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Fernkämpfer
#51
DaveDavis schrieb:Es wird sicher ein Käpfer im Spiel sein, der als Hauptattribut nicht Stärke (Barbar), sondern Geschicklichkeit hat. Diese Kämpfer sind in der Regel Fernkämpfer (Bögen, Armbrüste) oder Attentäter (Kurzschwerter, Dolche, hoche Criticals).

hmm das hat schon was...sooo dolche unson zeug...a là Riddick haha...hmm...fänd ich nett Smile:joker:
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#52
Joker schrieb:hmm das hat schon was...sooo dolche unson zeug...a là Riddick haha...hmm...fänd ich nett Smile:joker:

würde mir auch gefallen. dazu noch skills die das ausweichen pushen um wenig getroffen zu werden oder skills die einen schwerer sichtbar für den gegner machen und es einem ermöglichen aus dem hintergrund citicals auszuteilen. kurze rede: bester damage dealer, aber alles andere als ein tank.
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#53
Was bei einem Waldläufer mit Waffenwechsel (Nah/Fernkampf) sicherlich mehr Sinn machen würde, wäre wenn dieser vor einem Kampf nur gezielte Schüsse abgibt und somit das Kampffeld zu einer Art Fallenfeld macht oder einzelne Gegner mit Zustände zu belegen. Auch Ablenkungsschüsse um den Gegner in einen Hinterhalt zu locken wären für mich denkbar. Dazu kommen dann natürlich Nahkampffertigkeiten wie beim Paladin aus D2. Bei dieser Variante geraten natürlich die Bögen auch eher in den Hintergrund, da sie weniger zum Schaden da sind, als einen Kampf vorzubereiten.

Da würde mir eine reine Bogenschützenklasse besser gefallen, die vllt einen Hang zur Naturmagie oder nur zur Natur hat. Bogenfertigkeiten kann man sicherlich sich etliche ausdenken, doch wie wärs mit einer Rüstung die aus Tieren besteht die sich zwischen Gegner und Herrschen werfen. Da sind natürlich keine Tiger oder Wölfe die geeigneten Tiere, sondern ich denke da eher an Vögel oder vielleicht eine Insektenwand, die sich vor einem aufbaut. Wäre jedenfalls mal etwas Neues Wink
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#54
schonmal daran gedacht dass es gar keine spezielle fernkampfklasse geben könnte
vllt kann man jeden char auf fernkampf skillen sodass man gar keine fernkampfklasse braucht
der WD hat kann ja mit seiner firebomb auch schon ganz schön weit werfen
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#55
Ich glaube nicht, dass Diablo ein Spiel ist bei dem man andauernd zwischen Fern- und Nahkampfangriff wechselt mit unterschiedlichen Waffen, dafür ist das Spiel viel zu schnell.
Wenn, dann kann es nur eine Lösung die der Javazone entspricht geben, also eine Waffe die gleichzeitig Fern- und Nahkampfwaffe ist.
Ich bin mir sicher, dass einer der Chars für Fernkampfskills gedacht ist als primären Angriff. Beim WD ist das ja offenbar nur Supportskill.
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#56
Apo schrieb:schonmal daran gedacht dass es gar keine spezielle fernkampfklasse geben könnte
vllt kann man jeden char auf fernkampf skillen sodass man gar keine fernkampfklasse braucht
der WD hat kann ja mit seiner firebomb auch schon ganz schön weit werfen


Zauberer können ihre Spells immer weit "werfen" :laugh3:
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#57
Macht sonst sicher arg aua wenn so ein Feuerball in der in der Hosentasche explodiert! :laugh3:
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#58
es sollte evtl 2-3 sorten pfeile geben. mit anzahl ! pfeile die nicht leer werden sind zu abstrakt .... sind hier ja nicht bei kiddi WoW ! pfeile gegen panzerung (scharfe pfeile) zb gegen barbaren und evtl welche die rückstossen (stumpfe pfeile) + brandpfeile zb.
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#59
mir würde ein technisch versierter fernkämpfer sehr gut gefallen. mit einer richtig fetzigen altmodischen flinte die auf kurze distanz ein bischen (!) flächenschaden verteilt.
ausserdem kann er unterschiedliche granaten / bomben um sich schmeißen (+herstellen?).
eine armbrust die sich spielerisch von der oben genannten 'flinte' unterscheidet währe dann auch interessant. mit ihr bleibt man sehr auf distanz während man sich mit 'ner flinte auch mal näher 'ran trauhen kann : ) man entscheidet sich entweder flächigen schaden (flinten + bomben) zu verursachen, oder hohen schaden an einzelnen gegnern zu verrichten.
ich spreche jetzt nicht von einem zwerg oder so. es könnte ein richtig fieser kerl werden, der ausserdem unterschiedliche gifte + substanzen handhabt, mit denen er monition + pfeile + granaten (+fallen?) modifiziert oder auch kurzzeitig eigene resistenzen entwickelt.
ich stelle mir diesen typen echt verdammt cool vor. dünn + bärtig + ziemlich düster und pessimistisch : ) ..



so wäre auch noch die möglichkeit offen, typische druiden / jäger -eigenschaften mit der klassischen sorceress zu verbinden.
oder man könnte einen nahkämpfer schaffen, der zusätzlich einige eigenschaften des druiden / jägers erbt, oder einen skilltree für totems oder auren hat. spielerisch könnte dieser den paladin ersetzen.

was meint ihr?
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#60
natürlich... evtl sollte er auch einen raketenwerfer und zur not ab lvl 30 auch kleinere atombomben dabei haben.... flinte und diablo .. passt wie sch....
sorry aber das ist echt abnorm....
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