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Eure WD-Skillbuilds
Ich glaube das wäre zu wenig. Erhöht ja nur das Mana um 20% und die Regeneration ist 2% vom max. Wert.
Wenn der WD oom geht, ist dies dann viel zu wenig/langsam. Es muss ein aktiver Skill her der dir Mana gibt. Entweder durch Sacrifice oder duch Soul Harvest ... was du allerdings dafür opfern willst musst du selbst entscheiden ... ich glaube eh das du zuviele offensive Skills hast ... also Angriffe. Denn die Frage ist, wann willst du die ganzen Angriffe starten? Im Grunde braucht der WD (im Normalfall) einen Flächenangriff und einen direkten Angriff auf long Range Basis (Normalfall).
Die Dogs machen einen dmg von 36% von deinem (Waffen)Schaden ... sprich du musst deshalb deftig Schaden machen, damit die sich rentieren.
Einen Skill um dein Leben aufzufrischen fehlt dir auch für brenzlige Situationen ... ist keine Pflicht, aber eine Überlegung wert.
I fought Ninjas when I was still a baby.
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Hy ihr Lieben :thumbsup:

Zu Emjay: Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

Ist eigentlich eine sehr gute skillung du hast an genug healclobes gedacht und an Mana auch.

Aber bei spirit walk hat der Alabasterrunenstein nichts verloren denke ich.
Wenn du Itemsmässig auf dmg gehst.. haste schon mal sehr wenig leben.
6% von nichts ist nichts sage ich mal^^ - ausserdem bekommste ja nur 3 sec. 6%.(die frage ist auch wie weit kannst du abhauen in 3 sec?)

Ich denke ich würde Indigorunenstein nehmen und in die 7 sec.unsichtbarkeit die healclobes einsammeln- gehe davon aus das man spirit walk nur dann nimmt wenn man verwundet ist.

Natürlich kann man sich alle 15 sec. lebensregeneration reingeben..aber wie gesagt du hast ja genug healclobes und 6% Lebensreg. wird net sowiel sein beim wd. der auf dmg geht.- wie gesagt ich würde mir eine andere rune reingeben.
Ansonsten superskillung

Liebe grüsse Divin
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Ich habe den Build leicht verändert und habe ihn in einem anderen Thread gepostet

Hier ist der entsprechende Thread

Postet euren HC Inferno-Build

Da steht auch drinnen, warum die Alabsterrune drinnen ist und dieser Build ist nicht auf dmg ausgrichtet, da es sich um meinen HC Inferno Build handelt. Sprich viel Leben und Def.
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Ich experimentiere wieder mal rum ... und mir kam dann der Gedanke an einen MeleeDoc ... wird schwer die passenden Skills mit den Runen auszuwählen ... aber hier mal der erste Vorschlag:

Nahkämpfer

Also die Traits sind klar. Def, Leben (für Pets) und Mana ...

Hount und die Dogs geben mir mein Leben ... ob das reicht ist fragwürdig ... muss man wirklich erst testen.
Ich habe absichtlich die blaue Rune beim Gargantuan gewählt, weil ich mir diese Variante wie Raserei/Wirbelwind vorstelle. Sprich, wo die weiße Rune nur alle paar Mal zuschlägt, aber nur stärker und womöglich nur ein Monster pro Schlag, trifft dieser hier mehrere, öfters ... so werden dann hoffentlich ihre Attacken kurzfristig gestoppt.
Soul Harvest soll mal meinen Angriffswert steigern ... sprich ich mache mehr Schaden.

Spirit Barrage für den reinen Nahkämpfer geeignet ... nur wo ich mir überhaupt nicht sicher bin ist mein primärer Angriff ... habe mal Firebomb ausgwählt ... ich caste den und der spielt Bongo dann mit den Köpfen der Gegner ...


Hat jemand paar Ideen?
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nahkäpfer wäre sicher interessant ist halt die frage ob der lifereg langt

blaue rune für cleave beim pet ist denke ich mal eher so wie der cleave beim barb also nen kleiner front ae minimale reichweite also wenn eher die poison rune hier mal mein vorschlag
Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

die fledermäuse sind einfach zu cool Wink ist halt die fragt wie der manahaushalt usw funktioniert ansonsten sollte der dmg der fledermäuse gut reinhauen auch ohne entsprechende passive slots

evt wäre auch die blaue rune für die dogs denkbar aber das wird man alles testen müssen da es sonst zuuuu spekulativ wird

als hauptangriff wäre auch noch zombicharger mit weißer oder roter rune gut vorstellbar

ich bin ja auch ein fan von Haunt mit der weißen rune evt noch den spirit walk und soul harvest mit der schwarzen ist sicher auch nen spassiger spiel style oder sogar soul mit der weißen mehr risiko aber auch mehr dmg da ja sonst nicht wirklich ae dmg am start ist

gibt einfach auch hier zu viele möglichkeiten Wink

sonst jemand andere ideen ?
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@Blizzcon 2011 hat man paar Clips gezeigt wie man manche Skills verwenden kann und da wurde ein WD ohne Pets gezeigt ... der is zu den Mobs gerannt, kurz vor der Begegnung hat er Spiritwalk eingesetzt um hinter die zu gelangen ... und baam irgendein Angriff gestartet ...
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wohl die obsidian also die schwarze rune klingt schon lustig schon son bissle ninja style Tongue
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darf ich fragen wie ihr einen melee doc machen wollt wenn er keinen einzigen wirklichen nahkampf skill hat? Wink oder haut ihr mit der waffe her?

also wenn nicht mit waffe dann wäre es wohl ein pseudomelee doc... ode rhabe ich etwas übersehen? ehrlich gesagt finde ich es etwas schade das ich wirklich keinen einzigen skill gesehen hab der den nahkampf wirklich effektiv unterstützen würde... ich pers. mag es nämlich auch ranged auf melee zu spielen und umgekehrt. aber sieht ja nicht so aus und ist wohl eher pseudo Sad
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Ich bin auf die Idee, wegen dem Skill Spiritbarage mit der Alabaster Rune, gekommen. Diese Variante zwingt einen eigtl. sich nah an die Feinde zu trauen. Also nen WD der auf Closed Combat spezialisiert ist ... evtl. noch paar Pets dazu, damit er nicht als einziger angegriffen wird x) ... aber es stimmt, der WD hat keinen Skill, wo er direkt mit der Waffe attackieren kann ... hat halt keine Muskeln :ugly:
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So nun hab ich mir auch mal nen Build erstellt...ich will einen WD ohne großartig viele dots oder pets spielen:

Hexendoktor - Spielguide - Diablo III

+ 300% dauerhafte Manareg
+ mass ae dmg
+ burstdmg
+ Attackbonus

Ich denke durch die hohe Manareg wirds auch in Bosskämpfen nicht zu schwierig. Die Boni von den health-globes und Attackboni fehlen hier jedoch. Ich denk es ist auch ein build bei dem man schon einiges zu tun haben wird. Ob sich Gruesome Feast in Kombi mit dem Alabasterrunenstein in Grasp of the Dead auszahlt ist fragwürdig, ansich eine gute Kombi.

edit: Wobei ein großes Minus wahrscheinlich die weitgehend fehlende CC sein wird, stell ich mir, vorausgesetzt Inforno wird wirklich so schwer, etwas schwierig vor. Werd aber auf jeden Fall den Begleiter immer dabei haben und seinem Equip große Aufmerksamkeit schenken. Man könnte dann noch mit nem Obisidanrunenstein bei Grasp of the Dead arbeiten und den passiven Skill Gruesome Feast austauschen, wobei mir da grade nicht vernünftiges, außer vielleicht Bad Medicine, einfällt.

Mal sehn wieviel sie noch ändern, ein paar Skill/Runen-Kombis kommen mir ja doch sehr pervers vor. Range der Acid Cloud wär allerdings schon intressant...

edit: Hier mal ne andre Version, womit er in einer Gruppe mit nem Barbaren wohl ziemlich rocken würde:

Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
http://www.natural100.de
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