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Feststehende Kamera definitiv auch in Diablo 3
#21
20 kommentare und nur einer davon ist für eine bewegliche kamera...das volk hat gesprochen! xDD
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#22
Ich könnte mir jetzt auch nicht ein diablo mit verstellbarer kamera vorstellen, das würde von vorne bis hinten nicht passen,.. von daher super....
evtl kommt ja mal ein diablo 3d raus.... da könnte man sowas testen ^^
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#23
Diablo3 3D? D33D O_o

ja ne...zur kamera...fest finde ich auch echt gut, aber ich finde es schade, dass es keinen zoom gibt. die charaktere und imgebung hätte ich schon ganz gerne auch mal aus der nähe betrachtet. aber starre Iso-Sicht find ich gut und passt auch zum Spiel.
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#24
Maxtrum schrieb:Ich könnte mir jetzt auch nicht ein diablo mit verstellbarer kamera vorstellen, das würde von vorne bis hinten nicht passen,.. von daher super....
evtl kommt ja mal ein diablo 3d raus.... da könnte man sowas testen ^^

du wirst vll lachen, aber ich hab vor bekanntgabe von d3 an diablo 3d gedacht.."würde ja passen: diablo ]|[ D...wegen 3(d) und so..ja ich bin bescheuert....aber ich hatte halt diesen gedankengang :freak:
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#25
useless schrieb:Wenn man mit den Questgebern geredet hat, gab es doch in den ersten Videos solche Fenster (siehe hier), indenen man die beiden Charaktere gesehen hat. Das war aber doch hoffentlich nicht mit "heranzoomen" gemeint und wurde wieder entfernt ?
Ich würde es auch sehr schade finden, wenn sie dann nun diese Fenster rausnehmen würden, fand diese Idee voll geil!


Xenomorph schrieb:Hm, also mich enttäuscht diese Aussage doch schon ein wenig.Eine rotierende Kamera brauch ich nicht, aber dieses an den Character ranzoomen und die Ausrüstung betrachten fand ich ganz cool.Hätten sie ja so machen können, dass sobald man sich wieder bewegt die Kamera wieder rauszoomt.
Da gebe ich dir auch recht, ne rotierende Kamera kann schon nervend und vorallem desorientierent sein, aber gegen das reinzoomen hätte ich nichts gehabt!


NinnJou schrieb:Ich hoffe zumindest, dass hier die Aufloesung moeglichst hoch gescharut werden kann, nicht um mehr Bereiche zu sehen, sonder mehr Details.
Will schliesslich die vollen 1920 x 1200 Aufloesung meines 26" ausreizen :ugly:
Also meine Theorie ist ja, dass das ganze deswegen ist (was Blizzard ja auch schon mal angedeutet hatte vor langer Zeit), dass es Probleme bei den Monstern geben würde. Also um es mal genauer zu erklären: Blizzard will es ja anscheinend so wie bei den Vorgängern machen. Du hast auf deinem Bildschirm ne bestimmte Breite und bewegst dich in einem festen Radius, alles ausserhalb des Radius wird (aus Performance Gründen) ausgeblendet und erst kurz vor der Sichtbarkeit ausserhalb des Bildschirmrandes gespawnt. Das ist eine gute Methode um ein flüssiges spielen zu gewährleisten. Würde man nun mit der Auflösung ein immer grösseres Bild haben, wie es bei 2D der Fall wäre, würde man diesen Performance-Trick deutlich sehen können. Bei 3D ist der Vorteil, die Objekte verkleinern/vergrössern sich mit der Auflösung mit. So gesehen sieht jeder Spieler gleich viel auf dem Bildschirm, ausser bei Widescreen (da gibts aber auch lösungen, allerdings führen die dann zu unscharfen Bildern), allerdings könnte man die paar Pixel als Differenz betrachten und die Monster schon 400-800 pixel früher spawnen lassen. Das macht das Spiel auch nicht wirklich langsamer. Beim Inventar gab es früher im ersten Gameplay-Video ne Widescreen-Aufnahme wo man dann (wie schon erwähnt) schicke zusatz Texturen in Form von schönen Orange beleuchteten Mauersteinen hatte, ich denke die sollten als Ausgleich dafür gedient haben, damit man kein Loch im Inventar hätte, was ich als sehr schicke Lösung empfand.


