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Verbesserung in M6
#11
Hi,
habe versucht nach Tarulis umzustellen.
Q4 geht gut, Q5 bis auf Mörser gut, bei denen bin ich gleich platt.
Es ist aber ein langweiliges spielen, nur Türme setzen und weglaufen.
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#12
Hihi.....mein Build spielt mit, nur mal am Rande.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#13
Richtig, man kann auch mit einem HE spielen. Ebenso heißt es nicht das man selbst keine Cluster, Multis und co. raus hauen kann. Auch ist ein Turm-Build extrem Movement bezogen. Allein der Punkt, das dich auf Q5 die Mörser töten, sagt, das du da noch ausbauen musst. Denn eigentlich dürften diese dich nicht treffen.

Hinzu kommt, das es auch nicht mehr Herausforderung hat 1-2x "Einfangender Schuss" gefolgt von "Splitterpfeil" in Dauerschleife zu spammen. Oder als Barbar immer wieder wie ein Specht, auf die Gegner zu hüpfen.

Problem bei dieser Art ist auch, das man nicht sterben darf, weil dann alle Türme verschwinden. Sterben, brusten, streben bursten, ist mit diesem Build nicht effektiv drin.
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#14
Hi, spiele nun einigermaßen stabil T5.
Zur Zeit mit Splitterpfeil und Mehrfachschuss.
bei vielen sehe ich, dass sie noch Chakram als 3. Verbraucher dazu nehmen.
Wenn ich das richtig sehen, werden die Bolzen durch Chakrams ersetzt. Dafür verliere ich z.B. den Platz für Todgeweiht.
Welchen Vorteil hat dies, was ist mit den Breakpoints?
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#15
@yummy:
1. Wenn man ne Katastrophe gefunden hat, kann man sich zum Glück den Skill für das Mark sparen. Leider ist diese Waffe einer der seltensten Drops in D3.

2. Bei dir würde ich persönlich Rauchwolke kicken. Eine Awendung kostetn 14sek. (Dizi-Reg) Dafür bist du kurz unverwundbar, bekommst 40k HP zurück und das war es. Dann doch lieber den Salto mit Flickfalck. Der kostet im Schnitt nur 6sek. (Dizi-Reg) bringt dich aber dafür aus brenzligen Bereichen, befreit sich aus Verwuzelungsfelder (zb. Aufseher) und macht dich in der Zeit des Sprungs auch unverwundbar. Du kannst also auch zwischen Mauern eingeklemmt stehen, und den Salto auf der Stelle machen. Er verhindert das du Schaden bekommt. Die Vorteile gleichen nicht nur den läppischen heal aus. Sondern sie überwiegen sogar. Mit einer vollen Dizi-Kugel (von 50 Disziplin) bekommt man etwa 9 Sprünge hin. Oder eben 3 mal Rauchwolke.

3. Bogenschießen halte ich bei einer 1H allein für nicht sehr sinnvoll. Die 5% mehr Krit machen den Kohl nicht fett. Dann doch lieber Ruhige-Hand. 20m Abstand sind in D3 nur 2-3 Schritte. Einfach türme aufstellen, und dann etwas auf Abstand gehen. Im Grp-Spiel geht das noch einfacher, das die Grp. die Gegner beschäftigt.

4. Für deine Skillung wäre die Überlegung angebracht, auf physischen Schaden zu wechseln. Der Feuerschaden bring dir aktuell nur etwas, beim ersten Einschlag des Clusters, sowie den eigenen Angriffen des Turm. Denn selbst die Pets machen physischen Schaden.

Die Rakete vom Cluster machen 400% physischen Grundschaden. Wenn du nun 30% physischen Schaden hättest käme jede Rakete mit Ballistik auf 1040% (auf bis zu je 3 Gegner)

Mehrfachschuss mit Arsenal ist daher auch nicht schlecht, weil jede seiner Rakten mit Ballistik etwa 320% Dmg macht. Doch gerade bei vielen Gegner wäre "Volle Breitseite" ein Überlegung wert. Denn der Bereich den dieser Angriff abdeckt ist enorm. Wenn man 5 Türme mit moderatem Durchmesser als Pentagon (5-Eck) aufstellt. Dann werden die Mobs in der Regel immer von den Multis von mindesten 3 Türmen getroffen. Wobei sich hier aber wirklich die Geister scheiden. Volle Breitseite und Arsenal liegen für mich sehr beieinander was ihre Effektivität betrifft. Je nach Situation klatsche sie sich ab.

5. Die drei Verbraucher haben für mich den Vorteil, das Chakram (Rasiemesser) zb. 180% mehr Dmg macht, als der Angriff des Turms. Und obendrein noch durch physischen Schaden verstärkt wird. Sie liefern deutlich mehr AE, treffen durch die Kreisbewegung mit hoher Wahrscheinlichkeit einige Gegner, selbst wenn diese order der Turm ungünstig stehen. Und sie können Gegner auch mehrmals treffen. Hinzu kommt, das dadurch auch öfter "betäubende Falle" ausgelöst wird.

Im Bezug auf die BP wird der Umrechnungskurs zwischen Bolzen und Chakram mit höherer ASP schlechter. Aber auch im Worst-Case tauscht man etwa 4 Bolzen für ein Chakram. Mir persönlich ist es das Wert. Vier Bolzen kommen bei mir auf 1000% Dmg. Sobald aber ein Chakram nur 2x trifft, kommt es auf das Gleiche. Und in der Regel trifft jedes Chakram in Rifts ein halbes Duzend mal.
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#16
Hi,
spiele aber mit 2H-Armbrust = 50 CD. Sind da +20% Schaden immer noch besser?
ich werde versuchen auf physisch zu kommen, im Moment sind alle Teile an anderen Stellen verzaubert.
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#17
Wie hoch ist denn dein CD und CC im Menü, ohne die 50% Bonus?
(Man kann das leider Online-Profil nicht sehen, weil hier zb. die Paragon-Boni fehlen.)
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#18
57,5% cc 436 cd
CC vorauss. -5%, weil ich eine SoJ nach Phys-Schaden umcrafte
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#19
Also gehen wir von 52,5% CC und 436% CD aus.

Du machst im Durchschnitt 328,9% [(0,525 * 436) + 100] Schaden pro Angriff. Und ohne Bonus.


Wenn du nun +50% CD durch den Buff bekommst, steigt der Zusatzschaden auf 355,15% [(0,525 * 486) + 100].


Das sind 8% mehr Schaden im Durchschnitt durch Bogenschießen. Ruhige Hand gibt wie gesagt volle 20%.
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#20
Perfekt, danke!
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