fleXfuX schrieb:Ich finde sowas richtig geil muss ich ehrlich sagen.
Sich theoretisch mit der Spielökonomie zu befassen, das fände ich auch vielleicht noch ganz witzig. Aber wenn es dann darum geht, eine Art Unternehmen zu erschaffen (egal ob jetzt mit Hilfe von Bots/Dupes), finde ich persönlich das ziemlich scheiße.
Ja, die Möglichkeiten werden einem durch Blizzard zur Verfügung gestellt, aber für mich gibt es eine Grenze, und die liegt da, wo jemand anfängt das Spiel gewerblich zu spielen und den Profitgeilen raushängen zu lassen.
Gut, ich empfinde das RMAH an sich schon als eigentlich spielunzugehörig und ein Fan von BWL bin ich absolut auch nicht.
Und bevor jmd damit kommt, dass es mein Spiel nicht beeinflußt (wo ich ihm/ihr Recht gebe), muss ich sagen, dass es mir einfach ums Prinzip geht
@Topic: Ich hoffe mal auch, dass es keine Dupemethoden geben wird (aber das ist etwas utopisch), bzw das die Serverarchitektur so strukturiert ist, dass diese Lag-Dupe-Methoden (hab das vorhin hier aufgeschnappt) nicht funktionieren werden.
Eins würde mich interessieren: Da für jedes Item ja vergleichsweise viel an Daten gespeichert wird (weil es ja die Items nicht nur in einer Ausführung gibt), wird doch sicherlich auch eine Unique-ID für jedes Item gespeichert, oder nich? Und Dupes sind ja Duplikate, also exakte Kopien, die dann eben auch die selbe ID haben müßten.
Also wenn ich das System richtig verstehe, ist mir nicht ganz klar, wo das Problem liegt, in regelmäßigen Abständen (und zusätzlich wenn jmd joint/leaved) alle Items in einem Spiel auf ihre Einzigartigkeit hin zu prüfen und bei entsprechendem Fund die Items zu löschen/Verwarnungen auszusprechen/oder Ähnliches.
Und auch was Maphacks angeht, is mir nich klar, warum die überhaupt funktionieren können. Gedacht ist es doch eigentlich so, dass die Maps beim Betreten des Games/eines Dungeons generiert werden. Zu diesem Zeitpunkt sollten sich die Daten aber ausschließlich auf dem Server befinden und stückchenweise (wenn man eben rumläuft) an den Clienten übermittelt werden.
Wenn das so aufgebaut ist, ist mir nicht klar (außer man suggeriert dem Server irgendwie, dass man binnen weniger Sekunden die gesamte Karte abgelaufen ist - aber das wäre ja Schwachsinn und leicht detectable), wie sowas funktionieren kann.
Und zu dem vermeintlichen Beta Maphack: Soll der tatsächlich in der Beta schon funktioniert haben? Wenn ja, wäre das ja ein Armutszeugnis für Blizzard :[
€: 42 Posts!!