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Feststehende Kamera definitiv auch in Diablo 3
#41
Ek-Herkules schrieb:Also ichs find auch schon wichtig das die Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegestände anders aussehen und das man es auch im spiel sieht und nicht nur im Inventar.Hoffe das es bei D3 besser wird als in D2.

Wurde doch von Julian Love vor ein paar News doch mehr oder weniger schon bestätigt... hoffen wir das es auch dabei bleibt... Das war einer meiner größten Kritikpunkte... Monster umfärben finde ich auch scheiße... lieber wie die Guild Wars macher... das Polyset der Monster minimal verändern, schon hat man ein Vieh mit mehr oder weniger Stacheln, anderen Klauen... Schuppen statt normaler Haut... ist kaum aufwand, wirkt aber Wunder!
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#42
Nur wichtig dass es nicht zuviele Effekte werden, aber ein paar kleine Effekte wie beim Pala in D2 oder Necro mit der Knochenrüstung wären schick.

Ich schliesse mich da auf jedenfall Larona an, wenn man schon nicht zoomen kann, dann wenigstens die alte 3D-Ansicht im Inventar wie im ersten Gameplay-Trailer, das war sowieso das schönste Interface was mir bis jetzt zusagte, hoffe es bleiben die meisten Elemente so.

Ps.: Ist euch eigentlich aufgefallen, dass der Vorhang im ersten Gameplay-Video durch den Luftzug des Hammers sich auffächert nachdem er mit dem Hammer zum ersten mal auf den Boden schlug? Fand ich ganz nett. Wink
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#43
Diese kleinen netten Effekte sind sicherlich einfacher zu programmieren, wenn die Kamera feststehend ist. Außerdem lässt sich die Wirkung auf den Spieler optimieren, wenn die Kameraposition gleich bleibt. Wenn man zu nah an den Char zoomt und dabei noch die Kamera dreht, könnte das vielleicht auch wieder sch... aussehen und auch zu viele Ressourcen fressen. Blizzard will ja alle Leute spielen sehen, nicht nur die mit Highend Rechnern.

Ich muss ShareVok zustimmen, dass das Inventar mit 3D Charakter schöner war als das "aktuelle". Ich bin der festen Überzeugung, dass Blizz das auch wiederbelebt, wenn sie das Spiel auf den Markt bringen. Es gibt einfach zu viele Spieler, die Wert darauf legen, dass ihr Charakter gut aussieht, während er sich durch Monstermassen prügelt!
Ich habe leider vergessen in welchem Interview ich das gelesen habe, aber es soll doch auch Effekte auf die "Aura" oder die Rüstungsfärbung des Chars geben, je nachdem ob er viele Boni von der einen oder anderen Sorte auf seinem Set hat. MEINE VORSTELLUNG: Ein feiner grüner Schimmer oder Nebel, der bei vielen getragenen Giftitems (ob nun Widerstand oder Schaden) über die Rüstungen zieht, wäre doch auch cool, um sich von anderen Chars mit gleicher Rüstungsart zu unterscheiden. Bei Feuer und Eis wäre es dann ein rot-blauer Mischeffekt, vielleicht wie eine mit Eis überzogen schimmernde Rüstung, über die kleine Flammen züngeln (am besten ausgehend von den jeweiligen Feueritems).
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#44
Naja das wäre bei Prismatischen Items eine kunterbunte Sache, nicht sehr kleidsam. Ein paar Rüstungen sollten allredings natürlich einen Unique Skin bekommen. Die gute alte "Eisblinker", könnte z.b. völlig aus Eis sein. Sowas fände ich toll... aber btt.

Bin echt gespannt wie sie das machen wollen mit dem Playerinterface, denke aber gerade wo es zur Debatte stand, dass Diablo zu bunt und fröhlich wäre, das wir letzteres Interface wohl behalten.
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#45
Ich finde eine feste Kameraeinstellung auch wesentlich entspannter.

Gerade bei einer Vogelperspektive macht es sich sichtlich schwer, mit der Kamera herumzuexperimentieren, was ich weniger gutheißen würde.

Aber zum Glück ist dem ja nicht so, so dass ich mich immer mehr auf das Spiel freue, wenn es erscheint. :wink2:


LG,
Chrischi
[Bild: diablo3forum.jpg]
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#46
WENN und OB ÜBERHAUPT stehen wohl außer Frage... nur das WANN entscheidet leider über diesen Umstand. Warten wir mal ab was die Zukunft bringt, denke mal kurz vor Weihnachten bekommen wir nochmal ne etwas größere News ins Haus... ein umfangreicheres Blizzacast... und dann Viva2010... da wirds hoffentlich dank absehbarem Entwicklungsstang gegen 3/4 bis Ende des Jahre ne Menge News geben, weil Areas, Skills, Chars etc. schon im Spiel sind. Bis dahin hat sich das Interface min noch 3 mal verändert.
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#47
Terminus Technicus schrieb:Bis dahin hat sich das Interface min noch 3 mal verändert.

Davon ist auszughen, stimme ich auch zu. Ich kann nur hoffen, dass sich das Interface bis dahin insofern verändert, dass es nicht mehr aussieht, als ob es ein 12jähriger pickliger, zeichenbegabter Junge mit einem 5-Farben-Kugelschreiber im total langweiligen Deutschunterricht gezeichnet hätte!

Für mich hat das nichts mit zu bunt zu tun, wenn ich im Interface meinen Charakter klar und deutlich aus allen Richtungen betrachten kann. Mir liegt viel daran, dass mein Char auch optisch was hermacht und nicht nur der schnellste Barbar des Spiels ist!
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#48
Butch3rt0y schrieb:Davon ist auszughen, stimme ich auch zu. Ich kann nur hoffen, dass sich das Interface bis dahin insofern verändert, dass es nicht mehr aussieht, als ob es ein 12jähriger pickliger, zeichenbegabter Junge mit einem 5-Farben-Kugelschreiber im total langweiligen Deutschunterricht gezeichnet hätte!

Für mich hat das nichts mit zu bunt zu tun, wenn ich im Interface meinen Charakter klar und deutlich aus allen Richtungen betrachten kann. Mir liegt viel daran, dass mein Char auch optisch was hermacht und nicht nur der schnellste Barbar des Spiels ist!

s.o. @ "obligatorisches interface aussehen"
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

Was bringt einem Schutz, wenn man die Wahrheit verkennt?
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#49
Naja Blizzard hat doch shcon bestätigt, dass man keine Alternativen UI anpassen können wird. Also werden wir uns wohl damit abfinden müssen, wie das Interface am Ende halt aussieht. Kann man halt nicht ändern, siehe dazu Wilson auf BC2009.
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