Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Dupes & Bots in D3
spannend wirds sicher. ich bin kein hacker und es muss einem klar sein das derartige (ich würd am liebsten "idioten" sagen) ständig irgendwelche kreativen ideen haben :>
aber ich bin zuversichtlich das blizzard diesmal ganz anders vorbereitet ist als vor über 10 jahren Wink

und ich hoffe das 100% "no mercy" gelebt wird.
wer hacks abused (maphack etc.)
sofort battlenet account bannen. am besten den kompletten mit allen spielen die dranhängen (wenn rechtlich zulässig). sonst zumindest die d3 lizenz
Zitieren
sie können die d3 lizenz killen - dem account dürfen sie wohl nichts anhaben - zumindest nach deutschem recht wäre sowas sehr fragwürdig - aber allgemein stellt hacken etc. ja nur einen verstoß gegen die agb da und da gabs schon häufig klagen von hackern, wovon einige auch erfolg hatten...^^ ist nen seltsames gebiet, aber da kennt sich meine frau besser aus - ick bin keen jurist^^
Zitieren
Der Inhalt und die Körpersprache der Programmierer spricht Bände und zeigt, dass auch D3 den Cheatern relativ schutzlos gegenüber steht [Bild: hmpf.gif]
Nicht weil die Technik von D3 veraltet wäre, sondern weil auch die spielzerstörenden Kriminellen sich weiterentwickeln und frei dem Motto wo ein Wille ist, ist auch ein Weg, es so lange versuchen werden, bis sie es geschafft haben.

Unsere Aufgabe als Spieler sollte es halt sein damit zu leben - also z.B. so Aussagen, wie "Die faulen Bliz-Arbeiter machen ja garnichts gegen" oder "son doofes Spiel" einfach unterlassen - und einigermaßen sensibel für Unregelmäßigkeiten zu sein und diese dann auch zu melden [Bild: lehrer.gif]
Zitieren
Ich bin gestern durch verschiedene Links auf recht interessante Diskussionen bezüglich "Botting" gestoßen.
Entweder haben da wirklich Leute mit "Ahnung" diskutiert oder die haben was Geschichten erzählen echt was drauf. Für meinen Geschmack war es aber "Ahnung".
Da gehts um richtig fette Kohle. Da wird richtig Kohle investiert werden um noch mehr Kohle zu machen. Auch wenn da nur 50 Cent pro Account und Stunde verdient würden sind das bei 10 Account schon 5 € in der Stunde was 100 € am Tag und 3000 € im Monat sind oder 36000 € im Jahr.
Wir reden hier über einen Betrag der dem doppelten Bruttodurchschnittslohn in Deutschland im Jahr 2006 entspricht.. Aber es geht noch weiter, es gibt Länder in denen dieser Betrag 5 oder x mal soviel Wert ist wie in Deutschland.
Ganz ehrlich, wenn jemand die Möglichkeiten hat, wäre er doof wenn er es nicht machen würde. Solange keinen strafrechtlichen Konsequenzen daraus erwachsen, wen kümmert es?
Was ist schon ein Accountbann oder was sollen mich die "ehrlichen" Leute interessieren, hier geht es um Kohle die mir einen besseren Lebensstandard beschert.
Ich hoffe ich konnte aufzeigen, dass es genug Motivation gibt - KOHLE!, und die ist bekanntlich immer Antrieb genug um geschäftstüchtige Menschen Betriebswirtschaftlich handeln zu lassen.

Es ist wie im richtigen Leben. Für jeden Topf (Sicherheitsmechanismus) gibt es auch einen Deckel. (umgehen des Mechanismus)

MfG
fleXfuX
Jedem das Seine mir nur das Feine.
Battlenet Profile
diabloprogress Profile
Zitieren
Kurrigan schrieb:dupen in d2 erforderte die meiste zeit keinen hack...

man konnte lange zeit künstlich verschlechterte latenzen nutzen, um kopien der fallen gelassenen gegenstände zu generieren...

dupes waren keine kunst... die kunst war es, dass irgendjemand mal eine zod rune gefunden haben muss, die der dann dupen konnte... :O) ^^ die höchste selbst gefundene rune war ein JAH - und das bis heut :o)

in d3 wirds mit sicherheit bots geben, maphack ebenso und mit etwas glück auch dupes... dupes brachten in d2 erst die vielfalt, die wir alle so liebten - glaube kaum, dass es menschen gibt, die die hellfirequests plus ubers ohne ein geduptes teil geschafft haben... :O) man siehe all die hammerdine, port-summoner etc. :O) wann war eine enigma schon mal legit... d3 ist kein wettkampfspiel - jeder sammelt für sich... da können sie meinetwegen alles machen, was sie wollen :o) - achso: ich geb d3 2 wochen bis der erste teleporthack draußen ist - maphack ist sicher jetzt schon für die beta zu finden. ich hab noch nicht gesucht...


