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Verstärkung der "neuen" Runen an barb skills?
#11
hab da grad so tolles bild vor augen...Sprung von barb:

er springt halt los - bleibt aber so halb durchsichtig (phasenverschon^^) stehen - kommt auf -> zieht die gegner an sich ran und dann springt die 2. "hälfte" los und beim aufkommen werden alle gegner im umkreis zurückgeworfen und beschädigt...*sabber*

wäre doch nen cooler runeneffekt für die sprung attacke =)
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#12
Bei Frenzy könnt ich mir gut vorstellen, dass der Barb von einem zum andern Gegner schießt und jeden in Stück hackt...wie ein Blitz...
[Bild: ec72d039dd6ca07cf7c1990d6c.png]
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#13
Naja ich denke ehr, dass die Runen beim Barb nicht ganz so krass ausfallen werden und ehr critical hit anheben, Geschwindigkeit, Spambarkeit und Adrenalinkosten senken. Aber durchaus denkbar, dass sie auch noch andere Sachen können. Vlt hilft ja die Runenhilfe weiter unten.

Power - mehr Durchschlagskraft
Multistike - fügt mehr Treffer hinzu
Stiking - fügt einem Skill der keinen Schaden macht, Schaden hinzu (Sicher interessant beim Bo)
Lethality - triggert erst bei Tod eines Monsters
Energy - noch unbekannt
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#14
Kann man die runen von den skills eig. auch wieder entfernen ???
Und wie viele runen kann man an einem skill anbringen???
Eine nehm ich an denn dann könnte man ja viel zu starke skills machen oder ist das bei jedem skill unterschiedlich???
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#15
Im Moment ein Skill pro Rune, die man wieder abnehmen kann.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#16
das heist man kann imme rdrauftun und wieder wegnehmen bis man was peaktischen gefunden hat ???
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#17
nein weißte, der skill is kaputt wenn du die rune rausnimmst Wink

also ich hoffe es bleibt so, 1 punkt pro aktive fertigkeit zu investieren, verstärkt mit EINER Rune.

was ich mich halt frag: welchen sinn hat die lethality rune? explodiert dann alles, was man damit anstubst, wär ja derbst scheisse...
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#18
Lathality hat Effekt auf Mosntertod, bei Skills die keinen Damage machen halt was anderes. Nein, bisher kann man auf aktive Skills wohl 5 Punkte setzen, passive wie gehabt 15 Punkte.
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#19
Max Maulwurf schrieb:nein weißte, der skill is kaputt wenn du die rune rausnimmst Wink

also ich hoffe es bleibt so, 1 punkt pro aktive fertigkeit zu investieren, verstärkt mit EINER Rune.

was ich mich halt frag: welchen sinn hat die lethality rune? explodiert dann alles, was man damit anstubst, wär ja derbst scheisse...

klar weißte, mit der rune kannst du den letzten boss besiegen, ohne in anzugreifen Wink


Könnte ich jetzt schreiben. Rolleyes Ich glaube, die Lethality-Rune (oder neuer: Viper-Rune) fügt halt einen kleinen Flächenschaden im Umkreis des durch den Skill sterbenden Gegners zu. Jedenfalls ist es bei Electrocute so. Bei anderen Skills wurde afaik noch nichts gesagt, ich wüsste allerdings nicht, warum man das bei anderen Skills ändern sollte.
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#20
ich weiß aber iwie nich, ob ich bock auf nen skill hab, bei dem die gegner immer mit einer hässlichen animation(die ihre eigene sterbeanimation(die super is) überdeckt) platzen und bisschen aoe dmg machen... ansonsten sind die runen eine super idee
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