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Dupes & Bots in D3
oh - das mit dem raidbot ist nun interessant - so ein experiment gab es, ist aber zu rechenintensiv, dass es sich lohnen würde - der raidbot wurde gezielt für einzelne encounter programmiert und hatte riesige datenmengen zu analysieren - damit sachen wie - dont stand in the fire - eingehalten werden konnten...

aber d3 wird niemals mit der komplexität von wow etc. mithalten können - man kann allein spielen und braucht keine helfer - man hat einzig 6 fähigkeiten und kann bspw. nicht einmal springen... stärkere gegner sind zu verkraften - encounter hingegen weniger... doch wenns boss-encounter gibt, farmt man halt nur championpacks...
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aHz schrieb:mal ne frag zu den ach so tollen bots die's ja so schnell geben soll...
wow gibt es nun seit... wievielen ? Knapp 8 jahren ?
wieso gibts seit 8 jahren keinen bot der zum raiden eingesetzt wird ?
warum nicht mit bots die raidinstanzen durchfarmen ? wenn doch (der meinung von manchen nach) bots besser und effektiver farmen als menschliche spieler ?
es gibt doch überall nur recht stupide bots die einfache dinge vollbringen.

ich würd einfach sagen: solang keiner das spiel in seiner vollendung gesehen hat, steht komplett in den sternen wie einfach sich so'n ding programmieren lässt Smile oder ist das hier ein forum in dem vornehmlich irgendwelche informatik dipl.ings rumlaufen deren fokus auf AI programmierung liegt und die daher ihren mächtigen wissenspool miteinbringen ? Big Grin
D3|=WoW
WoW=MMPOG ist vollkommen wenn ich recht liege auf Teamplay ausgelegt.
D3 ist noch immer ein SP-Spiel mit einem MP-Part.
Deshalb ist ein Vergleich vollkommen nutzlos. Es gibt in D3 nichts für das eine Party gebraucht wird.
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absolut richtig. wow ist nicht d3.
und man muss keine gruppen kontrollieren lassen in d3. absolut richtig.

aber ein ganz andrer faktor kommt zum tragen: mehrfache, unter andrem random boss modifier sind dinge die gibts bei wow nicht. dort ist ein encounter 100% bekannt und dementsprechend muss man zumindest da keine zusätzlichen variablen einprogrammieren.
ja - es sind enorme datenmengen bei wow.

aber niemand weiß wie's bei d3 am ende aussieht, und genau darum gehts mir.

aber gut, nach *überleg* 13 jahren programmiererfahrung bin ich wahrscheinlich einfach nicht wirklich gut genug vertraut mit der materie...

