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Was Soll der Skillkalulator ?
#21
EmJay schrieb:Ob man in D3 alles ändern kann oder nicht und ob es einen Zeit/Geld Faktor hat, hat mit dieser Aussage deinerseits^^



Nichts zu tun^^

Der Anfang deines Posts beinhaltet das was du jetzt auch angesprochen hast. Aber ich beziehe mich nur auf das hier. Und das ist falsch^^ - nicht ganz korrekt.

Ob man Zeit und Geld in D3 nicht sparen muss - hat nichts damit zu tun, dass Vorüberlegungen besser sind als keine.

Öhm... also entweder versteh ich nicht was du meinst, aber das hat mit allem etwas zu tun. Theorie und Praxis sind 2 paar Schuhe. Alles muss man erst in der Praxis testen nur dann weiß man ob es auch wirklich klappt. Wir kennen nur einen kleinen Teil von D3 und keiner weiß wie es im fertigen Spiel sein wird.

Und es geht mir auch nicht darum ob Vorüberlegungen generel sinnvoll sind oder nicht. Aber wenn man alles eh testen muss, dann ist es einfach unnötig. WIe gesagt man kann ja alles beliebig ändern.
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#22
Genau. Und mit der Theory kann man schon im Vorfeld ausmerzen was überhaupt nicht klappen wird.

Ansonsten müsste man alles in der Praxis testen um zu gucken obs passt oder nicht.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#23
Die Builds die ich mir angesehen habe , beinhalten alle Runen , ne Rune z.b. Windforce Flurry ab lvl 60

Und bis dahin ?????

oder sind Die Builds wirklich nur für Inferno gedacht ?

Oder einem Lvl 60 Char .. Dann aber wirkliches Progaming hier wenn jeder glaubt er rennt dadurch und findet mal eben das was er braucht !!

Wer braucht schon ein Build für den Low LVL bereich , mann kann sich im SC Mode ja durchsterben.

""Sinnfrei""
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#24
In der Tat. Die Builds sind für Inferno gedacht. Der Grund ist eigtl. simpel

In Normal ... da muss man garnichts beachten. Da kann man feucht fröhlich durch laufen^^.

Alptraum und Hell wird schon kniffliger, aber wie du und Andere schon geschrieben und bemerkt habt, kann man die Skills jederzeit austauschen und ausprobieren wie was wie funktioniert. Das ist für mich eher so eine Phase in der man sich nicht sonderlich viel anstrengen muss.

Inferno allerdings ... wenn Blizzard einhält was sie versprechen, dann wird er brutal schwer. Da habe ich schon Schiss davor und man muss sich Gedanken machen welche Skills, mit Runen, mit anderen Skills am besten harmoniert um so ein geeignetes Gameplay zu erschaffen.

Man wird ja eh 90%+ in Inferno verbringen (also ich jetzt ... kp wie es die Anderen handhaben werden, aber ich kopiere Mal den Wert von D2 und Hell rüber) und da setzt man die Priorität an.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#25
Kommt schon, man hat einfach noch viel zu viel Unbekannte, um hier irgendwas sicher prognostizieren zu können. Emjay sagt es ja hier selber:
EmJay schrieb:Und wenn wir mal feste Werte bekommen würden, was Life und Energie angeht ... tja dann könnma auch was damit anfangen.
Das ist aber längst nicht alles. Wer weiß, was die Mops später für Resis, Blocks, Stats, Attacks, KIs haben. Kommen sie eher gebündelt oder einzeln, wie hoch ist Anzahl der Bosse? Wie schauts mit den Stats bei Waffen im einzelnen aus? Es gibt noch zig andere Unklarheiten. Eine Formel mit 2 Unbekannten hat noch keiner gelöst. Die Physik und Chemie beruht zum Großteil auf Experimenten. Ich kenne es aus der Sprengstoffchemie. Dort wird zwar auch viel gerechnet aber um ein vielfaches mehr probiert, da nur das wirklich ergebnisorientiert und vielversprechend ist. Wenn der Release da ist, kann man schon besser kalkulieren. Ihr werdet euch wundern, wie schnell ihr Eure Kalk-Builds später übern Haufen werfen werdet.

