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Umfangreichere Diablo 3 Systemänderungen - Attribute, Mystikerin, Ident.-Rollen, Nephalem-Cube, Items uvm.
#1
Vor längerer Zeit angekündigt, veröffentlichte Blizzard soeben einen Beitrag von Game Director Jay Wilson, in welchem er über kleinere aber auch umfangreichere Systemänderungen in Diablo 3 informiert. Eingangs geht Wilson kurz darauf ein, dass man zwar Verständnis für Leute zeige, die sagten, Diablo 3 solle so wie es sei veröffentlicht werden, man jedoch weiterhin nicht irgendein Spiel fertig stellen wolle, man neben dem Polishing auch noch mit einer Überarbeitung von Schlüsselelementen des Spiels beschäftigt sei...weiterlesen
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#2
Ach du heiliger Bimbam o_o

Na denn, wir sehen uns frühestens ende dieses Jahres im Diablo universum, bis denne ...
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#3
Während unserer Arbeit an Diablo III hat man uns zeitweilig vorgeworfen, zu viele Änderungen am System vorzunehmen und uns gedrängt, das Spiel doch einfach so wie es ist herauszubringen, da es doch gut sei. Ich halte das zwar für ein berechtigtes Argument, aber gleichzeitig auch für falsch. Unsere Aufgabe besteht nicht darin, einfach nur irgendein Spiel herauszubringen – es geht um den nächsten Titel der Diablo-Reihe. Niemand wird sich später daran erinnern, ob das Spiel mit Verspätung erschienen ist, sondern einzig und allein daran, ob es großartig ist. Wir glauben fest daran, dass wir in der Lage sind, ein großartiges Spiel herauszubringen, aber an diesem Punkt sind wir noch nicht angelangt. Neben den abschließenden Arbeiten und dem Feinschliff an den Spielinhalten sind wir immer noch dabei, einige der Schlüsselelemente des Spielsystems zu überholen. Vor diesem Hintergrund möchte ich euch einige aktuelle Einblicke in unsere momentane Arbeit an bestimmten Systemen gewähren.

Natürlich hat man Euch das vorgeworfen, weil es auch die Wahrheit ist. OMGZ! Schlüsselinhalte überarbeiten nach 4 enthalb Jahren? :cheesy: Kidding?

Wir ändern einige der Systeme, zu denen wir das meiste interne und externe Feedback (aus dem Betatest) erhalten haben. Das umfasst das Handwerk, Gegenstände, Hauptattribute sowie das Inventar. Diese Punkte und die Änderungsgründe werden wir uns im Folgenden genauer ansehen. Daneben sind wir momentan auch noch dabei, entscheidende Änderungen am Fertigkeits- und Runensystem vorzunehmen, über die wir allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht sprechen möchten. Aber ich verspreche euch: Ohne Fertigstellung dieser Systeme ist eine Veröffentlichung auf keinen Fall möglich. :-)

Entscheidende Änderungen am Fertigkeits und Runensystem... Kidding? Kommen jetzt doch wieder Skilltrees oder was ganz Neues was sie wieder verwerfen werden in den nächsten 3 Monaten Tests ? :cheesy:
[COLOR="Green"]
Außerdem verschieben wir den fünften Platz in der Aktionsleiste und machen ihn zu einer Schaltfläche spezifisch für Tränke. Während der Entwicklung haben wir uns immer wieder für und gegen eine eigene Schaltfläche nur für Tränke entschieden. Kürzlich ist uns aber klar geworden, dass sich die Spieler für Notfälle ihrer Tränke bewusst sein müssen. Das Kampfsystem legt es nicht nahe und erlaubt es auch gar nicht, am laufenden Band Tränke zu schlucken, aber trotzdem sind sie äußerst nützlich, wenn man Pech mit den Heilkugeln oder sich übernommen hat. Das ist eine der jüngsten Änderungen, also sieht die Schaltfläche im Beta-Patch 10 noch nicht so aus und die Funktion steht noch nicht zur Verfügung. Aber so sieht unsere Planung aus und in den zukünftigen Beta-Updates werdet ihr die Änderung sehen können.[/COLOR]

"Pech mit den Heilkugeln", "Tränkespezifische Schaltfläche", sehr amüsant...

Man könnte es auch anders übersetzen:

"Seit kurzem ist uns klargeworden das das Globesystem suckt und unberechenbar ist, weswegen wir sowas einfügen müssen."

