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10.09.2009, 17:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.09.2009, 17:29 von Nachtfalke.)
naja vitalität ist doch auch das wichtigste grade wenn sich am HC modus versucht nach steht man in 3 vor Diablo mit nicht mal mehr als 250 leben.
und tschüs sag ich da nur:grin:
wenn ein spieler nun mal viel leben braucht um durch zukommen dann sollte man es ihn auch lassen
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Dafür gibts doch dann die verschiedensten passiven Fertigkeiten... wenn du zB ne sorc nicht als glass canon spielen kannst... skill eben steinhaut und arcanes schild (heißt die so) dann kannste dich aus brenzligen situationen damit befreien oder eben anders... dadurch sind eben die verschiedesten Builds für jede person gedacht und das einzig wahre wirds hoffentlich nicht geben
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Xquadrat schrieb:Dafür gibts doch dann die verschiedensten passiven Fertigkeiten... wenn du zB ne sorc nicht als glass canon spielen kannst... skill eben steinhaut und arcanes schild (heißt die so) dann kannste dich aus brenzligen situationen damit befreien oder eben anders... dadurch sind eben die verschiedesten Builds für jede person gedacht und das einzig wahre wirds hoffentlich nicht geben
aha und was ist jetzt damit gemeint
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Das es hoffentlich am ende so ist, dass die Spielweise des Spielers seine Skillung beeinflusst.
Und nicht wie in D2 die Skillung die Spielweise des Spielers vorgeben hat.
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11.09.2009, 11:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.09.2009, 11:32 von Nachtfalke.)
du meinst das also so das in D2 z.b beim Paladin alle nen Smitter gemacht haben weil es mit denen sich am leichtesten spielen lässt oder?
naja ich hoffe mal das diablo 3 nicht wieder so ein reines Glückspiel wird
wie es in diablo 2 war
da hab ich die erfahrung gemacht das deine skillung noch sogut sein kann wenn jemand die besseren gegenstände hatte konnte der dich ohne weiteres besiegen
und es hing ja nun mal vom Glück ab ob man was gutes findet oder nicht
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Nachtfalke schrieb:naja vitalität ist doch auch das wichtigste grade wenn sich am HC modus versucht nach steht man in 3 vor Diablo mit nicht mal mehr als 250 leben.
und tschüs sag ich da nur:grin:
wenn ein spieler nun mal viel leben braucht um durch zukommen dann sollte man es ihn auch lassen
Mit einem manuellen Verteilungssystem muss Blizzard aber davon ausgehen, dass auch eine Sorc relativ viel HP hätte. In einem Autostatsystem kann man eben besser den Schwierigkeitsgrad anpassen... und eine Sorc ist und bleibt eine Glascannon und ist dementsprechend nur bedingt geeignet für HC.
Wer selten sterben will, kann ja auch nen defensiven Barbaren oder nen beschwörungslastigen Hexendoc spielen. Ansonsten muss man seine Sorc halt defensiv spielen, mit defensiven Runen bestücken und defensiv ausrüsten. Gibt ja scheinbar auch ohne Attribute mehr Induvidualität als bei Diablo 2.
Xquadrat schrieb:Dafür gibts doch dann die verschiedensten passiven Fertigkeiten... wenn du zB ne sorc nicht als glass canon spielen kannst... skill eben steinhaut und arcanes schild (heißt die so) dann kannste dich aus brenzligen situationen damit befreien oder eben anders... dadurch sind eben die verschiedesten Builds für jede person gedacht und das einzig wahre wirds hoffentlich nicht geben
Hoffen wir, dass Blizzard genau so denkt und dass sie viel Energie genau da rein stecken. Wäre sehr sinnvoll. Und es passt gut zur neuen Doktrin, dass möglichst jeder Skill nützlich ist und möglichst viele verschiedene Skills zum Einsatz kommen.
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KirbyHH schrieb:Mit einem manuellen Verteilungssystem muss Blizzard aber davon ausgehen, dass auch eine Sorc relativ viel HP hätte. In einem Autostatsystem kann man eben besser den Schwierigkeitsgrad anpassen... und eine Sorc ist und bleibt eine Glascannon und ist dementsprechend nur bedingt geeignet für HC.
wenn man in einem guten Team spielt ist die sorce im HC modus geeignet wie jeder andere charakter. und in einen guten Team muss halt jeder für einander da sein. d.h das die kräftigen und HPreichen babaren und mönche aufpassen das die sorce nicht soviel schaden nimmt
aber wenn nicht jeder chara die gleiche chance hätte den HC modus zu bestehen dann ist es wieder nicht sogut aus balanciert.
naja vieleicht hat die sorce wenig leben aber kann dafür schnell mit den gegnern fertik werden. so dass sie erst garnicht soviel schaden nimmt
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02.10.2009, 15:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.10.2009, 15:31 von TheChosenOne.)
Hc wird mal geil, ich freu mich schon drauf.
Autostatsystem+Globesystem+Hardcore+unvorsichtige dumme Spieler
= Epic Fail :grin:
hoffentlich verschluckt sich blizzard nicht mit so einem dummen konzept.x-)
zur eigentlichen frage...ich denke das die durchs autostatsystem benachteiligten figuren natürlich weniger bis garnicht anzutreffen sein werden. Jeder der nicht lebensmüde ist wird barbar spielen.
deswegen sind wohl sorc und monk am schwierigsten, monk noch mehr weil er nicht nur wenig leben hat sondern auch noch melee ist.
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Ich vermute, der Mönch wird der schwerste Charakter sein, weil man bei den Kombo Attacken schnell reagieren muss. Außerdem muss er häufig in den Nahkampf, trägt leichte Rüstung und verwendet eher "Leichte" waffen (Unbewaffnet, Faustwaffen und Stäbe)
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