Umfrage: Findet ihr Diablo3 Effekt-überladen?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Nein, finds so eigentlich genau richtig!
45.88%
39 45.88%
Die Blizzards können ruhig noch mehr Effekte reintun!
4.71%
4 4.71%
Bitte weniger Effekte und mehr Übersicht!(Splatter,Bildschirmruckeln usw)
49.41%
42 49.41%
Gesamt 85 Stimme(n) 100%
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Diablo3 Effekt-überladen ?
#91
Der Hexendoc hat an aktiven Skills atm:

Singeltarget:
Haunt, Parasite und den ganz normalen Autoattack

AE:
Sacrifice, Soulharvest, Spiritbarrage, Skull of Flame, Corpsespiders, Locust Swarm, Plague of Toads, Firebats und Acid Cloud

Nicht aufgeführt sind die (AE-)Supportskills, wie Horrify und die div. Beschwörungen. OIhne Autoattack sind das jetzt 5x mehr AE-Skills wie Singletargetskills. Und Parasite ist eher ein Beschwörungsskill, wie ein echter Angriff.

Sicherlich ist das nur eine Auflistung von Skills, die in den näcshten 1,5 Jahren eh noch überarbeitet und teilweise verworfen werden... aber die Tendenz ist doch relativ eindeutig.
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#92
Wäre der Skill vom Hexendoktor nicht auch AoE?

* Pit of Fire - Call up to 4 Fetishes to bathe a region in fire.
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#93
Klingt eher nach einer Beschwörung (vielleicht im Sinne der Assassin-Fallen?). Deswegen hab ichs nicht aufgeführt. Aber im Prinzip hast du recht, es ist ein AE-Effekt.
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#94
aber irgendwo hieß es doch auch schon einmal, dass d3 mehr auf die "vernichtung" von gegner gruppen ausgelegt wird und somit mehr flächenschaden skills und auch mehr gegenergruppen, statt einzel-mönsterchen geben wird.
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#95
seid doch mal ehrlich... wenn ihr konntet, habt ihr doch alle skills benutzt wo ihr möglichst viele gegner trefft!
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#96
Es geht eher darum, dass AE eben dann eingesetzt werden sollte, wenn die Situation es rein prinzipiell erfordern würde. Sprich: AE gegen Gruppen, Singletargetschaden gegen einzelne Gegner.
Unter dieser Prämisse muss Einzelzielschaden deutlich stärker als AE sein. AE muss seinen Vorteil eben aus der Schadenssumme mehrerer Treffer ziehen. Sicherlich werden einem in D3 mehr als genug Monstergruppen vor die Nase laufen und AE immer eine Daseinsberechtigung haben. Aber Einzelzielschaden muss halt schon gegen einzelne Gegner stärker sein als AE gegen einzelne Gegner. Nicht nur AE will seine Daseinsberechtigung haben.

Und das bezweifele ich bei der derzeitigen starken Tendenz der Skills in Richtung AE + eine Rune, die aus Effekten AE-Effekte macht. Wie gesagt, an zu viel AE ist unlängst schon mal ein potentiell starker Titel erstickt.

Zusätzlich birgt starker AE eben die "Gefahr", dass jeder ständig, auch gegen einzelne Gegner, nur noch AE Skills einsetzt. Kein Wunder, dass dann die Übersicht schwindet, AEs sollen ja richtigerweise auch anzeigen, wohin sie treffen.
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#97
Schonmal daran gedacht, das genau das die geplante schwierigkeit sein wird..., dass einzelgegner im mittel schwerer zu besiegen sein werden als Gruppen?


AE Dmg wie er bisher ist finde ich recht angenehm...

Ich selbst finde es auch nicht zu überladen, wie die leute die es schon gespielt haben auch meinten, wenn man spielt merkt man das nicht so...

es stimmt schon das überall splatter ist und es abundzu mal ruckelt... aber die Großen Zeichen über den Kopfen lassen, meiner Ansicht auch in einem großen Tumult noch klar erkennen was nun welcher Gegner hat.

Ich denke auch das die 5-Punkt-Herz-Explosion auch eher als Finishmove genutzt wird und im Spiel wohl seltener eingesetzt wirds, sei es wegen hohen manakosten oder aber weil man sehr viele Kombopunkte benötigt.

Einzelschaden an sich hat klare vorteile, aber nen Wiz soll eben wirklich nach Schaden und Verheerung aussehen und da ist Flächenschaden angebrachter.

Der Babar hat selbst nur wenig AE schadens arten und die welche er hat sind eher zum Stunnen und Lähmen... - also angebracht, wenn man als Player mitten in einer Gruppe blutrünstiger Dämonen steht.
[Bild: xhoch2.jpg]
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#98
irgendwie kommen mir die nicht allzu hoch vor.
Immerhin ist das ein H&S wo man viele Gegner möglichst schnell tötet und die Chars im Video brauchen ja für manche schon 3,4 oder gar 5 Schläge.

Also ich muss auch sagen das die Effekte DEUTLICh zuviel sind. Man sieht stelenweise nur einen hellen klecks in der mitte der aus reinem Regenbogen zubestehen scheint.
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#99
alles i.O.

ich sehe da null probleme.

wir menschen gewöhnen uns an alles. wenn wir live im geschehen sind ist die wahrnehmungs und erkennungsgabe viel höher.

wenn das spiel rauskommt, wird man ja langsam an alles herangeführt...
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XXX schrieb:alles i.O.
[...]
wir menschen gewöhnen uns an alles. [...]
wenn das spiel rauskommt, wird man ja langsam an alles herangeführt...

genau der mensch gewöhnt sich schon recht gut an alles, denn er ist halt ein gewohnheitstier Wink. aber eine einstellung über die heftigkeit der zerfetzung meiner gegner wär schon schön. naja vielleicht war auch alles nur für die trailer etwas überspitzt, damit man sieht wie imposant das spiel wird.

aber hast schon recht man wird langsam rangeführt. erstmal gibts nur einen akt in schwarz weiß, dann vielleicht einen in graustufen, gefolgt von einem in den drei grundfarben und dann eventuell einen mit 32 bit fabtiefe :grin:
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