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Eure WD-Skillbuilds
So, meine Skillung ist nun auch erstmal halbwegs abgeändert^^

http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wi...bUe!caaZZa

Verhexen rockt tatsächlich. Durch die 4 Cooldowns hat man IMMER Mana und kann so relativ einfach gegen die Gegner vorgehen. Akt 1 Inf total easy, selbst mit meinem miesen Selffoundequip (31k HP, 15k DPS unbuffed, 50% Schadensabsorb durch Rüssi). Akt 2 ist dagegen ziemlich schwer, ich bleib noch ne Weile bei Akt 1 Big Grin
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Hmmm muss meine Truhe sowieso mal ausmisten und AH nutze ich nicht. Spiel auch selffound only. Wenns dir den Spielspaß nicht vermiest kannst du gern mal melden, deinen Schaden dürften wir etwas hochbekommen.
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Passt schon, ich find schon was Wink Aber danke für das Angebot. Das geilste Gefühl (neben dem Fund von Legendaries... ^^) is leider eine neue Waffe selbst zu finden, die stärker als die alte ist... Smile
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Witch Doctor - Game Guide - Diablo III

Mit genau diesem Build habe ich ohne AH und ewig langem farmen inferno ohne Probleme gecleared. Funktioniert für mich am besten obwohl gewissen Mobs und Bosse zum ein oder anderen "Finger-Krampf" (Klickorgien) geführt haben ^^
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LoCarnage schrieb:Witch Doctor - Game Guide - Diablo III

Mit genau diesem Build habe ich ohne AH und ewig langem farmen inferno ohne Probleme gecleared. Funktioniert für mich am besten obwohl gewissen Mobs und Bosse zum ein oder anderen "Finger-Krampf" (Klickorgien) geführt haben ^^

Kannst du dazu noch was sagen? Ich hab eigentlich den Eindruck das die Hunde und der Koloss alles andere als hilfreich sind.
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Die Hunde sind natürlich "nur" Kanonenfutter und geben noch ein wenig life. Der Koloss hat auch gegen bessere Mobs seine Vorzüge, stun etc. Mit der Wall und Grasp kombiniert komm ich so nahe genug an den Feind um diesen mit Bears zu bombadieren. Ich bin eben kein Theoretiker sondern habe "gefühlsmäßig" den für mich besten Build erstellt. Wink
Mir ist aber gerade aufgefallen: Habe bei den passiven anstelle von Circle of Life - Grave Injustice
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Meine aktuelle WD Skillung.

Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

Beim dritten Slot wechsel ich je nach Bedarf zwischen Verhexen und Massenverwirrung. Letzteres spiele ich dann mit der Paranoia Rune.
Habe bisher nur in Gruppen gespielt und den Build auch (mehr oder weniger) darauf ausgerichtet.
Die Kröten sind mit der Rune bei Nahkämpfern SEHR hilfreich, für mich nicht mehr wegzudenken.

Freue mich über Verbesserungsvorschläge.
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@malmoe: damit bist du aber nicht in inferno unterwegs. oder Big Grin?
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Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

Giftpfeil (Kriechendes Unheil)

- Hohes LOH
- Betäubt Elite oder andere dickere Gegner
- Manaschonend


Krötenplage (Krötenregen)

- Hauptskill für Damage und LOH (bei größeren Gruppen genial)
- Manaschonend (nahezu kein Verbrauch)
- AoE
- Distanzangriff


Umklammerung der Toten (Fixierende Umklammerung)

- Extreme Verlangsamung auch von größeren Gruppen
- Perfekt geeignet für schmale Gänge
- Zusätzlicher Schaden
- kurzer CD
allerdings
- bei Elite und Co. eher geringe Wirkung


Geistwandler (Ausflug)

- Ein MUSS!!!


Verhexen (Pechvogel)

- Nützlich Gegen Elite und Co.
- Ein Gegner weniger ist ... ein Gegner weniger!


Zombieangreifer (Explosive Bestie)

- Effektiv gegen "Flitzer" (also die, die durch die "Fixierende Umklammerung" kommen)
- Effektiv gegen Elite und Co. falls es mal knapp wird
- AoE
allerdings
- relativ teuer


Passive Skills:

Geistige Einstimmung

Kann man drauf verzichten, wenn man genug Mana und Regeneration durch Equip hat.


Grausiges Labsal

Schnelle Manaregeneration und erhöhter Schaden.


Gefäß für den Geist

Falls man mal von Elite und Co. überrascht wird, gibts nix besseres.



Ich spiel damit auf Inferno Akt II. und komm recht gut klar. Akt I. is kein Problem. Bin da schon länger net mehr gestorben.

Schaden: ~18k
Leben: ~45k
Resis: ~700 (ungebufft)
Rest: wees ick grad nich! :freak:
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