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Teleport-Skill
#1
Wie man in diversen gameplay vids gesehen hat, verfügt die sorc auch in d3 wieder über den wichtigen teleport, zu meinem bedauern allerdings, scheint dieser skill langsamer geworden zu sein, da sich der wiz nach anwendung des skills in der luft befindet und erst weder zu boden fallen muss, was sich durch fcr wahrscheinlich nicht steigern lässt und somit auch nicht sehr schnelles teleportiern möglich ist. ich glaube jedoch, dass das von blizz beabsichtigt wurde,
natürlich sind einige faktoren wieder nicht bekannt, würde trotzdem gern eure meinung dazu hören
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#2
Hast du richtig bemerkt. Ebenfalls verfügt der Teleport auch über einen Cooldown. Wenn du einen Punkt in Teleport setzt kannst du ihn nur alle 9 Sekunden nutzen. Diese Zeitspanne läßt sich reduzieren durch die Investition weiterer Skillpunkte.
In der Tat ist dies von Blizzard beabsichtigt, da die sorc in D2 dadurch einen erheblichen Vorteil gegenüber allen anderen Klassen hatte, denn es nicht mehr geben soll. Denke es ist auch der richtige Weg, die Sorc zumindest leich abzuschwächen.
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#3
Denke das Thema haben wir schon vor über einem Jahr erörtert, hab Freakazoid nix hinzuzufügen. Es ist ein Fluchtskill kein Skill zum voran kommen. Zudem werden Bossruns wohl sowieso ehr sporadisch ausfallen, weil man die Leute davon wegbringen will.
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#4
Ganz abgesehen von den Cooldowns..
Bossruns im guten alten D2-Stil wird es ja sowieso nicht mehr geben, da kein Townportal eingeplant ist.
Ohne Townportal bringt es dann auch nicht mehr so viel, da Bossruns in der Gruppe nur mehr möglich sind, wenn die ganze Gruppe zufuß vom letzten Waypoint aus zum Boss rennt..
Aber das regt einen wenigstens mal wieder dazu an wirklich alles zu kloppen Confusedmiley2:
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#5
Dazu muss halt die Schwierigkeit und der Loot stimmen, in D2 hats leider nicht. Bossen waren kalkulierbar, Mobs nicht wegen Zufallsverzauberungen... Mobs haben schlechter gedroppt als Bosse. Man musste nicht lang überlegen um nen Boss einfach umzunieten weil er gleich 3 Vorteile hatte.

Wenn jetzt einfach kein Boss mehr in Reichweite von nem Wegpunkt ist, gewisse Bosse gewisse Unique ausschließlich droppen können in zeitlich begrenzten Dungeons... na dann Halleluja... 3 Freunde geschnappt losgeeiert und ne Menge Spaß gehabt, wobei keiner zu kurz gekommen ist. Stell ich mir toll vor so. Ansonsten findet man aufm Weg in die Dungeons auch noch sein Loot bei normalen Mobs wenn man sich durchschlagen muss, bevorzugt wohl Geld oder wertvollen Müll, Craftingitems... kA Jedenfalls etwas was sich möglichst lohnt aufzuheben. Da wir aber noch keinen Plan vom Craftingsystem haben, einfach mal abwarten. Kommt sicher was geniales...
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#6
Schade, die guten alten MF-Runs sind wohl leider Geschichte Smile
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#7
Na Gott sei Dank, diese Form des Farmens war ja wohl auch irgendwie die, welche den Sinn des Spiels am meisten unterminiert hat
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#8
Naja, die wären auch bei einem altbewährten Teleport hinfällig, da skills nun endlich abklingzeiten besitzen und wir nicht mehr ne feuerball-Maschinengewehr-sorc sehen werden, die sich dann noch ständig von den feinden wegteleportieren wird.

Sollten Runs gemacht werden und ich hoffe sie werden gemacht, dann doch wenigstens mit einer starken combo und durchs ganze Dungeon Smile
[Bild: xhoch2.jpg]
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#9
Solang sie nicht anfangen mit: für diese quest brauchen sie xx-spieler...ich liebe an diablo das man alles allein meistern kann, das sollte sich nicht ändern.
Ablinkzeiten usw erinnern mich wieder viel zu viel an WoW...
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#10
Erstens haben sie ja schon oft genug geäußert, dass man in D3 auch wieder alles alleine meistern können wird und zweitens sorgen Abklingzeiten dafür, dass Chars nicht mehr so superheftig werden können wie in D2, wo es vorallem Zauberinnen gab, für die kein Gegner eine Herausforderung war, weil sie eh alles innerhalb von 3 Sekunden wegblasteten
Ich weis nicht was du an diesem Designfehler schätztest außer vielleicht mit nem Überchar superschnell überall durchzukommen und sich dabei cool zu fühlen, aber mit spielerischer Herausforderung hatte dies nichts zu tun.

Deshalb pro Abklingzeit, das erhöht die Spieltiefe, denn du musst dir überlegen wofür du deinen Megahammerskill benutzt
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