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Nur 4er Coop
#41
hmm.. hab das mit den 4er gruppen grad auch das erste mal gelesen.

allerdings find ich das gar nicht so schlecht. es kommt dann wirklich mehr auf alle 4 an. und nicht, wie schon geschrieben, auf 1-3 (von 8!) die alles umhauen und der rest steht daneben und freut sich über xp.
ich bin für mehr "taktik" bzw nachdenken, statt für 1-skill-action pro char..
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#42
ich habe ja nur 3 Freunde, also halb so wild! Nein, Scherz beseite! Ich find es doof, dass es nur so kleine gruppen gibt. Eigentlich finde ich 6-10 besser. Wahrscheinlich muss ich mir dann doch eher wieder ein MMORPG suchen, aber WoW mit Petkämpfen und Kung-Fu Pandas, nein DANKE!

Ich vote auch für einen 6-10 Player COOP!
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#43
FeKi schrieb:hmm.. hab das mit den 4er gruppen grad auch das erste mal gelesen.

allerdings find ich das gar nicht so schlecht. es kommt dann wirklich mehr auf alle 4 an. und nicht, wie schon geschrieben, auf 1-3 (von 8!) die alles umhauen und der rest steht daneben und freut sich über xp.
ich bin für mehr "taktik" bzw nachdenken, statt für 1-skill-action pro char..

Taktik und nachdenken , ja klar! Aber warum sollte das mit 8 nicht der Fall sein? Der Schwierigkeitsgrad muss schon sehr gut skalieren, damit es natürlich für eine 2er Gruppe und auch 8er Gruppen und SOLO fair ist.

Mein Vorschlag: Je mehr desto schwerer, aber auch mehr Beute. Fast schon wie bei einem MMO!
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#44
Ich finde das Konzept von kleineren (4er) Gruppen gar nicht so verkehrt. Kann mir nämlich schon vorstellen, dass bei einer Masse an Effekten, Monstern und damit stärker Leistungsbelastung das Geruckel losgehen könnte.

Natürlich ist das Balancing für 4 auch bestimmt einfacher zu machen, als für 8 Mitspieler. Denn wenn ich das bisher richtig verstanden habe, könnten einige Effekte von Spielern stacken und damit könnte man wohl zu stark werden.
Wie schon gesagt zählt bei weniger Leuten auch eher Klasse statt Masse und die Spieler werden mehr gefordert, wodurch ein gutes Zusammenspiel nötig(er) wird.
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#45
Mir scheint das einige Leute,ausser WoW, nichts aus dem fantasie Bereich kennen.
Hier nur mal stellvertretend für so manche Kommentare die ich die letzten Tage so lesen mußte:

Zitat:Gut ist dann auch, dass man immer mindestens eine Klasse nicht dabei hat und sich so überlegen muss welche Klassenkombinationen miteinander harmonieren. Bei acht Leuten wäre es wohl ziemlich egal, ob einer davon Mönch oder Barbar ist.

Immer diese WoW-Vergleiche. Man kann auch mit 4 identischen Charakteren losziehen, das spielt bei ARPG´s normalerweise keine Rolle.

Andere Sache:
Zitat:Was mich mal interessieren würde ist, ob die Wahrscheinlichkeit auf bessere Items mit zunehmender Spielerzahl wieder steigt.

Darüber habe ich bisher nämlich noch nichts gelesen. Oder habe ich es überlesen
Es gab da mal ne Erklärung seitens Blizz.
Wenn ich mich recht erinner war es sinngemäß so:
Da jeder Charakter seinen eigenen Drop hat, steigt in der Gruppe die Wahrscheinlichkeit auf das finden besserer Items.