Ich könnte mich vergessen wenn ich so einen Dreck lese .
Dupes haben D2 zerstört . Und das nur aus Itemgeilheit und Unfähigkeit sich etwas selbst zu erarbeiten .
Zitieren
fleXfuX schrieb:Da gehts um richtig fette Kohle. Da wird richtig Kohle investiert werden um noch mehr Kohle zu machen. Auch wenn da nur 50 Cent pro Account und Stunde verdient würden sind das bei 10 Account schon 5 € in der Stunde was 100 € am Tag und 3000 € im Monat sind oder 36000 € im Jahr.

- Ein Account ist auf 250 Euro limitiert und das nur mit einem Authenticator, ansonsten 100 Euro.
Aber gut die 10 Euro für einen Authenticator wird die Person sowieso haben.
- Muss das Geld auf ein Konto gehen, wird der Cheater oder Betrüger erwischt, wird sein Account sicherlich gesperrt und damit auch die Kontodaten vorgermerkt oder ähnliches, hoffe ich jedenfalls.
Also nichts mit 10 Accounts.
Zudem wie kommt man auf solch Beträge?
Du bekommst ja nur Geld, wenn du etwas verkaufst und das echte Auktionshaus oder real money ah, wird ja erst (zum Glück) nachgereicht.

Aber ich vermute, wenn jemand nicht cheatet oder betrügt, wird blizzard nichts gegen tun, auch wenn er mit 10 Accounts unterwegs ist, da sie daran verdienen, am Spiel sowie an den Auktionen.
Zitieren
Guten Morgen,

als Legit Spieler können wir das Ganze nur mitverfolgen wie es sich entwickelt und abwarten.
Allerdings bin ich der Meinung das Blizzard dieses Mal...im Gegensatz zu D2, da war das Geld durch den Verkauf des Spiels eingenommen...ALLES tun wird um Hacks, DUPES und BOTS zu unterbinden.

Hier geht es nicht nur für den User, der sich Mitteln bedient, die gegen die AGBs verstossen um Geld, sondern um VIEL Geld und die Existenz des RMAH und somit die Grundlage von laufenden Einnahmen nach dem Verkauf des Spiels.

Wenn Blizzard daraus ein Erfolgskonzept für einen langen Zeitraum mit sprudelnden Einnahmen machen möchte müssen sie alles tun um Unregelmäßigkeiten zu vermeiden.

Ob sie das schaffen vermag ich im Moment nicht zu beurteilen, natürlich würde ich es mir wünschen...aber nicht jeder Wunsch geht in Erfüllung:embarassed:

Viele Grüße
MAMAZONE

EDIT:
Price schrieb:- Ein Account ist auf 250 Euro limitiert und das nur mit einem Authenticator, ansonsten 100 Euro.

man kann sich alles über Paypal auszahlen lassen

Price schrieb:- Muss das Geld auf ein Konto gehen, wird der Cheater oder Betrüger erwischt, wird sein Account sicherlich gesperrt und damit auch die Kontodaten vorgermerkt oder ähnliches, hoffe ich jedenfalls.

Blizzard hat keine Kontodaten, da diese von Paypal nicht weitergegeben werden

Price schrieb:Also nichts mit 10 Accounts.

10 mal das Spiel kaufen und 10 Accounts erstellen, wo ist das Problem?

Price schrieb:Du bekommst ja nur Geld, wenn du etwas verkaufst und das echte Auktionshaus oder real money ah, wird ja erst (zum Glück) nachgereicht.

ja, es wird 7 Tage nach Release nachgereicht:grin:
Zitieren
Price schrieb:...
Also nichts mit 10 Accounts.
Zudem wie kommt man auf solch Beträge?
...

10 Accounts war nur damit es für den Durchschnitt noch erfassbar bleibt. Nimm das ganze mal 1000 dann kommen wir langsam in die Regionen die durchaus realistisch sind. Auf wie viele "Unternehmer" sich diese verteilen entzieht sich wiederum meiner Vorstellung.