"As I promised" sag ich nur...Trottel...:wink3:
[COLOR="Green"]
Momentan besteht das Hauptziel unseres Entwicklungsteams darin, alle Systeme durchzugehen und Überlagerungen sowie überflüssige Systemaufgaben zu bereinigen, wobei irreparable komplett entfernt werden. Daher entfernen wir auch die Mystikerin. Bei Betrachtung des Gesamtbildes hat die Mystikerin einfach nichts zum Anpassungssystem des Spiels beigetragen. Die Verbesserungen waren im Prinzip nichts anderes als das Sockel- und Edelsteinsystem unter anderem Namen, und es würde das Erscheinen des Spiels nur noch weiter verzögern, wenn wir uns zurück ans Zeichenbrett setzten, um es zu differenzieren. Also werden wir uns mit der Mystikerin und ihren Verbesserungen später noch einmal beschäftigen. Sie aus dem Spiel zu entfernen hat einige Zeit in Anspruch genommen, aber immer noch weitaus weniger, als für die Ausarbeitung eines besseren Anpassungssystems nötig gewesen wäre. Wir hoffen zwar, dass sie sich zu einem späteren Zeitpunkt wieder eurer Karawane anschließen kann, werden uns aber vorerst auf die umfangreichen Anpassungsoptionen konzentrieren, die das Spiel bereits jetzt bietet.[/COLOR]

"Wir versuchten das Rad noch runder zu machen, als es ohnehin schon war, mussten uns aber leider nach 4 jahren eingestehen, das das nicht möglich war, also vereinfachen wir Alles, was wir zu Beginn unnötig verkompliziert haben wieder." :cheesy:

GZ!
[COLOR="Green"]
Wir beobachten außerdem die Systeme, die wir entworfen haben, um sicherzustellen, dass die Gründe, die zu unseren Entscheidungen geführt haben, noch immer Sinn ergeben. Der Stein der Heimkehr zum Beispiel hat keine kurze Wirkdauer und lässt euch zur Stadt zurückkehren, wobei wir eigentlich schon sehr früh Stadtportalen eine Absage erteilt hatten, weil sie zu viele Kampfvorteile beinhalten würden. Diese konnten wir aber umgehen. Mit der Einführung des Steins der Heimkehr allerdings begann eine Neubewertung der Systeme, die ursprünglich eingeführt wurden, um die Stadtportale zu ersetzen.
Aufgrund dieser Neubewertung haben wir uns entschlossen, den Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel zu entfernen. Sie wurden eingeführt, um Gegenstände in Abwesenheit eines schnellen, einfachen Zugangs zur Stadt wiederverwerten und verkaufen zu können. Da es nun den Stein der Heimkehr gibt, waren wir der Meinung, den Kessel und den Würfel im Spiel zu behalten, würde nur von den Vorteilen einer Rückkehr in die Stadt und dem dortigen Verkaufen, Wiederverwerten, dem Handwerk sowie der Interaktion mit ihren Einwohnern ablenken. Es ist eine gute Idee, den Kampf von Zeit zu Zeit zu unterbrechen, um den Spieler eine Pause einlegen zu lassen, damit er sich einen Moment Zeit nimmt, seine Ausrüstungs- und Handwerksoptionen zu begutachten, bevor er wieder auf Abenteuer auszieht. Außerdem haben wir uns entschlossen, das Ding einfach beim Namen zu nennen, weshalb der Stein der Heimkehr jetzt Stadtportal heißt und direkt in die Fertigkeitsleiste der Benutzeroberfläche integriert wurde.[/COLOR]

Same....:cheesy:

Eine der wichtigsten Änderungen besteht darin, dass gewöhnliche (weiße) Gegenstände nicht mehr wiederverwertet werden können. Neben einigen Problemen bei der Gegenstandsausstattung des Spiels besteht der Hauptgrund für diese Entscheidung in einem generellen Perspektivwechsel, was die Bedeutung von Gegenständen angeht. Bisher waren wir der Ansicht, dass euch jeder fallengelassene Gegenstand auf irgendeine Art und Weise nutzen sollte, entweder durch bessere Werte oder, wie im Falle der weißen Gegenstände, durch deren Wiederverwertung. Aber nach ausgiebigen Spieltests sind wir zur Philosophie von Diablo II zurückgekehrt, dass einfach jede Menge Zeug fallengelassen wird, das man getrost liegenlassen kann. Diablo II war da wie eine Piñata, die Unmengen unnützen Kram fallen [COLOR="Green"]lässt, hauptsächlich Pfeile und Bolzen, und dieses Gefühl der Gegenstandsflut wollten wir unbedingt beibehalten. Dazu bedarf es der Anpassung der Gegenstandswerte an die schiere Masse, die auf euch einprasselt.

