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Theoretische reale DPS
Hier mal die Datei als aktuelles Format, das aber mit einem alten Excel nicht funktionieren sollte. (2010er aber schon.)

http://goo.gl/KNzW3T
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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Servus Tarulis,

danke dir für die schöne Aufstellung. Werde mal testen und berichten! :2thumbsup:

Edit: Grad angesehen und geprüft. Die DPS gehen leicht auseinander. Ingame 1.916.792 - Sheet 1.916.657
Möchte meinen, dass das zu vernachlässigen ist und vermutlich an einem Rundungfehler liegt.

Vielen Dank nochmal
[Bild: 2ipzXoW.png]
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Sehr cool Tarulis, danke dir Big Grin ich werde es zuhause auch mal testen Smile
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Ne Rundungsfehler sollte es bei der Sheet-DPS nicht geben. Maximal vielleicht um eine Stelle oder so. Denn gerundet wird nur etwas bei der Menü-APS.

Hab es bei mir mal überprüft, und die Sheet-DPS passt bis auf die letzte Stelle genau.

Prüfe bitte noch mal, ob alle Werte exakt übernommen wurden. Vorallem Zeile 9 (Schaden auf Ringe und co.) kann fix für Ungenauigkeiten sorgen, weil man ihn im Menü nicht sieht. Er muss von Hand zusammen gesucht und zusammen gerechnet werden.

Ansonnsten kannst du bitte mal 1-2 Bilder deiner Menü-Werte (mit Waffe) und der Tabelle machen. thx
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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Also bei mir hat die dps gepasst. Komisch. Gute Arbeit, Tarulis Tongue
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#tarulis
Wenn ich meine Zahlen eingebe, ist der Splitterpfeilschaden eines Turmes höher als mein DH-Schaden. vermutlich da ich +28% Schaden Geschützturm eingegeben habe.
Müsste aber hier nicht der M6-Bonus (+500% DH-Schaden bei 5 Türmen) abgefragt und mitgerechtnet werden?
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Jain. Ja, weil es ein Fehler ist, bzw. nun (hoffentlich) war. Und nein, weil die +500% gewertet werden. Jedoch hatte ich nen Verlinkungsfehler, welcher dafür sorgte, das die 500% Bonus auch den Türmen zuteil werden. ^^

Sollte nun behoben sein. (Ver. 3.01)
http://goo.gl/KNzW3T

thx Yummy
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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Aber ich frage mich, warum es bei mir trotzdem stimmte :O Gut, ich hatte minimale Abweichungen, aber die hatte ich vorher ja auch schon.
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Weil es um die DPS geht. Der Waffenschaden und co. passt.

ZEILE 23 und 20 in der Auswertung wurden falsch verrechnet, weil dort die Schüsse des Turm ebenfalls, den +100%dmg/Turm Bonus erhielten.
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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#tarulis
Kleinigkeiten zu den Erläuterungen BTF.
3x sind die Hinweise veraltet, siehe Anlagen.
Dafür ist mir das Feld Bonus unklar, da könnte eine Erläuterung nicht schaden.


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