Wie ich auf solche Beträge komme? Ganz einfach Kleinvieh macht auch Mist. Ich glaube nicht das 50 Cent/h zuviel sind. Wärst du Unternehmer würdest du ähnlich Rechnungen aufstellen. Und nach ganz andere. Ja und das machen Menschen eben wenn sie Gewinne erzielen wollen.
Schau dich mal im Netz um was für eine Gemeinde gibt die sich nur mit dem Gold erwirtschaften in MMOG befasst. Das sind teilweise BWL und was weis ich nicht noch alles. Die gehen an die Materie ran als würde es sich um eine reale Ökonomie handeln.
Ich finde sowas richtig geil muss ich ehrlich sagen. Da wird das Wissen umgelegt um in einem Spiel erfolgreich zu sein.

@MAMAZONE
Danke für deine Hinweise :2thumbsup:. Dann hab ich weniger zu tun :tongue3:

MfG
fleXfuX
Jedem das Seine mir nur das Feine.
Battlenet Profile
diabloprogress Profile
Zitieren
Tarrabas schrieb:Ich könnte mich vergessen wenn ich so einen Dreck lese .
Dupes haben D2 zerstört . Und das nur aus Itemgeilheit und Unfähigkeit sich etwas selbst zu erarbeiten .

Sicherlich hatte dieses Verhalten nichts mit Itemgeilheit zu tun. Es hatte damit zu tun, dass Leute dafür Geld bezahlt haben, um die Items zu bekommen
Nicht dass das ein noblerer Grund wäre, aber halt wahrscheinlicher
Zitieren
fleXfuX schrieb:Ich finde sowas richtig geil muss ich ehrlich sagen.
Sich theoretisch mit der Spielökonomie zu befassen, das fände ich auch vielleicht noch ganz witzig. Aber wenn es dann darum geht, eine Art Unternehmen zu erschaffen (egal ob jetzt mit Hilfe von Bots/Dupes), finde ich persönlich das ziemlich scheiße.
Ja, die Möglichkeiten werden einem durch Blizzard zur Verfügung gestellt, aber für mich gibt es eine Grenze, und die liegt da, wo jemand anfängt das Spiel gewerblich zu spielen und den Profitgeilen raushängen zu lassen.
Gut, ich empfinde das RMAH an sich schon als eigentlich spielunzugehörig und ein Fan von BWL bin ich absolut auch nicht.
Und bevor jmd damit kommt, dass es mein Spiel nicht beeinflußt (wo ich ihm/ihr Recht gebe), muss ich sagen, dass es mir einfach ums Prinzip geht Wink

@Topic: Ich hoffe mal auch, dass es keine Dupemethoden geben wird (aber das ist etwas utopisch), bzw das die Serverarchitektur so strukturiert ist, dass diese Lag-Dupe-Methoden (hab das vorhin hier aufgeschnappt) nicht funktionieren werden.

Eins würde mich interessieren: Da für jedes Item ja vergleichsweise viel an Daten gespeichert wird (weil es ja die Items nicht nur in einer Ausführung gibt), wird doch sicherlich auch eine Unique-ID für jedes Item gespeichert, oder nich? Und Dupes sind ja Duplikate, also exakte Kopien, die dann eben auch die selbe ID haben müßten.
Also wenn ich das System richtig verstehe, ist mir nicht ganz klar, wo das Problem liegt, in regelmäßigen Abständen (und zusätzlich wenn jmd joint/leaved) alle Items in einem Spiel auf ihre Einzigartigkeit hin zu prüfen und bei entsprechendem Fund die Items zu löschen/Verwarnungen auszusprechen/oder Ähnliches.

Und auch was Maphacks angeht, is mir nich klar, warum die überhaupt funktionieren können. Gedacht ist es doch eigentlich so, dass die Maps beim Betreten des Games/eines Dungeons generiert werden. Zu diesem Zeitpunkt sollten sich die Daten aber ausschließlich auf dem Server befinden und stückchenweise (wenn man eben rumläuft) an den Clienten übermittelt werden.
Wenn das so aufgebaut ist, ist mir nicht klar (außer man suggeriert dem Server irgendwie, dass man binnen weniger Sekunden die gesamte Karte abgelaufen ist - aber das wäre ja Schwachsinn und leicht detectable), wie sowas funktionieren kann.

Und zu dem vermeintlichen Beta Maphack: Soll der tatsächlich in der Beta schon funktioniert haben? Wenn ja, wäre das ja ein Armutszeugnis für Blizzard :[

€: 42 Posts!! Big Grin
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste