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Diablo 3 Skill Build Präsentationsaktion mit Beta-Key Vergabe
#71
Dämonenjäger:

Der Critical Hatred Refresher Build beschreibt einen Dämonjäger mit sehr hoher Hass Regeneration, die sich direkt in Schaden umsetzen lässt, der zusätzlich durch Critical Hits erhöht wird.

Vorweg: Die Hatred Regeneration wird mithilfe von Disziplin gewährleistet (dazu später im Detail mehr), wir brauchen also viel Disziplin.

Ausrichtung:
PvE / AoE und Single-Target

Passive Skills:
1. Perfectionist
Wir müssen wie gesagt viel Disziplin einsetzen können, dazu sollten wir soviel wie möglich Disziplinausgaben einsparen. Und dafür kommt man nicht um diesen Skill umhin.

2. Archery
Wie bereits angedeutet, soll der Schaden durch Critical hits erhöht werden und dafür brauchen wir die 10%.

3. Night Stalker
Dieser Skill verknüpft beide Grundsatzideen: Er macht aus Crits Disziplin. Damit stellt er eine optimale Synergie dar: Wir wollen eh Crits machen und wir brauchen Disziplin!

Aktive Skills:
1. Bola Shot
Warum dieser? Nun wir brauchen einen Standardangriff, den wir immer machen können, also kein Hatred/Disziplin kostet. Wenn dieser Disziplin erzeugt (mit "Bitter Pill" 3 Disziplin zu 35%) und zudem akzeptablen Schaden macht (130% an Ziel + 110% AoE), ist dieser eigentlich die einzige Möglichkeit für diesen Build.

2. Strafe
Es ist eigentlich logisch einen Hatred Spender auf die zweite Maustaste zu legen, wenn man einen Hatred Generator auf der ersten hat. Warum Strafe?
Ganz einfach: Dieser ist der einzige Hatred Spender (Außer Impale, dazu aber später mehr) der eine gute Synergie mit den Criticals darstellt: zusätzliche 100% Dmg mit der Rune "Stinging Steel".

3. Caltrops
Neben Dmg-Output darf man nie vergessen, auch defensive Spells im Gepäck zu haben. Mit den Caltrops können wir sehr günstig (8 Disziplin minus 20% durch "Perfectionist") Gegner von uns fernhalten, indem sie stark verlangsamt werden. Noch netter und vor allem für diesen Build passender ist aber die Möglichkeit der "Bait the Trap" Rune: Solange wir uns selbst in der AoE der Caltrops befinden, bekommen wir zusätzliche 10% Crit-Wahrscheinlichkeit.
Wir haben also durch "Archery" und Grundwahscheinlichkeits zu "critten", knapp 25% Crit-Wahrscheinlichkeit!

4. Vault
Dieser Skill bietet sich deswegen an, weil wir ja stark an Disziplin sparen müssen und mit der Rune "Acrobatics" ist dieser kostenlos. Wir haben also alle 15 Sekunden einmal die Möglichkeit zu flüchten, wenn es doch brenzlig wird.

5. Preperation
Nun das ist eigentlich der elementarste Skill dieses Builds und der Grund, warum wir die ganze Zeit so auf Disziplin achten müssen. Hiermit können wir nämlich ohne Cooldown mit der Rune "Punishment" unseren gesamt Hass regenerieren für gerade mal 16 Disziplin (20 - 20% durch "Perfectionist").
Das funktioniert deswegen, weil wir ansonsten kaum Disziplinkosten haben (Caltrops - 20% und Vault ist wegen "Acrobatics" kostenlos!) und auf der anderen Seite 2 Wege haben, Disziplin herzustellen: Bola Shot mit "Bitter Pill" und die passive Fertigkeit "Night Stalker".

6. Impale
Dieser Skill ist ein alternativer Hatred Spender speziell für Bosse. Auch dieser nutzt erneut Critical Hits aus und erhöht den Schaden dabei nochmals um 100% mit der Rune "Grievous Wounds".

Spielweise:
1a) Gegen Mobs: Wechselhaft Bola Shot und Strafe einsetzen (Bola um Disziplin zu reggen, Strafe solange genug Hatred da ist), je nachdem was gerade fehlt, bzw. was man gerade übrig hat.
1b) Gegen Bosse: Das gleiche mit Impale statt Strafe.
2) ist Hatred leer, Preperation aktivieren und mit 1a/b) weitermachen.
3) Parallel zu 1) und 2) Caltrops werfen und versuchen, sich im AoE aufzuhalten um den Crit-Bonus von "Bait the Trap" zu erhalten.
4) Sollte man zu dicht an zuviele Gegner kommen, mit Vault rausgehen.

Zusammenfassung:
Offensive:
- Der Build hat eine recht starke Offensive, da er durch Preperation fast dauerhaft Bola Shot / Strafe spammen kann und Criticals und Synergien zusätzlich den Schaden weiter erhöhen.
- Diese Offensive ist sowohl gegen Mobs (Strafe), als auch Bosse (Impale) zu gebrauchen.

Defensive:
- Er kann mit Caltrops die Gegner slowen.
- Er kann sich mit Vault aus dem Kampfgeschehen verziehen.