"Wir wollten wiedermal furchtbar innovativ sein und haben ein super funktionierendes System grundlos abgeändert, nur um 4 Jahre später draufzukommen das das falsch war, womit ja niemand hätte rechnen können, denn es war ja nicht offensichtlich..." :cheesy:

Und das führt uns zur letzten Änderung, die ich euch heute vorstellen möchte: Die Hauptattribute eurer Charaktere sind ab sofort Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität, und ihre Boni sehen nun folgendermaßen aus:

Stärke

+Barbarenschaden
+Rüstung

Geschicklichkeit

+Dämonenjägerschaden
+Mönchsschaden
+Ausweichchance

Intelligenz

+Zaubererschaden
+Hexendoktorschaden
+Leben durch Heilkugeln

Vitalität

+Leben

Verteidigung, Angriff und Präzision sind als Attribute nicht mehr vorhanden und Rüstung übernimmt ab sofort die Funktion von Verteidigung. Des Weiteren ersetzt +physischer Widerstand die ehemalige Rüstung und +kritische Trefferchance die bisherige Präzision. Diese Überarbeitung der Werte stellt eindeutig eine der größeren Systemänderungen dar, mit denen wir gerade beschäftigt sind, weil sie weitreichende Modifizierungen bezüglich der Gegenstände und der Spielbalance nötig macht.
[/COLOR]

Zuerst starte ich mein Auto. Das geht noch sehr leicht indem ich einfach gleichzeitig den Schlüssel umdrehe während ich zweimal schnell den Sitz vor und zurückschiebe und währenddessen START schreie. Dann nen Gang rein, aber Gang 1 ist nicht zwangsläufig Gang 1, wenn ihr versteht was ich meine? :wink3:

Gang 3 ist jetzt Gang 5 und 4 ist 2 und wenn man 2 mal schnell von 5 in 1 geht kommt man in den Rückwärtsgang, aber auch nur dann wenn man dabei gleichzeitig die Heckscheibenheizung aktiviert und 5 mal leicht bremst.

:cheesy::cheesy:

Blizzard Trolling at it's finest. Trottel!

Diese Änderung macht die Werte intuitiver und behebt einige Probleme bei der Ausstattung des Spiels mit Gegenständen, die wir auf uns zukommen sahen. Wir möchten, dass es klar wird, dass manche Gegenstände ganz offensichtlich wertlos sind und es sich nicht lohnt, sie aufzuheben. Aber daneben brauchen wir auch eine ganze Reihe von Gegenständen, die schnell und einfach als nicht für euren Charakter bestimmt zu erkennen sind. Wir möchten euch mit einer wahren Gegenstandsflut überhäufen, damit die Freude umso größer ist, wenn ihr einmal einen wirklich großartigen findet, und dazu muss es eben auch suboptimale Gegenstände geben, für eure Klasse und im Allgemeinen. Durch die spezifische Ausrichtung von Gegenständen auf Werte und Klassen beschränken wir die Menge an Überschneidungen, sorgen für mehr Abwechslung und schaffen so ein klareres, spannenderes Gegenstandssystem.

Es muss schlechte Gegenstände geben damit Stärkere dagegen stärker wirken als Schwache? Wirklich? Wär hätte das jemals ahnen können. Ich bin beeindruckt. :cheesy:
[COLOR="Green"]
Auf die Entscheidung, nach welchen Gegenständen ihr insbesondere sucht, hat das im Großen und Ganzen keinen Einfluss. Die Jagd nach Gegenständen war schon immer abhängig von Sekundärwerten und Affixen und wir tun alles, um die Bandbreite unterschiedlicher Zusammenstellungen so groß wie möglich zu halten, indem wir so viele Affixe wie möglich in das Spiel einbauen (ganz nebenbei: Wir arbeiten parallel auch daran, weitere Affixe einzufügen). Allein schon die Einbeziehung von Affixen, die spezielle Fertigkeiten verstärken, sorgt für eine wahre Flut an neuen Gegenständen und Zusammenstellungsoptione[/COLOR]

