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Mini-Info zum Runen-System von Diablo 3
#11
Ich würde mich sehr über eine Harlequinrune freuen. Ich liebte den staff of the Jester in Diablo 1. Nichts war witziger als die gener damit zu beschießen, vor allem weil man zwischendurch echt in die Predullie kam wenn das Ding nur noch Townportals gemacht hat
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#12
x-) Ich kann nicht mehr warten, werd mir auf jeden Fall power mongos bauen
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#13
Die Namen der Runen sind:
Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster

Hat Bashiok eben verraten.
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#14
es gibt nur 5 runen?oO
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#15
Ja, aber in verschiedenen Qualitäten und die Runen stehen für Gruppen mit ähnlicher Wirkung. Die genaue Wirkung wird man aber austesten müssen. Dazu hat Bashiok auch was gesagt:

Runes still have a general theme though, you'll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way.

und

Bashiok: ”[quality] [rune type] Runestone”

I don’t think quality names have been decided for sure yet (?), but for example it would be something like “Minor Alabaster Runestone”.
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#16
13Azrael49 schrieb:Ich würde mich sehr über eine Harlequinrune freuen. Ich liebte den staff of the Jester in Diablo 1. Nichts war witziger als die gener damit zu beschießen, vor allem weil man zwischendurch echt in die Predullie kam wenn das Ding nur noch Townportals gemacht hat

Also den Stab finde ich mal definitiv nicht... HIER ist ne kleine Auflistung, klär mich mal auf was der für Stats hatte... Hier ist er dabei, aber als Unused beschrieben...

Ich denke mal nicht, dass jeder Rune verschiedene minimal veränderliche Stats haben wird. Warum auch? Eine "Normal Obsidian Rune" wird nicht vom Effekt her besser sein als eine "Perfect Obsidian Rune" ein bissi variieren könnten sie vielleicht, aber nicht all zu stark. Sagen wir mal eine "perfect Rune" macht +40-50 zum Basisschaden.
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#17
TheChosenOne schrieb:es gibt nur 5 runen?oO

Lesen bildet:tongue3:
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#18
Nett. Hat ein wenig Ähnlichkeit mit den Edelsteinen - welche es ja wohl auch noch gibt. Auch falls die Unterschiede vielleicht nicht groß ausfallen sollten, wäre es dennoch geil wenn die verschiedenen Qualitätsstufen unterschiedliche Effekte bekommen - STYLE :grin:
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#19
Hier noch ein Zitat von Bashiok was sie sich bei den neuen Namen gedacht haben:

Zitat:Also I sort of like that they sound like they could exist normally even though the common people of the world probably don't know what they're for. "Oh hey, a piece of alabaster with a rune carved into it. Weird. Maybe someone will buy it. Hey want to buy this alabaster runestone? No? Ok cool." as opposed to "The mystical viper rune! No idea what it does, just sort of seems like we should call it a viper rune."

Nachlesen könnt ihr das alles hier: Battle.net - English Forums -> Striking rune
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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#20
Von den Runen ändert ja nur eine die eigentliche Funktion eines Skills. Diesen könnte man natürlich optisch Wahrnehmen. Was soll aber geändert werden, wenn die Rune "nur" die benötige Energie verändert? Da bleibt ja fast nur eine leichte farbliche Veränderung.
Aber ich stelle mal in Frage, ob die sich die Mühe überhaupt machen. Zusätzlich willst du jetzt noch eine Unterscheidung über die verschiedenen Qualitäten? Wird denke ich nicht kommen, außer die liegen sehr gut im Zeitplan.
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