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Söldner... was sollten sie können?
Von dem ganzen Karavanen-Ding ist bis jetzt zu wenig bekannt um darüber richtig zu urteilen.
Ich denke mal, das die Kampfsöldner auch immer mit einem kämpfen werden (wie in D2)
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Ich hab in D2 den Akt2 Merc nur wegen der Dornenaura benutzt, einen anderen Sinn hatten die Mercs für mich und viele andere Spieler nicht. Wenn man jetzt meint, durch einen mitlaufenden NPC mehr gute Atmosphäre zu haben, der soll sich vllt. ein Barbie Püppchen neben den Bildschirm stellen :ugly:

Hoffentlich wirds Mercs geben, die dann auch deutliche Boni bringen. Wenn nicht, dann werd ich die Mercs auch nicht vermissen. Ist ja ein Hack'nSlay und kein Commandos hier, echt.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.

[SIZE="2"]Abhilfe kann folgendes schaffen:
[COLOR="Silver"]- Gehirn einschalten
- aufmerksam lesen
- kompletten Beitrag lesen[/COLOR][/SIZE]
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ikar schrieb:Wenn man jetzt meint, durch einen mitlaufenden NPC mehr gute Atmosphäre zu haben, der soll sich vllt. ein Barbie Püppchen neben den Bildschirm stellen :ugly:

Was hat das eine mit dem anderen zu tun? :inquisitive:

Die einen mögen nunmal einen Gefährten den man teilweise beschützen muss, dieanderen mögen komplett Solo.

Am Ende hast du doch sowieso die Möglichkeit selbst zu entscheiden ob du einen Merc haben willst oder nicht..

Aber eine Puppe mit einem NPC zu vergleichen ist einfach unnötig Confusedhifty: Ist einfach kein Argument..
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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Ich hab immer nur Frostaura verwendet, war als Sorc ienfach am sinnvollsten von den Auras her, vlt wäre Trotz auch noch sinnvoll gewesen allerdings nur vor 1.10... Danach konnte man in Hell ja sowieso auf jegliche Verteidigung verzichten... Schaden war immer gleich
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Ah, die Akt I Tusse ist doch auch mal ganz nützlich, wenn du ihr nen geilen Bogen samt Helm und Rüssi gibst. Die geht sogar fast dann sogar mehr ab als so ein langweiliger Speerschwinger.

Besonders in den ersten Akten, gibs dank Eispfeil sogar nen guten doppeleffekt, auch sehr gut in dunklen Höhlen da sie die Gegner schneller anvisiert als ihr gucken könnt...
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Viele Hammerdins hatten auch nenn Akt3 Merc mit Frostskills... kp wieso, zum einfrieren hätte auch nenn akt2 merc gereicht mit frostaura.. vllt hat der ja mit entsprechenden items extrem viel schaden gemacht
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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Madara schrieb:Viele Hammerdins hatten auch nenn Akt3 Merc mit Frostskills... kp wieso, zum einfrieren hätte auch nenn akt2 merc gereicht mit frostaura.. vllt hat der ja mit entsprechenden items extrem viel schaden gemacht

ich hab noch nie einen pl gesehen der einen merc vom 3ten akt hatte :ugly:
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Berserk schrieb:ich hab noch nie einen pl gesehen der einen merc vom 3ten akt hatte :ugly:

Doch doch... der macht beim leveln durchaus Sinn... wenn man in Tombs unterwegs ist.
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Terminus Technicus schrieb:Doch doch... der macht beim leveln durchaus Sinn... wenn man in Tombs unterwegs ist.

kann ich garnicht nachvollziehen, bei mir macht er selbst auf hell zweistelligen schaden. richtige witzfigur, meiner meinung nach einer der größten bug´s in d2 lod. neben den fehler das die mercs nach ne zeit einfach stehen oder irgendwo hängen bleiben.
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Wenn dich jemand zieht nach A5, kannst du mit dem Merc super level 24 in den Gräbern werden damit dir dann wer Ahnen machen kann.
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