbesondere bei den Bossen ist deine Chance auf gute Items 4-Mal so hoch, wie im Single-Player-Modus. Dieser Vorteil multipliziert sich natürlich mit den vielen Bossen/Champions/Raremobs, die Du auf dem stundenlangen Weg zu Level 60 legen wirst. In der (Freunde-)Gruppe hast du damit innerhalb kürzerer Zeit eine viel größere Chance, deinen Charakter ohne Mehraufwand mit guten Items zu verstärken, was sich wiederum auf deinen Killspeed auswirkt. Eine 4er-Gruppe zieht also in derselben Zeit mehr aus den Zufallsgeneratoren des Spiels heraus als ein Einzelner, um es einmal ganz technisch auszudrücken. Smile

Zur Spielzeit hier übrigens noch eine Aussage von Jay Wilson, die er gestern in Taiwan getätigt hat:
"Wenn ein Spieler die komplette Geschichte des Spiels mitliest, mit der Umgebung interagiert (Anm.: Fässer, Urnen, Baumstümpfe etc. plündert), 80% des gebotenen Inhalts spielt, dann sind das rund 15 bis 20 Stunden Spielzeit im normalen Schwierigkeitsgrad."

Eine andere Sache ist eine Frage, die ich mir beim Anschauen von einigen Coop-Gameplay-Videos gestellt habe:

Wie weit kannst du dich von deinen Mitspielern entfernen, um noch von den XP ihrer getöteten Monster zu profitieren? Die Antwort ist nach meinen Tests:
nicht weit! Der Bereich dürfte in etwa im Rahmen deines Bildschirmfensters liegen. Sprich, wenn du die anderen nicht mehr siehst, solltest du langsam aufpassen, denn ab da wird das Spiel gnadenlos uneffektiv. Du spielst in einer 4er-Gruppe = die Monster haben 4-fache HP und du brauchst damit 4-Mal so lange, um sie zu töten. (Von dem Risiko getötet zu werden, ganz zu schweigen) Weiterer Nachteil wäre, dass du extra zurücklaufen musst, um den Loot der Monster aufzusameln, die deine Mitspieler getötet haben, was immer mit der Gefahr einhergeht, einen guten Drop zu übersehen. Und letztlich nähmest du eine "Abkürzung" zum Boss, wenn du beispielsweise deine 4er-Gruppe in zwei 2er-Gruppen aufteilen würdest, um den schnellsten Weg zum Boss zu erkunden. Du müsstest nicht mehr jedes Mob in dem Gebiet töten, um zum Boss zu kommen, andererseits hast du auch nicht deren XP/Loot bekommen. Dies kann dich in schwerere Gebiete des Spiels führen, ohne dass du das entsprechende Level/Equip dafür erreicht hast, was das Vorankomen wieder so erschweren könnte, dass dein Spiel ineffektiv wird. (= du stirbst zu oft/brauchst zu lange, um die Monster zu töten) Um es noch einmal zu betonen: ich rede hier von den reinen Monster-Kill-XP. Die XP für abgeschlossene Quests in deiner Gruppe bekommst du auch, wenn du in der Stadt oder sonstwo rumgammelst. Mir scheint, dass Blizzard hier eindeutig das Zusammenbleiben der Gruppe fördern will, wofür auch die Aussage von Kaivax vom 24. März 2012 spricht:

"In my experience recently, if you're in a party of two or three, by the end of normal difficulty, if one person strays from the group and a pack of champions comes along, it's fatal."

Zum Schluss noch ein Tipp: Mir ist in der Beta aufgefallen, dass das Apprentice-Gear des Schmieds überdurchschnittlich oft das Affix "+Erfahrung" hatte. Zumindest wesentlich häufiger als man es bei über 40 Affixen nach dem Zufallsprinzip erwarten würde. Bei den ersten 6 Versuchen hatte ich 6/6 Items mit +XP. Danach gab es ein paar Fehlschläge, aber selbst für jmd, der kein Interesse am Schmied hat, wird es sich definitiv lohnen, ihn soweit zu skillen, dass er das Apprentice-Gear für mindestens 6 Slots herstellen kann. Ich kam bei Lvl 4 mit zwei Ringen, die jeweils +5XP pro Mob hatten, auf insgesamt +48 Bonuserfahrung pro Kill. Dieses Gear scheint mir extra von Blizzard zum Leveln entworfen worden zu sein - ein nicht zu verachtender Vorteil zumindest im normalen Schwierigkeitsgrad. Dort wird es noch so leicht sein, dass du nicht jeden Affix-Platz mit plus DMG, Lifesteal oder Attackspeed zuknallen musst, so dass das +XP Gear keine Abwägungsentscheidung ist.

Soweit meine Gedanken zum Vorankommen bis Level 60. Was meint ihr dazu? Smile

MfG
John
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#90
Also man muss auf alle fälle direkt nach starten der Server anfangen und dann würde ich sagen spielen, spielen und spielen. Man darf zwischendurch eigentlich gar keine Pause machen bzw. aus dem Spiel raus gehen sondern muss konstant weiter machen bis halt Level 60 erreicht ist.

Ich denke das Athene das nicht alleine machen wird sondern eine Crew hinter sich hat sodass man sich abwechseld mit dem zocken. Desweiteren muss man noch einplannen, das so wie ich es verstanden hab die Amis nach uns mit dem Spiel starten bzw. die Server hochgefahren werden. Somit wäre es für Athene ein zusätzlicher Vorteil auf einem Europäischen Server zu starten um so schoneinmal die ganzen Amerikansichen Spieler hinter sich zu lassen.


PS:Ich und paar gute Kumpels werden versuchen Diablo 3 vom 17.05 auf den 18.05 (ohne zu rushen) in 24 Stunden durch zu bekommen wir habe quasi so 16 Stunden eingeplannt und es soll eine einmalige Sache sein. Hoffentlich baut Blizzard ein Achievment ein "Diablo 3 im Schwiriegkeitsgrad Normal in unter 24 Stunden durch bekommen" wäre eine zusätzliche Herausforderung.
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
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