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Keine Ladder, kein PKing, keine Competition
#31
... und für eventuell geplante Add-Ons.

Allerdings finde ich auch manche Blizzard-Entscheidungen ein wenig widersprüchlich. Online-Zwang auf der einen Seite, kein wirklich kompetitiver Modus auf der anderen und dann auch kein wirklich kooperativer Modus. Irgendwie von allem ein bisschen, von nichts so richtig.
Mir persönlich sind Ladder und PvP nicht so wichtig, aber wenn das ein Kernelement des Spiels wäre, wäre zumindest erkennbar, was Blizzard will. Mich ärgert dagegen immer noch das Limit von 4 Spielern, da ich in einer 5er Gruppe schon einige Spiele durchhabe und wir da jetzt einen "rauswerfen" müssen...
Aber auch wenn ich am Ende hauptsächlich Single Player spielen sollte wird DIII das Spiel des Jahrzehnts Wink
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#32
MAMAZONE schrieb:das sehe ich anders.

Je länger ein Spieler bleibt desto länger ist er auch ein möglicher potentieller Kunde für das RMAH an dem Blizzard verdient.

Viele Grüße
MAMAZONE

auf diesen Aspekt bezogen stimmt das natürlich und unterscheidet D3 von anderen Nicht-MMORPG-Blizzard Games

allerdings kam die große Knete bisher erstmal upfront von den Spielern, die als first-mover kaufen, bisschen spielen und dann keine Arbeit mehr machen
aber in D3 muss man abwarten, ob RMAH richtig Kohle bringt oder ob Bot watch, patch-Entwicklung etc. eher richtig Ressourcen kosten
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#33
TheChosenOne schrieb:Ich wollte nur zum Ausdruck bringen das D2 einen gewissen Charme versprüht hat den D3 nichtmehr versprühen wird. Gewisse altbekannte Aspekte des Spiels sind verändert worden bzw entfernt worden und viele Leute wussten diesen Charme zu schätzen.
das ist vielleicht für dich schlecht, aber wie heißts so schön:
des einen Leid ist des anderen Freud.
vielleicht wird durch den anderen Charm den D3 haben wird, nun ich 10 Jahre lang Spass am dem Spiel haben :grin:

mich hat der Charm, der dich so fasziniert, irgendwann total angewidert.

neues Spiel - neues Glück :2thumbsup:


Skynd
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