4 Jahre seit Beginn der Programmierung und nach Ankündigungen wie zb (Die Ziellinie ist in Sicht), will man jetzt also noch weitere Affixe einfügen. Sauberes Affentheater!..:cheesy::wink3:
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Sämtliche dieser Änderungen werden auf die eine oder andere Art im aktuellsten Beta-Patch zu sehen sein, und wir möchten alle am Betatest beteiligten Spieler bitten, sie auszuprobieren und uns ihre Meinung im Beta-Feedback-Forum mitzuteilen.[/COLOR]

Nein danke, ich verkaufe meine Beta jetzt erstmal. Keine Lust Features auszuprobieren die in 5 Monaten soundso wieder umgeworfen werden, weil man zublöd war vorher über die Konsequenzen nachzudenken.

[COLOR="Green"]Trotz all dieser Änderungen liegt noch viel Arbeit vor uns. Wir nehmen ständig Änderungen beim Feintuning und an der Spielbalance vor, was wirklich eine gewaltige Aufgabe ist. Einige dieser Änderungen werden in der Beta vorkommen, wie die an der Seltenheit von Gegenständen, ab welchen Stufen bestimmte Affixe verfügbar werden und daran, wie viele Affixe Gegner erhalten können. Andere wiederum werden dort nicht enthalten sein, wie die Ausbalancierung der Spielschwierigkeit für vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Unmengen neuer Affixe, die Erstellung legendärer Gegenstände, die Komplettierung von Handwerksrezepten und der Abschluss der Gegenstandsausstattung des Spiels, die Arbeit an Erfolgen sowie die Einbindung von Battle.net-Funktionen. Wie bereits erwähnt sind wir noch mit einer Vielzahl weiterer umfassender Systemänderungen beschäftigt – insbesondere beim Fertigkeits- und Runensystem. Momentan können wir dazu leider noch nichts Genaueres bekanntgeben, sind aber zuversichtlich, das in nicht allzu ferner Zukunft tun zu können.
Wir möchten, dass Diablo III gleich bei Veröffentlichung das bestmögliche Spiel ist. Dazu werden wir auch weiterhin alte Systeme neu auflegen, solche überarbeiten, über deren optimale Nutzung ihr euch lange Gedanken gemacht habt, und Funktionen entfernen, die ihr inzwischen möglicherweise als Schlüsselelemente betrachtet. Wir hoffen, dass Diablo III durch diese Art der Überarbeitung, bei der wir uns selbst und unsere Entscheidungen ständig hinterfragen, letztlich nicht nur zum jetzigen Zeitpunkt unsere Erwartungen erfüllen wird, sondern auch noch zehn Jahre nach seinem Erscheinen.[/COLOR]

"Wir werden das perfekte Spiel releasen"..blablabla. Aus dieser Passage entnehme ich auch zudem eindeutig das der Release noch in sehr weiter Ferne liegt. Langsam wirds halt wirklich absurd.

Hiermit melde ich mich erstmal ab aus diesem Forum und beschäftige mich das nächste Jahr mal mit Etwas Anderem. Trollen kann ich mich woanders auch lassen wenn ich will. Da brauch ich Blizzard nicht dazu. Das is mir langsam schlichtweg zublöd..

Das passiert doch Alles vorsätzlich, kein Mensch/keine Firma ist wirklich so dumm und integriert offensichtlich schadhafte Mechaniken die sich nicht mit der Spielewelt selbst oder dem generellen Spielspaß vereinbaren lassen, nur deswegen, um sie im halbjahres Takt dann immer wieder neu zu "erfinden". Das das unnötig und Scheisse war haben wir schon gesagt, da kamen viele Sachen erst als News und war noch nichtmal umgesetzt, aber wie man eindrucksvoll gesehen hat, wissen wir, die Fans, es eindeutig besser als die Entwickler. Ein Haufen Versager sind das, mehr nicht in meinen Augen.

Denn manche hier wussten das es so enden wird und haben es auch mehrmals gesagt. Verspottet wurden wir dafür, jetzt habt ihr die Rechnung auf dem Tisch liegen. Viel Spaß damit.

In diesem Sinne also:

Mir ist das zu blöd..Ab nächste Woche wünsch Ich euch noch viel Spaß hier, ich werd ab und zu mal reinschauen hier, den ein oder anderen Post setzen, aber eher so nach Lust und Laune und sporadisch.

*wink*
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#4
Es ist soo lachhaft.......