whatever: bis jetzt konnte keiner nen bot nennen der wirklich komplexere, schwierigere sachen gemacht hat. ich kenn keinen...
weder in d2 noch in wow oder andren spielen die lang genug am markt sind kenn ich einen bot der wirklich "klug" ist und sachen macht die auch für spieler herausforderungen darstellen. der einzige punkt der technisch für bots spricht:
die müssen nicht schlafen, essen oder kacken :>
klar: MACHBAR ist es immer. aber mit welchem aufwand ? ist es wirtschaftlich ?
argument ist immer nur: bei d3 geht das, d3 ist nicht vergleichbar. das ist easy. ist ja d3.
(nur das keiner d3 im vollen kennt sondern das rückschlüsse nach 13 einstiegs-clvl und 30% von akt1 auf normal sind)
niemand weiß ob nicht vielleicht der arcane enchant modifier der vor beta v5 verwendet wurde in der finalen version auf inferno einzug erhält.
oder ne kombination aus vampirific und linked bzw. "die together" (wer weiß ob man das nicht wieder sieht auf inferno?) (stell ich mir abartig vor, vor allem für melees)
man weiß es einfach nicht "WAS" genau so schwierig sein soll.
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Ich frag mich nur weshalb Blizzard im nächsten Diablo 3 Add On nen neuen Schwierigkeitsgrad einbauen will obwohl sie selbst noch nicht mal Inferno geschafft haben?!
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^^ weil inferno nicht so unglaublich schwer werden kann :o) - alles andere ist marketing - aber dies ist ja nun mal nur meine eigene bescheidene meinung... die 2 wochen stehen^^
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Weil das ja nur der momentane Zustand ist. Wenn es dann "Zeit" für ein Addon ist, dann haben auch die meisten Spieler relativ maximales Equip und somit ist Inferno dann auch irgendwann recht einfach.
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Von einem neuen Schwierigkeitsgrad war, meines Wissens nach, nie die Rede... sie wollen den Schwierigkeitsgrad anheben.
Macht wohl Sinn, denn bis zum Addon haben die Leute richtig gutes Gear beisammen und auch Inferno sollte dann nicht mehr sooo schwer sein, wie am Anfang...
Da eben auch neue Gebiete und neue Items (die wohl wie immer besser als die alten sein werden) dazukommen muss Inferno auch wieder etwas schwerer gemacht werden, damit es eine Herausforderung bleibt...
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aHz schrieb:.....
Den Bot müssen doch Zufallsereignisse nicht wirklich interessieren, sofern es dann nicht unterschiedliche durch den Spieler auszulösende Aktionen gibt, damit es überhaupt weitergeht.
Zitat:whatever: bis jetzt konnte keiner nen bot nennen der wirklich komplexere, schwierigere sachen gemacht hat. ich kenn keinen...
weder in d2 noch in wow oder andren spielen die lang genug am markt sind kenn ich einen bot der wirklich "klug" ist und sachen macht die auch für spieler herausforderungen darstellen. der einzige punkt der technisch für bots spricht:
Der Bot soll ja nicht D3 durchspielen, sondern lediglich farmen.
Das Farmen des Equipment für Inferno Akt 1 findet nunmal in Hell statt.
Also was auch immer, wenn nicht nur der Moblevel +4 gesetzt wurde, in Inferno geändert wurde zunächst überhaupt nicht interessant.
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würd sagen das lässt sich recht einfach beantworten.

vergleiche hier die wow-entwicklung was items angeht (denk das ist als analogie zulässig)

neues addon heißt: es gibt plötzlich nicht nur noch T18 items sondern es kommen neue T19,20,21,22 (zb) items dazu.
die sind natürlich dementsprechend stärker als die D3-classic items.
das führt zu nem wertverfall der classic-items und dazu das die charakterstärke einfach nicht mehr im verhältnis zur schwierigkeit im spiel steht.

ergo: einführen einer neuen schwierigkeitsstufe wäre eine logische konsequenz.
nur die schwierigkeit erhöhen halte ich für problematisch wenn die neuen Tiers erst mit level 65-70 getragen werden können... dann müssten sich neue chars die das equip noch nicht tragen können einfach bis zum item-minimum-level auf hell farmen.

andre möglichkeit (am ehesten): einen neuen akt einschieben. die schwierigkkeit in akt 5 wäre dann eben die neue, höhere.

@fromhell

ich hab die bot-farmerei auch nie in frage gestellt für hell....
ich hab die fragwürdigkeit immer nur auf die endgame-item-farmbots für inferno bezogen

///keine Doppelposts. Vielen Dank
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aHz schrieb:@fromhell

ich hab die bot-farmerei auch nie in frage gestellt für hell....
ich hab die fragwürdigkeit immer nur auf die endgame-item-farmbots für inferno bezogen
Wenn Bashiok nicht gelogen hat, ist lediglich eine erhöhte Chance in den Akten 3-4 Inferno für das Highend gegeben.
Neues Equipment gibt es gegenwärtig noch nicht und vor dem Upgrade waren alle Mobs Level 61 in Inferno. Auch gibt es bisher keinen Hinweis das Blizzard nachträglich die Droprate an die etwas höheren Level der Mobs angepasst hat. Davor durch die identischen Levelstufen aller Mobs in Inferno nicht möglich.
Denke die Dropraten hängen ausschließlich vom Schwierigkeitsgrad/Akt ab.
Die Mobs in Hell werden am Ende schließlich auch 60 haben, die Droprate soll aber wesentlich geringer sein als in Inferno.
Da Zeit für nen Bot keine Rolle spielt, kann dieser auch in Akt 1 Inferno/Akt 4 Hell verbleiben.
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