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STRAFE (Mechanik, Anwendung, Builds)
#11
@skarth: naja... In der Beta war man aber extrem übergeart. Teilweise das 3fache der normalen dps, da monster lvl 8 und du lvl 13. Und man brauchte trotzdem mehrere Sekunden für billige Skelette.

Ob der skill mit aps skaliert, wurde schon hier an einigen stellen diskutiert^^
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

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#12
Ich kann mich mit dem Skill nicht wirklich anfreunden. Er entfaltet seine volle Wirkung doch erst dann, wenn man von Monstern umzingelt ist. Dann macht er vermutlich auch mehr Schaden als alle anderen Skills des DH. Allerdings sind das doch gerade die Situationen, die man als Fernkämpfer um jeden Preis vermeiden sollte, erst recht im HC-Modus. In der Regel wird man nur von einer Seite angegriffen und da erscheinen mir Skills wie Multishot bei vielen Gegnern oder Impale für vereinzelte Ziele wesentlich effektiver.

Es fehlt mir auch irgendwie die Kontrolierbarkeit. Man ballert zwar um sich rum und trifft auch viele Ziele, aber wenn es mal brenzlig wird, dann will ich die Monster lieber gezielt ausschalten.
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#13
Sicher richtige Gedanken, man wir aber einfach abwarten müssen wie "stark" der Skills skaliert und vorallem wie er mit den Runen modifiziert werden kann. Vielleicht ist es nachher einer der stärksten AEs. Who knows.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#14
Ich gehe davon aus, dass Blizzard die Werte anpassen wird, wenn sie feststellen, dass der Skill zu schwach ist bzw. von den Spielern kaum genutzt wird. Sie legen ja in letzter Zeit schon Wert auf Vielseitigkeit und wollen nicht, dass alle das gleiche benutzen.
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#15
MrBriggs schrieb:Ich kann mich mit dem Skill nicht wirklich anfreunden. Er entfaltet seine volle Wirkung doch erst dann, wenn man von Monstern umzingelt ist. Dann macht er vermutlich auch mehr Schaden als alle anderen Skills des DH.

wenn man von monstern umzingelt ist, bzw wenn generell viele monster in der nähe sind, dann gehe ich davon aus, dass ein richtige aoe doch effektiver sein wird als strafe. 125% weapondmg ist verglichen zu skills wie spiketrap oder cluster dann doch sicherlich nicht gleichwertig, auch weil man mit strafe nicht gezielt bestimmte gegner angreifen kann.
go hard or go home.
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#16
Raiz schrieb:wenn man von monstern umzingelt ist, bzw wenn generell viele monster in der nähe sind, dann gehe ich davon aus, dass ein richtige aoe doch effektiver sein wird als strafe. 125% weapondmg ist verglichen zu skills wie spiketrap oder cluster dann doch sicherlich nicht gleichwertig, auch weil man mit strafe nicht gezielt bestimmte gegner angreifen kann.

Ja, das kann gut sein. Strafe wird aber allen Vermutungen nach, wie Rapide Fire auch, immens mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren, da es kanalisiert wird. Ich denke im Endgame ist da viel Spielraum, wie sich der Skill mit dem Gear entwickeln kann. Deswegen einfach mal abwarten.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#17
Ich werd meine erste DH mit Strafe bauen, der SKill sagt mir von der Wirkungsart her sehr zu, weil er sehr aggressiv bzw offensiv ist. Sollte Strafe nicht klappen wird ne hammerdin-like Chakram DH draus werden. Wink
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#18
Ich find den Skill in allen Varianten ziemlich nutzlos, gibt da besser Alternativen
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#19
Ich bin nach ausgiebigem testen auch noc nicht so richtig warm geworden damit. Das größe Problem mMn. ist momentan das er zu viel Hass pro Sekunde verbraucht und mann sofort leer ist.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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