Die Zeit, die ihr in die Theorie investiert, steht absolut in keinem Verhältnis zu den Ergebnissen der Praxis nach dem Release. Deswegen ist es bisweilen nur eine Spielerei und Zeitvertreib. Effizienz sieht anders aus.
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#26
Ganz allgemein:
Eine gut durchdachte, theoretische Basis verringert in der Regel die Wahrscheinlichkeit in der Praxis zu versagen.
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#27
Spannende wissenschaftstheoretische Betrachtung hier! :-)

Dazu auch noch mal ein bisschen Kluggeschisse von mir:
Praxis/Realität lassen sich in theoretischen Konstrukten ganz grundsätzlich nur unzureichend nachbilden (die Frage der Existenz einer objektiven Realität respektive deren Erkennbarkeit für unsere begrenzten kognitiven Fähigkeiten mal ganz außen vor gelassen). Dies führt zu sehr unterschiedlichen Prognosequalitäten wissenschaftlicher Theorien. Während etwa die klassische Mechanik unsere Alltagserfahrungen recht präzise zu beschreiben im Stande ist (v ist nun mal etwa s durch t), wirkt die wirtschaftswissenschaftliche Theorie angesichts der Komplexität der Systeme und nicht zuletzt aufgrund der enormen psychologischen Komponente dagegen oft recht hilflos.

Kommen wir zu D3:
Komplexitätssteigernd dürfte sich auswirken, dass items/stats/Attribute noch nicht bekannt sind und weitere patches in naher Zukunft Vieles noch umwerfen werden.
Dennoch mag es für Pro-Spieler sinnvoll sein, bereits jetzt Wirkungszusammenhänge und Synergien zu verstehen. Auch wenn zweifellos einige dieser Beschäftigungen etwas durch Erwartungsfreude auf das game getrieben sind.
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#28
Neokortex schrieb:Ganz allgemein:
Eine gut durchdachte, theoretische Basis verringert in der Regel die Wahrscheinlichkeit in der Praxis zu versagen.

Unter bestehenden Gegebenheiten muss die Theorie aber sehr gut durchdacht sein. Eine Glaskugel mit fünfblättrigen Klebeblatt hätte da so seine Mühen.
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#29
kinghandles schrieb:Deswegen ist es bisweilen nur eine Spielerei und Zeitvertreib. Effizienz sieht anders aus.

Hi,

es ist für viele eine Spielerei und ein Zeitvertreib...der muß ja auch nicht immer unbedingt effizient sein.

Ich selbst habe noch keinerlei solcher Builds gebastelt. Habe mir allerdings schon einige angesehen, auch die Videos dazu, um mal einen Vorgeschmack zu bekommen, was mir gefallen könnte und auch was mich ans Ziel bringen könnte.

In der Beta spiele ich die freigschalteten Skills alle durch und das werde ich dann im fertigen Spiel auch so halten. Bis Level 60 oder auch bis Inferno habe ich dann genügend Zeit mir zu überlegen was effizient für mich wäre.

Sollte ich irgendwann nicht weiterkommen habe ich wiederum die Möglichkeit hier im Forum zu schauen was andere so spielen...wenn dann mal alle auch spielen können.

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#30
kinghandles schrieb:Effizienz sieht anders aus.

auf d3 bezogen absolut nicht

wenn ich jetzt mit d3theorycrafting verbinge, wo ich sie nicht mit lvln+grinden verbringen kann, ist das deutlich effektiver, als nach release zeit damit zu verbringen, wenn ich die selbe zeit auch nutzen kann, um zu lvln/zu grinden
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