Mit Diablo 3 Beta Patch 13 hielten nicht nur die im Vorfeld angekündigten Änderungen am Auktionshaussystem sowie die massiven Anpassungen hinsichtlich des Runen- und Skill-Systems von Diablo 3 Einzug ins Spiel, sondern es wurden von Blizzard auch zahlreiche weitere Anpassungen vorgenommen. Zahlreiche Fertigkeiten der verschiedenen Charakterklassen wurden ebenso überarbeitet, wie neue Item-Affixe hinzugefügt. Auch bei den Skills des einzigen Begleiters in der Diablo 3 Beta, dem Templer Kormac, wurden ein paar Anpassungen vorgenommen. Gleiches gilt für das Crafting-System. Alle Details zu Diablo 3 Beta Patch 13 liefern die Patch Notes:

Diablo 3 Beta Patch 13 – v.0.7.0.8610

General

  • All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans.
  • Intelligence now grants 0.1 per point to resistances, and will no longer award any bonus to healing from health globes
  • When dual-wielding, certain skills will now always use your main-hand weapon to determine damage
  • For example, Cyclone Strike will use your main-hand weapon damage even if your off-hand weapon is set to swing next
  • An option to permanently enable Advanced Tooltips has been added to the Gameplay Options

Auction House

  • The gold auction house is once again available for testing
  • The listing fee for all auctions has been removed
  • The transaction fee for auctions in the currency-based auction house has been increased to 1.25 Beta Bucks
  • The minimum listing price for an item in the currency-based auction house has been increased to 1.50 Beta Bucks
  • Players may now only have 10 active auctions per auction house
  • Tooltips have been added which will allow players to compare items on the auction house to the items they’re currently wearing

Battle.net

  • Public chat is now available to test Cross-game support has been added!
  • You can now chat with Real ID friends playing the World of Warcraft PTR or StarCraft II PTR, as well as view their in-game status.

Skills

  • The levels at which both active and passive skills unlock have been adjusted for all classes
  • Skill runes are now available for testing
  • The first skill rune will unlock for all characters at level 6, and players can unlock additional runes as they level up
  • In total, players will be able to gain access to 5 skill runes for each skill by level 60
  • Character skills have been broken down into categories, and each category has been assigned to a specific mouse button or action bar slot in the skill UI
  • The following categories will be shared by all classes:

Primary Attack

  • “Primary Attack” applies to skills that typically generate resources and can be used frequently
  • By default, Primary Attack is assigned to the first mouse button

Secondary Attack

  • “Secondary Attack” applies to more powerful skills that are commonly limited by a cooldown or resource cost
  • By default, Secondary Attack is assigned to the second mouse button

Defensive

  • “Defensive” applies to skills which can be used to escape or control the flow of combat
  • By default, Defensive is assigned to the first action bar quick slot
  • Each class will also have three additional categories which are unique. By default, these categories will be assigned to the second, third, and fourth quick slots in the main action bar.

Elective Mode

  • For players who wish to explore character builds which cannot be accomplished with the provided categories, an “Elective Mode” has been provided. When activated, Elective Mode will allow you to place any skill in any skill category slot, as freely as you could before.
  • To enable Elective Mode, simply check the corresponding box located in the Gameplay Options menu.
  • The cooldown on swapping skills has been decreased from 30 seconds to 15 seconds

Classes

Barbarian

Active Skills

  • Bash – Weapon damage increased from 145% to 150%
  • Cleave – Weapon damage increased from 115% to 120%
  • Frenzy – Weapon damage increased from 100% to 110%
  • Ground Stomp – Base skill no longer deals weapon damage; Stun duration increased from 3 seconds to 4 seconds
  • Hammer of the Ancients – Weapon damage increased from 180% to 200%
  • Leap Attack – Weapon damage increased from 100% to 125%
  • Threatening Shout – Damage reduction decreased from 50% to 25%

Passive Skills

  • Weapons Master – Swords/Daggers: Damage bonus increased from 10% to 15%; Maces/Axes: Chance to critically hit increased from 5% to 10%; Polearms/Spears: No change; Mighty Weapons: Fury generated per hit increased from 1 to 3

Demon Hunter

Active Skills

  • Bola Shot – Weapon damage to main target increased from 100% to 130%; Weapon damage to other targets in range increased from 75% to 110%
  • Caltrops – Movement speed reduction decreased from 65% to 60%
  • Chakram – Weapon damage increased from 135% to 150%
  • Entangling Shot – Hatred generation decreased from 4 to 3
  • Evasive Fire – Weapon damage increased from 115% to 125%; Pathing has been improved when performing a backflip
  • Hungering Arrow – Weapon damage increased from 85% to 115%
  • Impale – Weapon damage decreased from 275% to 250%
  • Vault – Pathing has been improved

Passive Skills

  • Steady Aim – Damage bonus when no enemies are within 10 yards increased from 10% to 20%
  • Vengeance – Maximum Hatred bonus decreased from 50 to 25 When healed by a health globe, Hatred gain increased from 10 to 20 and Discipline gain increased from 1 to 2

Monk

Active Skills

  • Breath of Heaven – Spirit cost reduced from 50 to 25; Heal amount increased; Now has a 15 second cooldown
  • Dashing Strike – Weapon damage decreased from 160% to 80%; Pathing has been improved
  • Exploding Palm – Weapon damage from bleed effect decreased from 65% to 60%
  • Lashing Tail Kick – Weapon damage decreased from 225% to 200%
  • Mantra of Evasion – Chance to dodge bonus decreased from 25% to 15%; Secondary bonus to dodge attacks, in effect for the first 3 seconds after activation, also decreased from 25% to 15%

Passive Skills

  • Guardian’s Path – When dual-wielding, chance to dodge bonus increased from 10% to 15%; While using a two-handed weapon, Spirit regeneration bonus increased from 20% to 25%
  • Resolve – Enemy damage reduction decreased from 30% to 25%

Witch Doctor

General

  • Witch Doctor mana has received a tuning pass

Active Skills

  • Corpse Spiders – Weapon damage per swing decreased from 38% to 25% per spider
  • Firebomb – Weapon damage decreased from 155% to 100%
  • Grasp of the Dead – Movement speed reduction increased from 50% to 60%
  • Haunt – Duration of Haunt no longer scales per level; Now deals 350% weapon damage over 15 seconds
  • Hex – Damage bonus to hexed enemy decreased from 20% to 12%
  • Plague of Toads – Weapon damage decreased from 150% to 130% per toad
  • Summon Zombie Dogs – Weapon damage per hit decreased from 15% to 9% per dog

Passive Skills

  • Spiritual Attunement – Mana regeneration decreased from 2% to 1% of maximum Mana per second

Wizard

General

  • Arcane Power regeneration has been lowered from 12.5 per second to 10 per second

Active Skills

  • Arcane Orb – Weapon damage increased from 225% to 250%
  • Diamond Skin – Maximum absorption amount decreased
  • Frost Nova – No longer deals weapon damage
  • Ray of Frost – Weapon damage increased from 155% to 200%; Movement speed reduction decreased from 40% to 30%; Attack speed reduction decreased from 30% to 20%; Duration of slow and attack speed reduction decreased from 5 seconds to 3 seconds
  • Shock Pulse – Weapon damage increased from 90% to 105%
  • Wave of Force – Weapon damage decreased from 250% to 220%; Movement speed reduction increased from 50% to 60%

Passive Skills

  • Glass Cannon – Damage bonus reduced from 20% to 15%

Crafting

  • The cost to level the Blacksmith has been reduced by 50%
  • The gold and reagent cost of Blacksmithing recipes has received a tuning pass
  • The following affixes now have a chance to appear twice when crafting an item: Min damage Max damage All Elemental damage types: Min damage; Max damage;All Elemental damage types

Followers

Templar

Skills

  • Heal – Heal amount increased
  • Loyalty – Healing per second increased

Items

General

  • Passive Spirit regeneration granted by the Spirit Regeneration item affix has been increased
  • Quivers will now grant +damage
  • New item affixes have been added!
  • Chance on hit to: Fear; Stun; Freeze; Immobilize; Chill; Blind; Slow; Knockback

Vendors

  • Vendors will now change their inventories more often throughout the game, and will have access to wider variety of item affixes
  • The chance for a white item to appear in a vendor’s stock has been reduced from 30% to 10%
  • The vendor value of all items has been reduced

Monsters

  • The health and damage of all monster in the game have been adjusted
  • The amount of gold dropped by monsters has been increased

Bug Fixes

  • Achievements should now awarded properly once their objectives are met
  • Accounts that were locked by error messages (such as ERROR_395002) should now be unlocked
  • Players should now be able to buy gold using their Beta Bucks

 


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Kommentare (27)

  • Charlie's Avatar

    bin ich eig der einzige bei dem die beta nach dem patch beim einloggen rumzickt? error 315300....


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von Charlie Beitrag anzeigen
    bin ich eig der einzige bei dem die beta nach dem patch beim einloggen rumzickt? error 315300....

    Den Fehler haben momentan viele. Eine Lösung wurde, afaik, noch nicht gefunden.

    Bei manchen hat geholfen, die Beta neu zu installieren. Sonst musst du leider wohl den nächsten Patch abwarten.


  • Yuramasaki's Avatar

    Genau macht den Wizard noch schlechter... -.-
    Arcan reg von 12,5 auf 10.... Glass cannon.. von 20 auf 15...
    Werde zum ersten mal einen Wizard spielen bzw hab die Sorc in D2 nicht spielen wollen.... und nu will ich in D3 eine spielen dann verhunsens die noch -.-

    P.s sry weiß nicht wie man hier korrigieren...
    Meinte nicht noch schlechter eher schwächer, grad der char hält nicht viel aus. Dafür sollte er schon einen etwas größeren Schaden haben..


  • LuckerKing's Avatar

    @Yuramasaki

    Ist ja nicht so dass andere Skills dafür stärker gemacht wurden...
    oder doch ist es wohl ich seh das ganze eher als buff für den mage!
    anscheinend war die rate zu hoch und manche fähigkeiten zu schwach während andere zu stark waren find ich schon ok so...

    am meisten wurde der monk generved aber da ich die beta leider noch nicht spielen kann ist das nur schwer zu beurteilen


  • th3o's Avatar

    es ist richtig, zumindest soweit ichs aus der beta beurteilen kann, die stärke des wizard zu reduzieren.
    im vergleich zu den anderen klassen war er op. die arcanregeneration war zu krass schnell und die kosten beim anwenden der skills in relation dazu zu gering.
    ich habe ihn jetzt mit dem patch 13 nochmal auf 10 hochgezogen und er sticht jetzt definitiv nicht mehr so heraus.


  • Yuramasaki's Avatar

    So weit ich das gesehen habe, fand ich den Monk etwas zu schwach auf der Brust zwecks Schaden einstecken, beim Austeilen is er ein großer ;P

    Weiß nicht was ich davon halten soll zwecks der sorc / Wizard Fande Glass Cannon auf 20% perfekt. Allein schon dafür gut da der / die Wizard nicht viel aushält.

    Wie es am Schluss sein wird kann man leider nur in der Beta testen bzw wenn das Spiel erscheint.


  • Zuki's Avatar

    hihi, spiel noch nich draußen und schon wird übers balancing gewhined...


  • Xaero_X21's Avatar

    Sieht doch schon besser aus der Release rückt immer näher *freu*


  • konflux's Avatar

    Der jetztige Beta Patch war definitiv ein GROßER! ...denke die größten Sprünge bis zur baldigen Vollversion sind vollzogen....


  • GorKalom's Avatar

    Zitat:
    Intelligence now grants 0.1 per point to resistances, and will no longer award any bonus to healing from health globes
    Ha das war ja zu erwarten, gut das Blizz dies nachgebessert hat. Dieses Healthglobgedöns bei Itelligenz war nur fail. Jetzt hat jeder Schadens stat auch eine Verteidigungswirkung, top.

    Was ich bissl arg kacka finde ist, dass die den Monk fast ausschließlich genervt haben. Vorallem der Dashing Strike Schaden wurde halbiert, ach man so ein schöner Skill!


  • th3o's Avatar

    Mein Diablo III Beta Ordner betrug vor dem Patch 7,92 GB und ist nach dem Patch auf 9,39 GB angewachsen. Wir alle dürften uns wohl einig sein, dass das nicht nur ausschließlich der Beta-Inhalt ist, sondern dass nach und nach alle anderen Daten für die Release-Version reingepatcht werden. Optimalerweise wirds dann so sein, dass der Ordnerinhalt nach dem letzten Patch der Beta-Phase identisch (oder fast identisch, sofern das shipping schon vor dem letzten Betapatch erfolgt) ist mit dem, was in den Regalen stehen wird. Oder anders: Leute, die den Beta-Client saugen und aktualisiert halten, haben bereits die Diablo 3 Vollversion installiert.


  • God.AmunRe's Avatar

    Alles in allem ist das ok.
    Breath of Heaven mit Cooldown geht in Ordung.
    Mage etwas abschwächen find ich auch gut.

    Interessant ist die neue Schadensberechnung bei Dual-Wielding. Jetzt muss man nich so darauf achten, das die Zweitwaffe schadenstechnisch wie ein Klotz am Arm klebt, sondern fungiert eigentlich nur als Bonigeber.(kann man natürlich auch als Nachteil sehen, weil man jeden Crap tragen kann ohne fürchten zu müssen, das der DPS herabsinkt)


  • Zuki's Avatar

    Zitat:
    Zitat von God.AmunRe Beitrag anzeigen

    Interessant ist die neue Schadensberechnung bei Dual-Wielding. Jetzt muss man nich so darauf achten, das die Zweitwaffe schadenstechnisch wie ein Klotz am Arm klebt, sondern fungiert eigentlich nur als Bonigeber.(kann man natürlich auch als Nachteil sehen, weil man jeden Crap tragen kann ohne fürchten zu müssen, das der DPS herabsinkt)
    irr ich mich oder steht da nur, dass das bei manchen skills so is (beispiel cyclone strike vom mönch)


  • sCryeR's Avatar

    ich finde es krass, Zauberer mal eben 20 % weniger Regeneration..
    Der DH Steady Aim auf 20 % hoch, der Barbar Weapons Master auf 15 % hoch und beide Klassen dazu noch einige Spellbuffs.

    Mal schauen wie lange die Amis brauchen, bis sie feststellen, dass der Zauberer jetzt mit Class Cannon 15 % dmg und - 10 % Resi sowie Armor klar im Lategame benachteiligt wird.

    Ich wollte eigentlich nen Wiz anfangen, aber mit diesen Änderungen ist Barbar klar stärkste Klasse in D3.


  • EmJay's Avatar

    Also ich finde die Überschrift klasse


  • GorKalom's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Zuki Beitrag anzeigen
    irr ich mich oder steht da nur, dass das bei manchen skills so is (beispiel cyclone strike vom mönch)
    Ja nur spezielle Skills beziehen sich ausschließlich auf die Main Hand Waffe. Alle anderen werden wie gehabt die aktuell "genutzte" Waffe zur Berechnung heranziehen. Also braucht man definitiv weiterhin zwei gute Waffen, wenn man schon Dual spielt. Wäre sonst ja auch ziemlicher Quatsch.


  • God.AmunRe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von GorKalom Beitrag anzeigen
    Ja nur spezielle Skills beziehen sich ausschließlich auf die Main Hand Waffe. Alle anderen werden wie gehabt die aktuell "genutzte" Waffe zur Berechnung heranziehen. Also braucht man definitiv weiterhin zwei gute Waffen, wenn man schon Dual spielt. Wäre sonst ja auch ziemlicher Quatsch.
    Stellt sich nur noch die Frage, welche Skills das sind


  • GorKalom's Avatar

    Das werden wohl alle Skills sein, die eine "einfache" bzw. allgemeine Angriffsdarstellung haben. Also Cyclon Strike beim Mönch ist ja nicht wirklich ein duch Waffen ausgeführter Skill, daher nimmt er jetzt die Main Waffe für den Schaden. Die Skills bei denen man einzelnen Schlägen oder Skillstufen einen Waffenschlag zuordnen kann, werden sich auf den Waffenschaden, der jeweils gerade eingesetzten Waffe beziehen. Beim Mönch z.B. eben alle Komboattacken. Also ist meine Einschätzung.
    Wobei sich mir die Frage stellt wie das mit dem angezeigten DPS ist, denn wenn man zwei Waffen reinschmeißt bekommt man doch ne Art kombinierten Schaden (also keine Addition aber irgendwas nach ner mathematischen Formel ) oder?
    Ach man ich würd gern bissl Beta spielen und son Kram testen.


  • God.AmunRe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von GorKalom Beitrag anzeigen
    Das werden wohl alle Skills sein, die eine "einfache" bzw. allgemeine Angriffsdarstellung haben. Also Cyclon Strike beim Mönch ist ja nicht wirklich ein duch Waffen ausgeführter Skill, daher nimmt er jetzt die Main Waffe für den Schaden. Die Skills bei denen man einzelnen Schlägen oder Skillstufen einen Waffenschlag zuordnen kann, werden sich auf den Waffenschaden, der jeweils gerade eingesetzten Waffe beziehen. Beim Mönch z.B. eben alle Komboattacken. Also ist meine Einschätzung.
    Wobei sich mir die Frage stellt wie das mit dem angezeigten DPS ist, denn wenn man zwei Waffen reinschmeißt bekommt man doch ne Art kombinierten Schaden (also keine Addition aber irgendwas nach ner mathematischen Formel ) oder?
    Ach man ich würd gern bissl Beta spielen und son Kram testen.
    Weiß nich. Vielleicht nur eine simple Durchschnittsberechnung von min./max. Dämätsch.
    Mich würds eher interessieren, welche Skills genau von der Hauptwaffe abhängen bei Dual-Wielding. Das nervt immer mit den oberflächlich informativen Patchnotes.


  • GorKalom's Avatar

    Zitat:
    Zitat von God.AmunRe Beitrag anzeigen
    Weiß nich. Vielleicht nur eine simple Durchschnittsberechnung von min./max. Dämätsch.
    Mich würds eher interessieren, welche Skills genau von der Hauptwaffe abhängen bei Dual-Wielding. Das nervt immer mit den oberflächlich informativen Patchnotes.
    Das stimmt allerdings, aber man kann auch nix weiter dagegen machen... leider. Wo sind die Beta-Veteranen, wenn man sie braucht ?


  • Angel of Darkness's Avatar

    Soweit ich weiß ist es nun bei dualwhield so, das die 1. Waffe den Hauptdmg macht, die 2. Ist wie Bonus. D.h. Hast du Mörder hauptwache aber ne kack 2. Waffe, gehen deine DPs nich in den keller


  • Shadox's Avatar

    Bin ich der einzige den es interessiert, dass der Witch Doctor eigentlich durchgehend verschlechtert wurde... ich meine was geht denn da ? jetzt sind die zombie dogs eigentlich nur noch dumme "Schilde" im sinne von Schaden sammeln...und der rest wurde alles schlechter gemacht da wird mir die Vorfreude auf den WD echt genommen...

    Zum kotzen, release bald hin oder her aber das ist echt ein wenig dumm..


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von Shadox Beitrag anzeigen
    Bin ich der einzige den es interessiert, dass der Witch Doctor eigentlich durchgehend verschlechtert wurde... ich meine was geht denn da ? jetzt sind die zombie dogs eigentlich nur noch dumme "Schilde" im sinne von Schaden sammeln...und der rest wurde alles schlechter gemacht da wird mir die Vorfreude auf den WD echt genommen...

    Zum kotzen, release bald hin oder her aber das ist echt ein wenig dumm..

    Die Dogs waren primär sowieso nur als Blocker gedacht. Ein reiner Summoner-Build soll es ja laut Blizzard nicht mehr geben. Trotzdem kann man mit gewissen Kombinationen immer noch recht ordentlich Schaden durch die Dogs austeilen.

    Und sowieso: Heulen wegen Nerfs/Buffs ist zum jetzigen Zeitpunkt sinnlos. Um die Balance beurteilen zu können, müsste man schon das ganze Spiel kennen.


  • Shadox's Avatar

    Ich "heule" ja nicht ich habe nur nach allgemeinem Rat/ Info gebeten aber nunja...

    Ich finde es trotzdem Schade denn so wird gerade den Zombiedogs ein wenig der Charme genommen...und bei allem was verschlechtert wurde, es wurde nichts verbessert.... Null Komma Nix...

    Und ich wollte nur mal die Beta-User fragen wie das Spielgefühl nach dem Patch 13 ist....


    Also von heulen hat hier niemand gesprochen


  • ElectroLutz's Avatar

    Ich weiß nicht so recht, was ich von der Entfernung der Skill-Runen als Item halten sollte. Ich hatte mich schon etwas auf die Glücksmomente gefreut, wenn mal eine gute fällt. Nun ist es leider (oder vielleicht Gott sei Dank) so, dass jeder mit genügend Zeit die Dinger finden WIRD. In meinen Augen keine Verbesserung.


  • ghostiriZor's Avatar

    bin auf patch 14 gespannt


  • Liutasil's Avatar

    Also ich finde, dass sich die Patch Notes doch sehr gut anhören.
    Man merkt immer wieder, dass Blizzard sich wirklich Gedanken um ihre Projekte macht und auch versucht, ein sinnvolles und vor allem FERTIGES (!) Spiel auf den Markt zu bringen.
    Das kennt man von einigen anderen Herstellern nicht (Gothic 4 *HUST*).
    Auf Blizzard ist wirklich verlass. Da lebe ich dann auch mit vielen Verschiebungen auf weitere Quartale, weil man bei Blizzard weiß, dass sich das warten lohnen wird.



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