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Diablo 3: PTR Patch 2.3.0 - Undokumentierte Änderungen
#91
@Ysuran
Ja stimmt, in dem speziellen Fall ist der Wert irreführend und ja, es ist ein Durchschnittswert. Denn och ist an der Berechnung nichts verkehrt oder kompliziert.

Was Blizzard machen könnte, sie könnten die Einzelwerte beim Toughness im Tooltip oder anderswo anzeigen, also die genauen Werte gegen alle Elementararten, Nahkampf, Fernkampf, Elite usw.

Aber ob das die Sache jetzt klarer macht, ist die Frage. Blizzard sagt selbst, dass alle diese Werte nur Richtwerte sind. Wer sich blind darauf verlässt, der ist halt verloren. Ein bisschen mitdenken und mit der Spielmechanik beschäftigen muss man sich schon in so einem Spiel Wink

Außerdem gibt es für alle Schadensarten- und Quellen Angaben zur Schadensreduzierung. Am Ende muss man es einfach testen und gucken wie weit man kommt. Ich hab bei D3 noch nie so auf die Zähigkeit geguckt, dass ich mal gedacht hätte, mit 5 Mio mehr, hätte ich den Schlag hier jetzt überlebt Big Grin

@isayara
Was soll das mit den Frames bedeuten? Meinst du die der Animationen oder etwa die Ticks? Denn mit wie vielen Frames ich das Spiel allgemein laufen lasse ist für die Berechnung wumpe.

Die Angabe von Werten pro Sekunde ist schon ok so. Ich weiß nicht, was ihr euch da vorstellt, wie man diese Werte anders in Relation setzen sollte..
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