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Was Soll der Skillkalulator ?
#41
PR-Man schrieb:Ja ich habe Spawnen Gemeint , in der Demo tun Sie es du kannst Dich drauf verlassen, das Sie es im Inferno auch tun.
also ich hab die beta (oder demo in deinen augen) und da spawned mal kein einziger gegner auf mir drauf.
wenn mich einer mal anspringt und irgendwas macht ist das schon großartig.
die meisten fallen schon beim hinschaun um.
inferno wird hoffentlich knackig wie sau aber darüber zu diskutieren bringt nichts da kein einziger von uns schon weiß ob wir verarscht werden oder nicht.
das wird erst das endprodukt zeigen :wink2:
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#42
Können wir hier zu einer Einigung kommen?
Mein neuer Standpunkt: Blizzard hat die Skills und deren Wechselwirkung auf die Umwelt zu 100% genau austariert. Ihr könnt skillen was ihr wollt, ihr werdet immer gleich effizient sein. Die Calculators sind dafür da, dass ihr bis zum Release nicht auf dumme Gedanken kommt.
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#43
kp was du mit Cd ausrechnen meinst, glaub aber wie es dann in der Praxis damit aussieht.

""und was hat das wissen über Effekte und Fertigkeiten mit dem Skillkalkulator zu tun ?""

Der Skillcalc zeigt mir zusätzlich noch an, wie ich meine Skills am besten Positionieren kann und (was ich nochtmal schreibe) welche Skills mit welchen am besten Harmonieren. So habe ich auf einen Blickfeld alle 6 aktiven Skills und die 3 Traits und kann so schauen, was evtl. zu viel, zu wenig und/oder garnichts passt für evtl. Hindernisse im Spiel.
-> Du kannst dies gerne mit Stift und Papier machen. So empfinde ich es als leichter.

"Dich dann noch hingesetzt deine Cooldowns und deinen Damage auszurechen ? "

Wie gesagt (mein erster und 2. Post) berechne ich keine Werte von dmg o.Ä.. Ich gehe ganz alleine darauf aus, welches Schema mein Build haben soll. Mit dem DH z.B. nen Sloweffekt erzielen o.Ä..
Schau dir nur das Video an
Skill Builds leicht gemacht #003 - Demonhunter Slowbuild by EmJay - YouTube
Du wirst mich des öfteren hören, dass mich allein das Schema interessiert und keine Werte. Und wenn sich die Skills mal wieder ändern, von den Werten o.Ä. dann bleibt das Schema weiterhin erhalten, nur halt mit anderen Skills womöglich.

Und den CD muss ich nicht ausrechnen, da er schon angegeben ist. Aber ich glaube du meinst damit was anderes.

"Ich glaube nicht , du hast dich hingesetzt und dir sämtliche Fertigkeiten und Skills angesehen ... aber nicht rumgespielt mit dem Kalkulator, der sowieso keine Praxis Werte vermittelt."

Doch das habe ich. Steht auch oben. Und wiedermal: Bitte interpretier nicht zu viel in meinen Beiträgen^^. Einfach nur genau lesen und du wirst sehen, dass ich nie geschrieben habe, dass die Builds Praxis Werte vermitteln werden.
Man kann nur Vorahnungen miteinfließen lassen, die man von D2 und anderen Spielen kennt. Und natürlich von dem Wissen, dass wir schon von D3 haben, wie z.B.

-> Das in Inferno die Monster wirklich stärker, angriffslustiger und schneller sind (wurde von Blizzard schon bestätigt @ Zanathos) <-

-es keine Imune mehr geben wird
-was für Schaden die Monster verteilen
-wie manche Monster angreifen (siehe Videos von D3, ob Luft oder aus dem Boden etc)
- usw

"Der keine cooldowns berechnet genau so wenig wie den tatsächlichen Damage Output den dein Build nun hat. "

Erklärt sich von alleine von den Sachen die ich oben aufgeschrieben habe. Mir geht es nicht um Dmg, da in D3 auch die lvl 1 Skills Inferno tauglich sind (wurde ebenfalls von Blizzard bestätigt). D.h. ich muss nur ne Waffe finden die entweder genug dmg liefert oder eben fc oder eben mehr Mana.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#44
Wir könnten noch Stundenlang Diskutieren und kein Ende finden:

Meine Meinung:
Der Kalkulator ist ein nettes aber unbrauchbares Gimmik
welches Casual Spieler eine Freude bereitet und die Zeit bis zum Release von Diablo versüßt.

Gute Diablo Spieler bevorzugen dann doch einen Kenntnisstand wo ein solcher Kalkulator unbrauchbar ist , da werden Inputs und Outputs berechnet.

Wissen kann mann sich nur durch lesen und der Praxis aneignen, nicht durch den Skill Kalkulator.

Naja EmJay wie auch immer respektiere ich Deine Meinung zum Kalkulator, wenn du ihn nutzt mit dem Wissen, das realitätsnahe Ergebnisse nicht zu erzielen sind wünsche ich Dir trotzdem viel erfolg beim daddeln.
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#45
EmJay schrieb:-> Das in Inferno die Monster wirklich stärker, angriffslustiger und schneller sind (wurde von Blizzard schon bestätigt @ Zanathos) <-

danke das weiß ich schon aber ob er wirklich so hart wird wie es blizzard sagt bezweifel ich weiterhin.
ich hoffe aber natürlich das sie dieses versprechen halten.
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#46
Also es gibt einen Videoausschnitt von Alptraum/Hell/Inferno wo man sieht, dass die Monster ziemlich schnell an einem kommen.

Obs dabei bleibt ...
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#47
alles was ich bisher sah in diesen schwierigkeitsgraden war von blizzard und zusammen schneiden so wie ich was brauch kann ich auch selbst Wink
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#48
genau. Deswegen das "obs dabei bleibt ..."^^, denn seit dem gescripteten Video vom ersten Gameplay kann man denen in dem Punkt nicht mehr trauen^^ wahah
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#49
Gibt es aus Eurer Sicht gute youtube-Videos, die ihr empfehlen könnt, weil sie
- einen guten Eindruck vom Spiel vermitteln,
- Zusammenhänge gut darstellen, ect.?
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#50
PR-Man schrieb:Gute Diablo Spieler bevorzugen dann doch einen Kenntnisstand wo ein solcher Kalkulator unbrauchbar ist , da werden Inputs und Outputs berechnet.

wie hat der gute diablo spieler das denn in d2 gemacht, hat der da jeden char erst 10mal auf lvl60 gebracht, um alle skills durchzutesten?

also ich hab mir da die talentbäume angeschaut, gesehen, was für mich am besten zu sein schien und das geskillt
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