Und noch:
Zitat:Zu den Begleitern möchte ich noch sagen, dass ich es gut finde sie nicht im Coop Modus zu haben, da sie ,wie man aus Informationen weiß, sowieso nach dem ersten Schwierigkeitsgrad useless sind.
Dem ist seit ein paar Monaten nicht mehr so. Blizzard hat sich dann doch durchgerungen die Begleiter angepaßt. So das sie bis zum Endgame von nutzen sein sollen.
http://www.diablo-3.net/diablo-3-begleit...ich/108418
Einmal war ich bei einem Schmied in Lehre.
Eines Tages holte er ein glühendes Eisen aus dem Feuer und sagte: "Ich bin kein Freund von vielen Worten. Wenn ich mit dem Kopf nicke, haust`e drauf".
Er hat nie wieder genickt.
[Bild: e0291969773df4b99985ae3b5f.png]


Nicht nur für Männer. www.späterkommen.de/
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#46
Ich finde das Konzept mit 4 Chars gut. Es bleibt übersichtlicher als mit 8 Chars wie in D2. Ich konnte es selbst noch nicht spielen, aber kann mir gut vorstellen, dass dadurch das Zusammenspiel der einzelnen Klassen wichtiger wird.

Noch dazu wird die Leistung des Einzelnen wichtiger, da weniger Chars gleichzeitig spielen.

Ich bin gespannt wie es sich letztendlich spielen wird.


Mfg
Hellraiser
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#47
Ich finde 4 Spieler maximal Anzahl auch in Ordnung. Ein fünfter Slot wäre zwar auch nicht schlecht, aber naja.

Ich denke dabei an die guten alten D2 Lan Parties von früher zurück. Im Akt 2 bekamen wir schon des öfteren Probleme mit den Käfer Mobs, die andauernd Eier legen. Mit 7 Spielern waren das ziemlich viele Gegner - und alle von denen spawnten nonstop neue Mobs.
Am Ende war die komplette Wüste voll von Gegner - kein Fleck war frei. Alle Helden wurden direkt beim durchtreten des Portals umgehauen. Nur mein Barbar konnte dank Sprung überleben.

Sollten die Gegnermassen in Diablo 3 auch so skalieren, dann ist eine Begrenzung auf 4 Spieler für die Balance in Ordnung.
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#48
Ich finde 4rer Co op iss völlig ausreichend indem video siet mans ganz gut das da der barb schon ein bissien untergeht in den effekten.Die konstelation im Video iss ein gutes beichspiel das 4 ausreichend sind man muss sich das mal in den höeren lvln for stellen der Docktor mit seinen Locust Swarm,Zauberer mit Disintegrate,Barbar mit Earthquake,Demonenjäger mit Multishot.Wen die alle zusammen los legen siehste nix mer und klickst da schon fast blind in die menge.Daher find ick das ein maximum von 4 Spielern ausreichend ist und immer noch ne menge gruppen spass bietet.
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#49
4 ist genau die richtige Anzahl meiner Meinung nach.
Bei mehr als vier hat man meist mind einen dabei der brain-afk ist und nur loot aufsammelt.
Außerdem kann man bei 4 gerade noch so erkennen was wer macht anstatt einen Effekt über dem Anderen zu haben.

Über die Pets vom WD mach ich mir allerdings Sorgen. Bei 4 WD in eine Gruppe hat man schonmal potentiell 4x4 Pets, dazu 4 Spieler, Fetisch Schamanen, Fetisch Armies, alle möglichen AoE Effekte und 100 Gegner am Schirm.
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#50
Ich bin mit den 4er Gruppe auch höchstens zufrieden.
Die 8er Gruppen in den alten Teilen, fand ich Persönlich auch viel zu unübersichtlich.

Wenn ich Ehrlich bin, wären mit 5er Gruppen liebe gewesen (Unsere Gruppe aus Spielern besteht aus 5 leuten) aber tja.. man kann nicht alles haben Wink

Aber so wird man denke ich nicht die 8er LightningChain-Gang im Spiel finden,
die da einfach mal alles wegschnetzelt.

So hat man ein wenig bessere Übersicht und entgeht quasi dem gespamme Big Grin
[Bild: 00d8920b089b41d51ce23fbebe.png]
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