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Eure WD-Skillbuilds
@Yorimoto

Spiel auch nahezu den gleichen.

Mit zwei kleinen Unterschieden:

- Anstatt massenverwirrung nutze ich den Koloss als Blocker; passt soweit ganz gut
(Bin Alp ende act 3: Bringt der ab Hell noch was)

- Anstatt schlechte Medizin benutze ich Opportunisten
--> Habe eigtl keine Lebens bzw. Manaprobleme und so kommt man nebenbei
auf einige zusätzliche Blocker.
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Hier meine Skillung mit der ich sowohl Solo als auch in Gruppe mit Barbar und DH bis jetzt recht gut gefahren bin.

Es sind sowohl gute Offensive aber auch gute Defensive Skills vorhanden.

Hexendoktor - Spielguide - Diablo III


Freue mich auf euer Feedback
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So, endlich mein Inferno-Build, der wunderbar passt. Gegen Rare, gegen Boss, in der Gruppe:

Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

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Kann mir einer von euch sagen, wie ich Visionssuche zu verstehen habe?

"wenn 4 oder mehr Abklingzeiten ausgelöst wurden": heißt das, dass 4 GLEICHZEITIG ausgelöst sein müssen, oder kann das auch nacheinander geschehen?

Weil ich derzeit einen Build benutze, wo ich gar nicht 4 Skills mit Abklingzeit habe.
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Nebukarr schrieb:Kann mir einer von euch sagen, wie ich Visionssuche zu verstehen habe?

"wenn 4 oder mehr Abklingzeiten ausgelöst wurden": heißt das, dass 4 GLEICHZEITIG ausgelöst sein müssen, oder kann das auch nacheinander geschehen?

Weil ich derzeit einen Build benutze, wo ich gar nicht 4 Skills mit Abklingzeit habe.

Das funktioniert so: Wenn du Skill 1, 2, 3, und 4 mit CD hast, bekommst du deine 300% manareg.

Klartext: Auf 1,2,3,4 legst du dir nur Skills, die CD haben, bspsw Spiritwalk, Soul Harvest, Zombie Dogs und Fetische. Wenn du die Skills dann nacheinander benutzt, und JEDER von denen CD hat, bekommst du deine zusätzliche Manareg.
Kannst natürlich auch von den 4 Skills auf die Maustaste legen, je nach Geschmack!
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Ich bin momentan in Akt1 Hölle.
Meine Skillung sieht wie folgt aus.
Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

Hab 5 Cooldowns drin. Das gewährleistet immer genug Mana.
Deswegen hab ich auch keine Primärattacke drinne sondern greife nur mit den Fledermäusen an.
Komme mit dem 2H Hammer auf 9000-13000 normalen und bis zu 20000 kritischen Schaden.
Das funktioniert ganz gut im Moment.
Wenn ich die Zombiebären freigeschaltet habe, werde ich diese mal antesten. Die sollen ja den meisten Schaden machen.
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Werde mir irgendwann aus Jux und Dollerei folgendes zusammenbasteln:

- Spammerskill suchen, der möglichst wenig DMG macht, möglichst wenig Mana kostet, dafür aber viele Mobs trifft und schnell gecastet ist.
- Items auf Chance zu fearen, verwirren, etc
- Items auf Castspeed

Restliche Spells alle auf Überleben, CC, Manareg. Schön mit Big Bad Vodoo.

Und dann mal testen inwiefern man auf Inferno die Mobhorden dauerhaft in CC halten kann.

Aber alles später, wenn einem das Gold für den Mainchar nicht mehr so viel bringt und man mal ein paar sinnlose Shoppingrunden im AH einplanen kann...´

Ideen dazu?
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Einfach die Frogs nehmen. Entweder die ohne Mana, die mit mehr Dmg, oder am besten eigentlich^^ der Chance die Gegner zusätzlich zu verwirren.
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jo, frogs wären eigentlich optimal, alternativ wären die spinnen eine gute wahl
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angel, was machst du mit deinem specc gegen schnelle mobs wie den froschviechern etc.? - hab ihn eben ausprobiert - der killspeed ist damit schon enorm langsam - aber bei den meisten packs recht sicher - außer diese sind schnell - dann geht damit gar nichts Smile
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