CreatorX schrieb:Ok D3 hats wohl nicht ganz so hart erwischt wie Starcraft2, was ja wirklich nur n Grafik-Update zu sein scheint. Da kann man immernoch nicht seine Tastaturbelegung ändern, alles bleibt beim Alten, ja keine Neuerungen und Experimente wagen. Ich meine, hallo? Wir haben 2009/2010, da is sowas eigentlich Pflicht.
Also genau das fand ich aber bei StarCraft 2 so geil, fast alles ist beim alten geblieben, weder scheiss (WoW) Comic Grafik bekommen oder sonst überflüssigen Scheiss... Klar sind erneuerungen nicht schlecht, aber wenn dann aus Diablo so ein Korea Klon wird wo die Chars aussehen und sich bewegen wie in Anime-Filmen, dann pfeif ich drauf, auf sowas habe ich keinen bock. Die Welt wird ja ohnehin schon überschwemmt mit diesem Japanischen Müll. Beim Kampf von Illidan gegen Arthas in WarCraft 3 hat es ja deutlisch gesehen, wie in einem dämlichen Manga flitzte Arthas auf Illidan in Lichtgeschwindigkeit zu, sowas passt nun absolut nicht zu WarCraft und genauso ne Befürchtung habe ich bei Diablo 3!!!


Terminus Technicus schrieb:Find ich eigentlich blöd so... fand das ranzoomen stimmig und sinnvoll, jetzt wo es definitiv nicht mehr drinne ist find ichs bissi Schade. Hat man noch nicht alle Monster gekillt wenn Cain meint loszubabbeln und nen Vieh fängt dem Char an am Fuß rumzukauen muss man wieder den Dialog abbrechen und bekommt mitunter nicht wieder auf den allerersten Dialog zurück...

Isometrie stört mich eigentlich nicht... im Gegenteil... zudem war das Feature Isoperspektive und keine Zoombare Kamera als definitiver Fakt ja schon kurz nach der WWI bekannt. Confusedneaky:
Zur Pausierung des Spiels muss ich auch was zur Verteidigung sagen und das kam nicht nur in Diablo 2 vor. Also wenn eines ein totaler Story-Killer ist, dann sind es irgendwelche kleinen scheiss Monster die meinen den Charakter während eines Dialoges stören zu müssen. Sry, aber das nervt viel mehr als ne Zoom & rotierbare Kamera, vorallem wenn es Dialoge sind, die man sich nachher nicht mal mehr erneut anhören kann. Sowas zerstört einfach die Atmosphäre, darum bin ich für ne Pausierug während Dialogen!

Und nochwas wenn sie diese Zoom-funktion schon rausnehmen, dann will ich gleich wieder das alte Charakter Inventarfenster (siehe hier)! Wo man ein 3D Bild vom Charakter hatte um die Ausrüstung zu betrachten, plus den schicken orange beleuchteten Mauersteinen links und rechts, ich denke diese Mauersteine stehen für die überbreite von Widescreen-Bildschirmen um das Inventar nicht zu verzerren und werden hoffentlich bleiben!!! Isometrische Kamera stört mich auch nicht, aber warum nicht reinzoomen können??? Man will ja schliesslich seine schöne Ausrüstung bewundern können!!! Ich hätte es verstanden wenn Blizzard gemeint hätte, "ja, es hat eine fixe Grundbreite, jedoch kann man (wenn man schon nicht rauszoomen kann) wenigstens ranzoomen um seinen Charakter zu betrachten!


Grizz schrieb:Eine feststehende Kamera find ich auch besser - da erinnere ich mich nur an die total beschissene Kamera-Führung von Sacred 2 und bin berühigt das D3 nicht den selben Mist anstrebt! Was das heranzoomen betrifft, bin ich eher enttäuscht - das hat mir trotz Pixel eigentlich ganz gut gefallen in Diablo 1 - dieses kleine Gimmick hätte man ruhig einbauen können aber nun wahrscheinlich hauptsächlich wegen grafischer Detailarmut weggelassen... Schade
Sehe ich abbsolut genauso und zur Erklärung lies weiter oben wo ich schrieb...
Zitat:Also meine Theorie ist ja,...
Nur warum haben sie dann etwas gegen RAN-zoomen? Wenn jemand unabsichtlich ranzoomt ist es wohl DEM SEIN pech, wenn er dann die Übersicht verliert!!! Die von Blizzard machen sich zuviele Gedanke ein Spiel zu entwickeln damit der Mensch nicht mehr wirklich eingeschränkt ist, aber solche Sachen gehören zum Lernprozess eines jeden dazu. Kein Wunder dass viele Leute immer mehr verblöden, wenn sie nicht mehr mit solchen Vorsichtsmassnahmen konfrontiert werden... :grin::tongue3:


larona schrieb:du wirst vll lachen, aber ich hab vor bekanntgabe von d3 an diablo 3d gedacht.."würde ja passen: diablo ]|[ D...wegen 3(d) und so..ja ich bin bescheuert....aber ich hatte halt diesen gedankengang :freak:
Haha Ich glaube das haben viele und das Statement wegen 3D von Diablo 3D gabs schon ziemlich früh, bevor noch ne Ankündigung da war. Wink

Fazit: Meiner Meinung nach sollte die Kamera eine Grundposition in der ferne haben (so dass man nicht weiter rauszoomen), dafür aber ranzoomen könnte um den Charakter besser zu betrachten. Rotieren bräuchte sie nicht, da es zu desorientierung führen könnte. Bei Widescreen Bildschirmen, würde ich sagen, dass man die paar Pixel mehr, nicht auf die grosse Waagschale legen sollte. Beim Inventar im Widescreen-Modus sollten sie die orange beleuchteten Mauersteine und Gothic-Texturen zusätzlich am Bildschirmrand auf jeden fall mit einbauen, damit das Inventar nicht verzerrt werden müsste oder gar freie Flächen enstehen würden. Bei der Pausierung bin ich trotz all dem dafür, weil es einfach nervt und die Atmosphäre zerstört, wenn man zwischen Dialogen unterbrochen wird. Die Dialog-Fenster sollten übrigens so bleiben wie im ersten Gameplay-Video!

Das war mal so die Kurzfassung von mir, allerdings würde ich euch meine Theorie (3. Absatz von mir) ans Herz legen zu lesen, weshalb ich denke dass Blizzard diesen Schritt überhaupt macht.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#26
LOL @ Hafi´s "D33D"
made my day...
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#27
Find ich super, dass sie die Kamera ohne Zoom lassen..
Mich würden solche Zoomdialoge nur nerven..

Für jene die sich gerne an ihren Charakteren ergötzen wäre es vielleicht von Vorteil,
aber man kann sich ja den Char sowieso im Inventar genauer ansehen..
Möglicherweise kann man den Char ja im Inventar Drehen und wenden? Wäre zumindest eine Variante,
die das Betrachten des Charakters von allen seiten Erlaubt und nicht das Feeling im Gameplay beeinflusst Smile
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#28
Blackeyed schrieb:...Möglicherweise kann man den Char ja im Inventar Drehen und wenden? ...

wo wir wieder beim thema WoW wären....~duck~ dort hat man ja auch die möglichkeit seinen char im inventar-mode zu drehen etc...zoomen geht dort allerdings nicht...aber bevor ich es mir hier verscherze:

jawoll ich steh auch hinter deiner meinung xD
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#29
th3o schrieb:LOL @ Hafi´s "D33D"
made my day...

um 23:41 bringt das echt was :ugly:
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#30
Blackeyed schrieb:Find ich super, dass sie die Kamera ohne Zoom lassen..
Mich würden solche Zoomdialoge nur nerven..

Für jene die sich gerne an ihren Charakteren ergötzen wäre es vielleicht von Vorteil,
aber man kann sich ja den Char sowieso im Inventar genauer ansehen..
Möglicherweise kann man den Char ja im Inventar Drehen und wenden? Wäre zumindest eine Variante,
die das Betrachten des Charakters von allen seiten Erlaubt und nicht das Feeling im Gameplay beeinflusst Smile
Naja es ist ja kein Zoom eigentlich, sondern es öffnet sich ja nur dieses Dialog-Fenster, so gesehen ist es ja weniger ein Zoom Sondern eher wie wenn man ne Lupe über den Bildschirm halten würde.

Tja... im aktuellen Inventar ist es aber nicht mehr möglich seinen Char so zu drehen oder zu betrachtenm, darum meinte ich ja...
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