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Video zu den Änderungen am Runen und Skillsystem von Diablo 3
#1
Unser Partner Gamestar stellt uns heute ein wirklich sehenswürdiges Video vor. Für all diejenigen unter euch, die sich noch kein richtiges Bild von den Änderungen am Runen- und Skill-System, die mit Patch 13 Einzug in die Beta gehalten haben, machen können, ist dieses Video genau das Richtige. Kurz und bündig werden euch hier die Änderungen vor Augen geführt und klären hoffentlich auch einige entstandene Missverständnisse hinsichtlich des Elective Modes und anderen neuen Funktionen.weiterlesen...
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#2
Hmmm... ob die Sammelwut wirklich ohne Runen ungetrübt bleibt? Wir werden sehen.
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#3
schönes video sehr interessant für leute die nochned an der beta teilnehmen können xD
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#4
Der letzte große Patch? Na das klingt doch geil Big Grin
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#5
letzter großer patch...davon bin ich irgendwie ned überzeugt Big GrinBig Grin
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#6
Also, ich bekomme langsam Bedenken.
Die Sammelsucht in D3 scheint deutlich abgespeckt zu werden. Bisher war das eine sehr hohe Motivation und ich denke, die Diversität der Chars wird geringer. Jeder Char bekommt die gleichen Runen und nutz natürlich die besten? Da kann man sich Runen doch gleich sparen und die Fähigkeiten entsprechend direkt anpassen.:inquisitive:
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#7
mantis schrieb:Hmmm... ob die Sammelwut wirklich ohne Runen ungetrübt bleibt? Wir werden sehen.

Warum nicht, in D2 war es doch auch nicht anders.
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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#8
Nettes Video für alle die bislang noch keine Möglichkeit hatten diverse Änderungen selbst über die Diablo 3 Beta zu testen bzw. auch für die die den Verlauf der letzten Monate nicht so diszipliniert verfolgt haben.

rgds~
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#9
Smaug schrieb:Da kann man sich Runen doch gleich sparen und die Fähigkeiten entsprechend direkt anpassen.:inquisitive:

genau das ist ja passiert, jeder skill hat 5 variationen, der name "rune" ist halt gleichgeblieben, sie hätten es auch "variante" "unterskill" oder was auch immer nennen können
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#10
Zitat:Jeder Char bekommt die gleichen Runen und nutz natürlich die besten? Da kann man sich Runen doch gleich sparen und die Fähigkeiten entsprechend direkt anpassen

Sofern die Runen gut balanced sind, was sie bisher zu sein scheinen, können sie der persönlichen Spielweise entsprechend eingesetzt werden. Find ich gut.
Was ich allerdings besser fände,
wenn die Runen über Sekundärquests erspielbar wären.
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