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Während des Entwicklungsprozess geänderte/entfernte Inhalte
#31
TheChosenOne schrieb:Die damals eingeplanten Traits "Lucky" und "Intimidation",

BOE (Bound on Equip)

http://www.diablo-3.net/forum/news/2861-...fting.html

Zuerst wars so ultrawichtig, dann ist es klarerweise dem RMAHkonzept im Wege gestanden..

Chosen never forgets Wink

Was meinst du mit den beiden "Traits"?

Hab grade absolut keinen Plan. ^^

Wenn du niemals vergisst, was fällt dir sonst noch ein?
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#32
Koma schrieb:Was meinst du mit den beiden "Traits"?

Traits sind die passiven Skills.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#33
EmJay schrieb:Traits sind die passiven Skills.

Thx!
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#34
Zitat:...weil Diablo benutzt nun das von BF3 bekannte fast forward Client-Server-System.
Das macht mir gerade Angst/Sorgen, wo hast Du diese Information her?

@ Topic:
Leider habe ich in einigen Punkten - mittlerweile - irgendwann und irgendwo den "roten Faden" verlohren, daher schmeiße ich jetzt einfach mal (stichpunktartig) etwas Gedöns in diese illustre Runde und hoffe, dass der eine oder andere (noch) etwas damit anfangen kann :wink2::

- Zauber (Charms, in welcher Form auch immer) waren nicht geplant, oder?
- war da nicht auch mal etwas mit einem kleinen Säckchen (so ein kleines Extrainventar, oder auch mehrere) für Klein- und Kleinstgegenstände wie Runen, Craftingmaterial und ähnlichem?
- wie schaut's mit dem Einhornlevel aus? ^^
- Respec-System für Skills (und evtl. Attribute?)
- ist die Armory nun drin oder nicht?
- maximales Charlevel von 99 bzw. 100 (News vom 23. September 2008 namens: Bashiok über den höchsten Level, Itemgewicht und Truhen)
- das BattleNET als "most effective DRM" (News vom 16. Oktober 2008 namens: “Das Battle.net ist unser effektivstes DRM”)

..ach, dass langt erstmal.
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#35
Neokortex schrieb:- ist die Armory nun drin oder nicht?

Das würde mich jetzt auch mal intressieren :huh2:
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#36
Was ist mir "Armory" gemeint?
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#37
Das ist eine Funktion, damit Spieler von anderen Spieler die ganzen Items sich anschauen kann die man anhat, ohne das man dies verhindern kann. Ich glaube sogar das geht auch indirekt.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#38
Wird später sicher auch außerhalb des Spieles möglich sein. Wie in WoW.
Da man seine Chars eh bei denen auf den Servern parken muß, hatt sich das Problem einer globalen Datenbank damit auch erledigt. Denke das wird auch einer der Gründe sein, warum es keinen lokalen Modus geben wird (von späteren Privatservern mal abgesehen Wink).
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#39
Neokortex schrieb:Das macht mir gerade Angst/Sorgen, wo hast Du diese Information her?

Von Blizzard selbst announced worden und bereits selbst in der Beta getestet..

Hier ein Auszug aus meinem Betareview:



- Lags + Server/Client Architektur und die damit verbundenen Frustmomente und Probleme.

Harte Lags, oft in Verbindung mit einer Art Blackwall, das Level ist dann einfach zu Ende.
Blizzard verwendet dafür diesselbe Methodik, die bereits in Battlefield3 zur Anwendung kam. Zitat:

"Players testing the Diablo 3 Friends and Family beta are claiming that Blizzard has found a way to remove the delay of character combat action stemming from network latency. In fact, players are claiming that nearly all combat actions are seemingly instantaneous -- it's as if they're playing a local, single-player campaign. This is good news for players in Australia, New Zealand and other high-latency regions that dont have access to localized servers.

According to the testers, Blizzard has developed a secure and tamper-proof method of client/server communication that allows the local client to handle its own calculations and send the data to the server for verification. Latency is eliminated because the client does not wait for the server to respond, but instead moves on as business as usual. However, the server inspects the data for tampering, and if it detects foul play, it will disconnect the player from the network."

Das was Blizzard da announced hat kann ich nicht bestätigen. Probleme sind noch defintiv da, eine propagierte Allheillösung wurde mit der neuen Server/Client-Kommunikation de fakto nicht gefunden. Die Lags sind wirklich schlimm. Das diese Methode nicht vernünftig funktioniert sieht man momentan auch gut an Battlefield3. Keine Ahnung wieso man es dann für D3 verwenden musste. In BF3 tummeln sich grade auch alle nur erdenklichen Cheater.

-->

http://www.youtube.com/watch?v=IK_OjVsOzMU



Dies führt in BF3 beispielsweise zudem bekannten Phänomen das sich Wallshoot nennt. Obwohl man schon hinter der Wand ist, wird man von der feindlichen Kugel getroffen, die wie von Zauberhand durch die Wand oder den Stein zu fliegen scheint. Man ist chancenlos.

Übertragen auf Diablo kommt es dadurch sehr häufig zu "Geist-Treffern"...

Man kitet einen Feind, ist schon lange außer Schlagreichweite, wird aber trotzdem getroffen, obwohl das Monster 4 Meter entfernt in die Luft schlägt...

http://www.youtube.com/watch?v=6SoWRWSDKx8

Dieser Effekt wird dann auch noch von einem schlechten Ping verstärkt, ich wurde 2-3 mal soweit entfernt getroffen wie der betroffene User in diesem Video.

Bei Mir kam es zudem sehr oft zum Auftreten, der wirklich zu Tode nervenden "Zurückzieh-Lags", man geht 2 Schritte vor, wird einen Schritt reversed, geht 5 Schritte, wird wieder 3 reversed....
Speziell hinsichtlich eines HC Modus frustet sowas natürlich ungemein..

Die Client-Server Architektur ist meines Erachtens nach wirklich ein grober Fehler. Und extrem Cheatanfällig obendrauf, wie gesagt, der Server kann ja nichtmal vernünftig überprüfen was da passiert, weil der Client einfach machen darf, bevor ein Abgleich mit dem Server stattfindet.. Der Speedhack damals, kannst du dich noch erinnern? Das war nur durch diese Architektur möglich.

Für Mich einfach unverständlich das Alles. D2 wurde durch die Cheater komplett zerstört, gelernt hat man daraus anscheinend garnichts, nein, man machts den Hackern auch noch leicht und läd sie mit Sowas zum Kaffeekränzchen ein. 10 Jahre hatte man Zeit sich was Vernünftiges zu überlegen..heftig..
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#40
Warum manche Leute sich immer über dich aufregen Chosen, es ist mir ein Rätsel^^

Zu den Geisttreffern: In D2 konnte man ja während das Sprunges des BArbaren getroffen werden. Ist dies auch ein Geistreffer, oder war das so geplant und wie sieht das in D3 aus??
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