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29.03.2012, 16:41
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.03.2012, 17:03 von enigma1989.)
kick funktion ist dann nicht schlecht!
aber es stört mich trotzdem etwas... Der Jenige der Loot haben will, sollte zumindest in einem bestimmten Radius mit dabei sein...
also wenn man das ausnutzen will, holt man sich 3 accounts von kumpels -> equipt die mit MF-Zeug-> Lässt die in der Stadt stehen -> schnetzel sich durch die einzelne Äkte und sammelt schön?
Habe ich zwar nicht vor unbedingt zu machen, aber das kann es doch nicht sein! was denkt blizzard sich dabei (falls es wirklich so ist)
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Zum Release ist das dann aber auch vorbei, das man zB Quests automatisch abschlieest oder XP bekommt, wenn man afk in der Stadt rum-wartet.
Aber es gibt sie noch, die Back-to the Roots- MMOs wie früher, wo man nicht alles vorgekaut bekommt.
Wenn ich SWtoR sehe, das is ja auch son ein Kandidat, nix läuft schief, alles ist sicher und jeder hat seinen persönlichen Obiwan Kenobi Schild dabei Diese Casualisierung haste aber in jedem neueren Game.
Wenn ich da an früher denke.. DAoC oh man, da konnte man jahrelang zubringen mit craften, questen, rvr, DF farmen , da sind die Crafter noch mitsamt den Zutaten den Kumpels in die Luft geflogen, wenn sie sich übernommen haben und zuviel "überladen" wurde. Ich spiel ja die ganze Zeit schon EvE, dort ist es ähnlich...wie es früher war. Diese ganze "leichte Kost" die hier auf einen zukommt ist schon etwas gewöhnungsbedürftig.
lg
Manxx
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enigma1989 schrieb:also wenn man das ausnutzen will, holt man sich 3 accounts von kumpels -> equipt die mit MF-Zeug-> Lässt die in der Stadt stehen -> schnetzel sich durch die einzelne Äkte und sammelt schön?
Habe ich zwar nicht vor unbedingt zu machen, aber das kann es doch nicht sein! was denkt blizzard sich dabei (falls es wirklich so ist)
Jop, das würde "Stand jetzt" so sein. Obs Aktübergreifend funktioniert weiß ich nicht. Das ist wieder so ne Sache, wo Blizzard noch nicht dahinter gestiegen ist, dass gewisse Spieler genau dieses Szenario in die Tat umsetzen werden. Vielleicht gehen sie davon aus, dass du die Monster, die ja dann "stärker" werden, nicht mal in 1/4 der Party-Zeit platt bekommen würdest. Dann würde es nämlich kein Sinn machen, MFler in die Town zu stellen.
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Laut Aussagen von Blizz wird es wohl spätestens auf Hölle nicht mehr möglich sein im Gruppenspiel ALLEINE eine Championtruppe oder höheres nieder zu machen.
Oder es dauert solange, dass einem die Lust vergeht oder man ständig krepiert und einem so oder so die Repkosten auffressen mash:
So sollte es meines Erachtens sein :grin:
grüße der Crazy
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crazymaniac schrieb:Laut Aussagen von Blizz wird es wohl spätestens auf Hölle nicht mehr möglich sein im Gruppenspiel ALLEINE eine Championtruppe oder höheres nieder zu machen.
Oder es dauert solange, dass einem die Lust vergeht oder man ständig krepiert und einem so oder so die Repkosten auffressen mash:
dann halt ein Top-Equipter und ein Mfler (es, sei denn man muss für Inferno erstmal ein paar runs durch die Hölle machen, um items zu sammeln und um dort zu bestehen)
Wird sich zeigen, aber blizzard wird das schon regeln
Da ist das max lvl bei 60 schon wieder gut
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Also ich finde Blizzard übertreibt mit dem "Wunschkonzert" :ugly:
Ich hab PK auch gehasst. Aber finde es trotzdem schade das es das nicht mehr gibt. Ich hasse einfach diese heile Welt :/
Es war ja keiner gezwungen gegen die zu spielen. Alles was Blizzard nun macht ist Spiele für total "noobs".
Jeder soll denken er ist der beste. Ja keine negativen Ehrfahrungen.
Deshalb auch max lvl auf 60. Wieso nicht mehr? Damit jeder ohne großen aufwand auf lvl 60 kommt. In D2 war das noch richtig aufwand. Viele fanden dies als unnötig, aber manche sahen da eben auch den Reiz. Jetzt ist es raus damit der Gelegenheitsspieler sich immer wie in nem Wunschkozert fühlt.