Die hälfte der Änderungen wurden schon vor einem halben Jahr kritisiert von der Diablo community... das die Sachen sinnlos wären.. blabla...

Und nun nach 6 Monaten kommt ein jaaa, es waren paar sachen sinnlos und wurden verworfen....

ehmm..... OK!!

Einerseits ist das gut, denn sie haben es eingesehen das diese Sachen sinnlos waren aber, es macht das Spiel nicht fertig o0!

Naja sie werden das spiel nochmal drehen und dann nochmal drehen und nochmal drehen und dann wieder zurück zum Anfang hinschwingen und releasen Tongue ^^

Blizzard liegt viel Wert auf Diablo3 aber man sollte nicht übertreiben.
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#5
Jap mehr oder weniger geht jetzt das muntere Raten, Spekulieren und auf irgendwas Brauchbares warten in die 2. Runde und von vorne los. Alle dachten bald kommt der Release Termin, aber nein das Game wird nochmal umgebaut, massiv umgebaut. Rolleyes

Aber... ich verweise ganz vorsichtig auf
Zitat:Jay Wilson is game director for Diablo III and the Inventor of Meat. He believes that Kate Beckinsale is the greatest actress that’s ever lived.
, denn vielleicht ist die, irgendwie ironisch wirkende, Anspielung auf irgenwelche Schauspielerinnen ja ein Hinweis, dass sie nur ne Show abliefern und alles gespielt ist. :mad:
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#6
TheChosenOne schrieb:Hiermit melde ich mich erstmal ab aus diesem Forum und beschäftige mich das nächste Jahr mal mit Etwas Anderem. Trollen kann ich mich woanders auch lassen wenn ich will. Da brauch ich Blizzard nicht dazu.

Awhhhh yeahhhh!

OT:
Ja das mit Release kann noch dauern, immerhin wird so mein Studium nicht eingeschränkt ^.^

Und für mich persönlich war es sehr interessant die ganzen Gedanken die Jay Wilson zu den System gepostet hat zu lesen. Game Design ist halt nichts leichtes und wenn man jetzt Grundlagen implementiert, mit denen man nicht zufrieden ist läuft man auf kurze oder lange Zeit halt in sehr große Schwierigkeiten.

Naja, wie dem auch sei:
Lasst das Flame-Fest beginnen :grin:
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#7
@TheChosenOne

nimms mal easy... Smile
Hebt dir deine Nerven noch fürs spielen selber noch auf Smile
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#8
mir ist zwar klar, dass alle jetzt grund genug haben sich erstmal aufzuregen, dennoch finde ichs gut, dass nephalem cube + kessel + die identifikationsrollen raus sind, die waren mir nie sympathisch gewesen und wie bashiok schon sagte unnütz, andererseits schade dass die mystikerin draußen ist.

das hätte denen aber vor nem halben jahr schon auffallen sollen,
so ein SCHMARRN!
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#9
Da gabs auch noch einen Post von Bashiok..:

Zitat:Keep in mind everything detailed in the article today is already in the game, and most of it is complete. Once you get Patch 10 and see that, I think it may sink in that these aren't theoretical changes we're still working on, they're changes we've completed. Obviously the potion button still needs a little work to hook it up correctly, and the character attribute changes need to be balanced and tested for itemization throughout the game, but overall these are changes we've already made.

I do not intend to impress that we're close to release, or infer any such "we're <-- this --> done" kind of statement, but most of these are fairly straightforward changes that are already complete and implemented. We do have more changes, skills and runes, affixes to add, more items, Battle.net features, testing, testing, and more testing etc. to do so we're obviously still not there yet, but none of the changes detailed today are theoretical or yet to be implemented.
tl;dr und auf Deutsch: Die Sachen, die im Artikel genannt wurden, sind schon alle im aktuellen Betapatch 10 implementiert und nicht nur Pläne für die Zukunft. Am Balancing muss allerdings noch geschraubt werden. Die ein oder andere neue Änderung wird allerdings noch kommen. Wir sind noch nicht fertig.

/edit:
Zitat:"Jay Wilson is game director for Diablo III and the Inventor of Meat. He believes that Kate Beckinsale is the greatest actress that’s ever lived."
:ugly:
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#10
das ist ja mal ein hammer...

na dann frohes testen an alle die noch bock haben Wink

*dann muss ich die faq ja nochmal überarbeiten* *grml*

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