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Auch ganz klar, MP! Sp auch nur wenns Internet (oder was anderes) down is.
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Ich habe für MP gestimmt!
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Es wird in D3 einen Singleplayermodus geben, für den man allerdings auch im Internet sein muss, es wird beim Spielstart eine Verbindung mit dem Blizzardserver aufgebaut, um die Echtheit des Spielclients zu überprüfen.
Da kein LAN-Modus vorgesehen ist, wird der Unterschied zwischen SP und MP, so wie der Threadersteller es sieht, ziemlich schwammig ausfallen.
Wozu alleine im SP zocken, wenn man im Closed Bnet genauso alleine zocken kann?
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.
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ikar schrieb:Es wird in D3 einen Singleplayermodus geben, für den man allerdings auch im Internet sein muss, es wird beim Spielstart eine Verbindung mit dem Blizzardserver aufgebaut, um die Echtheit des Spielclients zu überprüfen.
Falsch
. Wenn man SC2 Startet kommt man zwar zum Login Screen um sich im Bnet2.0 einzuloggen, jedoch ist dort ein Button zu finden der sich "Als Gast spielen" nennt. Dort sind Achievments und Multiplayermodi deaktivert und only Singleplayer ist möglich. Somit ist keine Internetverbindung für den SP von nöten wenn sies in Diablo3 genau so machen (wovon ich ausgehe).
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Es gab hier im Forum einige Duskussionen über dieses Thema und das was ich behaupte basiert auf den Aussagen von Bashiok und von Devs. Ich bin jetzt zu faul, das Forum zu durchsuchen, aber so hiess es zumindest vor ca. einem Jahr. Falls es sich mittlerweile geändert hat oder ich schlicht und ergreifend falsch liege, bitte freundlicherweise um einen Link, der dies belegt.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.
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Ich bin jetzt einfach mal von Starcraft2 ausgegangen :ugly:. Was hat denn der SP für einen Sinn gegenüber Passwort Games wo man sich alleine bewegt, wenn man sowieso eine Internetverbindung braucht.
Soweit ich mich erinnern kann wars in SC2 auch ursprünglich so, das Internet vorhanden sein musste, bei Release war dem jedoch nicht so.
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