Das gleiche findet auch in anderen Blizzard spielen statt. z.B. Starcraft2! Man seht seit ca. einem Jahr nur noch seine Siege. Niederlagen dagegen werden nicht mehr angezeigt(außer in der meisterliga in der nur sehr wenige sind)
Ich für meinen Teil hab deswegen teilweiße aufgehört. Ich will mich einfach mit anderen vergleichen, aber das ist nicht mehr möglich. In den Ligen sind immer nur ca40 Leute und man kommt ohne Probleme in die Top10 wenn man einfach 10 Spiele spielt^^
Wo bleibt da der Reiz? Ich sehe keine Niederlagen und nur meine Siege gehen hoch. Das kotzt mich an. Das ist wie in der Freizeit Fußballspielen ohne Tore zählen. Macht auch spaß, aber mit zählen machts einfach viel mehr spaß.
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kinghandles schrieb:Jop, das würde "Stand jetzt" so sein. Obs Aktübergreifend funktioniert weiß ich nicht. Das ist wieder so ne Sache, wo Blizzard noch nicht dahinter gestiegen ist, dass gewisse Spieler genau dieses Szenario in die Tat umsetzen werden. Vielleicht gehen sie davon aus, dass du die Monster, die ja dann "stärker" werden, nicht mal in 1/4 der Party-Zeit platt bekommen würdest. Dann würde es nämlich kein Sinn machen, MFler in die Town zu stellen. Scenario
2xD3
MF-Charakter in der Stadt, DD geht Mobs kloppen 1+1=2
= ideal für SPler
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29.03.2012, 19:04
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.03.2012, 19:06 von Desolacer.)
Was ganz wichtig ist, hinsichtlich Blizzard und Diablo 3:
Blizzard macht ein riesigen Geld-Gewinn durch Casual Spieler - Deswegen werden viele Spiele von Blizzard auf Casual* Basis gepatcht bzw. programmiert.
Dadurch fühlen sich viele Nicht-Casual Spieler vernachlässigt.
Früher war es in Diablo 2 so, dass man viiiel Zeit und teilweise Skill benötigt hat, um das Spiel "durchzuspielen" (durchspielen ist für jeden anders definiert, ich definiere "durchspielen", dass man alles gesehn und jede Herausforderung im Spiel gemeistert hat).
In WoW das gleiche, früher in classic hat man viel viel zeit gebraucht bis lvl 60.... dann kamen die Inis die man nicht durch den Dungeonbrowser durchgerannt ist, sondern musste sich selber Leute suchen (Zeitaufwand) und von Raid will ich gar nicht erst anfangen. Da hat man auch Skill gebraucht.
Da Blizzard sieht, dass Casual-Spieler mit weniger zufrieden sind und trotzdem das Geld bezahlen, versuchen sie, dass für beide Seiten (Casual- und Nicht-Casual-Spieler) genügend Spielelemente gibt.
Das auszugleichen, ist nicht gerade einfach.
Diablo 3 ist KEINE Diablo 2 kopie! Viele vergessen das. Diablo 3 wird ein NEUES Diablo...
Man sollte nicht über das meckern, was man nicht hat! Freut euch lieber über das, was ihr habt!
Blizzard sagt ja selber: Ab Alptraum fängt das Spiel erst richtig an!
Und Zitat: "Inferno will kick your ass!" Darauf freu ich mich, bin sehr gespannt auf die Schwierigkeitsstufe.
PS: Casual definiere ich als Gelegenheitsspieler
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29.03.2012, 19:08
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.03.2012, 19:12 von enigma1989.)
also bei Diablo 2 habe ich jetzt nicht so den unterschied gespürt vom lvl her (also ein 80er konnte auch locker nen 90er verloppen) die 150 mehr live (wenn er nur vitalität skillt) macht jetzt nicht so den unterschied.
lvl 60 als max lvl ist schon gut, auch wegen der angesprochenen Sorgen von mir davor...
aber blizzards Ziel ist es halt, eine möglichst breite Masse an Spielern anzusprechen, damit jeder das gefühl bekommt " ich schaff was, ich will weiterspielen"
Ist mir ja auch bei WoW aufgefallen, früher noch Raids, wo man nicht mal wusste ob man überhaupt was bekommt... und dann die Einführung der Marken damit auch jeder brav seine Items bekommt
Ich kann auch nur sagen, dass diese "heile Welt" nicht so das wahre für mich ist
EDIT: Ob ein Casual-spieler sich das Spiel kauft und dann merkt ahhh es ist nichts für mich, da doch zu schwer
oder ob er sich ein "heile-Welt" diablo kauft und weiterspielt, macht ja nicht so den dollen unterschied, am gewinn für blizz, da ja keine monatlichen gebühren anfallen
anders ist es halt, wenn es berichte gibt die Casual-Spielern davon abraten das spiel zu kaufen.
Ist schon echt nicht so einfach
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enigma1989 schrieb:EDIT: Ob ein Casual-spieler sich das Spiel kauft und dann merkt ahhh es ist nichts für mich, da doch zu schwer
oder ob er sich ein "heile-Welt" diablo kauft und weiterspielt, macht ja nicht so den dollen unterschied, am gewinn für blizz, da ja keine monatlichen gebühren anfallen
das sehe ich anders.
Je länger ein Spieler bleibt desto länger ist er auch ein möglicher potentieller Kunde für das RMAH an dem Blizzard verdient.
Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines
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