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Nvidia GeForce Treiberupdate ermöglicht Ambient Occlusion in der Diablo 3 Beta
#41
TheChosenOne schrieb:@ Grizz

Das ist eben Nvidia, wenn man nichtmal die schnellste Grafikkarte am Markt hat, dann muss man das gemeine Volk eben mit billigen Pseudofeatures beschäftigen und so bei Laune halten.

AO gibts schon seit ewigkeiten in den Treibern, war bisher immer nur versteckt gewesen.
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#42
Da ist sicherlich viel Marketing dabei. Aber einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Ich finde es sehr wichtig, dass die GraKa-Hersteller eng mit den Spieleschmieden zusammenarbeiten. SO kann auch auf älteren Rechnern eine optimale Performance erreicht werden. Aber da mache ich mir bei Blizz ehrlich gesagt keine Sorgen, bisher konnte ich mit den meisten lahmen Kisten, gute Performanceergebnisse erzielen.
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#43
Angel of Darkness schrieb:Bin ich hier der einzige der keinen nennenswerten Unterschied sieht? Ich meine, mal davon abgesehen das die Sorc n blinkenden Orb in die Menge wirft, alles erhellt wird und danach lila leuchtet Big Grin Nungut. nVidia ftw Big Grin

Geht mir ähnlich, dachte schon ich hätte bei dem Bildervergleich Tomaten auf den Augen ^^
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#44
Ui, hab den Beitrag erst jetzt zum ersten mal gesehen.

Das ja schon ne necht heftiger Unterschied. Gefällt mir gut, dieses Spiel mit den "Mehr" Schatten ! Top.
Gut das NVidia da mit Diablo zusammen arbeitet und die Treiber ans Spiel anpasst.

Ist schon echt nen Krasser Unterschied, wenn man mal den Regler da im Bild hin und herbewegt.

Ik freu mir.. hehe
[Bild: 00d8920b089b41d51ce23fbebe.png]
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#45
Ansich eigentlich eine coole Sache und es tut mir leid was zu kritisieren, weil das meiste eigentlich gut gemacht ist. Nur in dem Fall verschwindet leider an manchen wichtigen Stellen das Gras.

Blizzard's Schönheits Verbesserung: ^^
Da Blizzard die Aussen-Levels säuberlich per Hand gestaltet hat, wurden ein paar Objektübergänge sauber kaschiert. Wenn ihr euch mal den fetten Eck-Balken des Hauses rechts neben dem Char anschaut, seht ihr dass der Boden wo der Balken darauf steht durch das Gras kaschiert wurde. Das Gras wirkt als schöner Verlauf zwischen Boden-Textur und Objekt-Balken.

nVidia's Schatten Verschönerung:
Schaltet man nun die Option von nVidia frei, legt sich die Schatten-Textur des Balken über das Gras und somit verschwindet die Illusion der Texturverschmelzung, ansonsten sieht es echt besser aus. ^^ Leider Gottes beherrscht die Technik es noch nicht, solche Fehler durch einen Farbgleichen Übergang wieder zu richten. Da Hätte Blizzard andererseits das Gras-büschel als eigenständiges "Objekte" programmieren müssen, anstatt als Leistungs-schohnende "Textur". Das eine Grassbüschel hätte die Leistung schon nicht zerstört und hätte mit diesem Effekt realistischer ausgesehen. Eigentlich ein Manko an die Programmierer, denn wer gescheit ist verbaut bei so kleinen Objekten allgemein Übergänge durch Grasbüschel als objekte um eine verschmelzung der Texturen vorzutäuschen.

Beispiel Bild
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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