Nachteile sind mir im Moment nicht bewusst, es kann natürlich sein, dass die Praxis zeigen wird, dass die Disziplineinkünfte trotz aller Synergien nicht reichen werden, um dauerhaft Hatred zu refreshen.
#72
THE HATER

"Ganz allein auf dieser Welt"


[Bild: hate.jpg]


Getrieben durch Hass wandert der Hater allein durch die grausame Welt, ohne Rücksicht auf Verluste.
Wie der Name schon sagt konzentriert sich der Hater im Gegensatz zu anderen Builds rein auf seinen HASS und nicht auf unnütze Dinge wie Disziplin.

Die Skills:

Aktiv:


Hungering Arrow (Rune: Cinder Arrow)

2 Schadensquellen, physisch und Feuer.
Die Attacke wird nur dann verwendet wenn der Hater nicht mehr genügend Hass auf Lager hat

Multishot (Rune: Full Broadside)

Der Multishot, bekannt schon aus D2. Hier mit der Rune mit glatten 150% Waffenschaden. Dies sollte die mainattacke gegen Gegnermassen darstellen.

Preperation (Rune: Punishment)

Wir sind der HATER, wen no need Discipline!
Deshalb wandeln wir diese auch ganz einfach in Hass um. Lasst das metzeln beginnen!

[COLOR="DarkOrange"][URL="http://eu.battle.net/d3/de/class/demon-hunter/active/cluster-arrow"]
Custer Arrow[/URL][/COLOR] (Rune: Maelstorm)

Hiermit bombardieren wir Champions, Elite Gegner und Bosse.
Richtig guter Schaden, dazu füllen wir noch unsere Lebenspunkte auf, genau so muss das sein.


Rain of Vengeance (Rune: Flying Strike)

Der Build hat keine Disziplin, also keine defensiven Fertigkeiten.
Rain of Vegeance wird dann verwendet wenn man mal in eine Gegnergruppe reinkommt, was ja eigentlich nicht passieren sollte.
Durch die Rune werden die Gegner gestunned und man hat Zeit um Abstand zu gewinnen und vernichtet diese dann mit dem Multishot


Companion(Rune: Bat Companion)

Eine kleine Fledermaus, ein kleiner Freund 
Macht ein wenig Schaden und gibt uns ganze 2 Hass/sec. .Ideal 



Passiv:


Vengeance

Max Hatred ist increased und beim Trinken einer potion bekommt man auch ein bisschen was. Schön 

Brooding

Wir bekommen Life wenn wir 5 sec lang keinen Schaden nehmen.
Wir stehen immer außerhalb, nie am Gegner, deshalb macht der Skill sehr, sehr viel Sinn!

Steady Aim

Mehr Schaden wenn wir nicht am Gegner stehen, und das tun wir auch nicht!

Spielweise

Companion summonen.
Mit Hungering Arrow Hass aufbauen.
Gegnermassen mit Multishot killen.
Mit Cluster Arrow die dicken Fische umnieten.
Immer ausserhalb stehen, im Notfall Rain of Vengeance verwenden und dann wieder auf Abstand gehen.

Stärken und Schwächen

+ Viel Schaden auf Fläche
+ Viel Schaden auf einzelne Gegner
+ Hass ist sogut wie unerschöpflich

- Im Soloplay einfach nur Hilflos!
#73
Hallo liebe Community;

hiermit möchte ich Euch meine Skillung eines Wizards vorstellen.

Motto: Sterben verboten
!


[Bild: aw-20100511_03.jpg]

Zauberer - Spielguide - Diablo III

Aktive Fertigkeiten:

1.
Ray of Frost - Spielguide - Diablo III
Rune: Cold Blood
(reduziert die Zauberkosten auf 0 Arkankraft)


Wie Euch sicherlich auffällt benutze ich keinen "Signature Spell". Deswegen wird bei Ray of Frost auch die Cold Blood Rune verwendet. Der Spell wird bei einzelnen Gegnern und zur Verlangsamung von kleinen Gegnergruppen angewandt.

2.
Arcane Orb - Spielguide - Diablo III
Rune: Obliteration
(erhöht den Schaden von Arcane Orb: seit patch 14 von 175% auf 225% des Waffenschadens)

Dies ist unser Hauptangriffsskill gegen alle Gegner. Die Obliteration Rune bewirkt eine Schadenserhöhung, welche mein Wizard auch bitter nötig hat.

3.
Frost Nova - Spielguide - Diablo III
Rune: Cold Snap
(reduziert den Cooldown von Frost Nova auf 9 Sekunden)

Die Frost Nova dient der Crowd control und wird mit der Cold Snap Rune für einen kürzeren Cooldown versehen. Dies ist ein rein defensiver Skill, um Schaden zu vermeiden und sich aus brenzligen Situationen zu befreien.

4.
Wave of Force - Spielguide - Diablo III
Rune: Impactful Wave
(erhöht die Stärke des Knockbacks und stunnt die Gegner für 3 Sekunden)

Wave of Force dient ebenfalls in erster Linie als Defensivskill. In brenzligen Situationen wird diese aktiviert. Durch den erweiterten Knockbackeffekt und den Stunneffekt dient sie hervorragend dazu den Überblick über das Schlachtfeld zu behalten.

5.
Slow Time - Spielguide - Diablo III
Rune: Time Warp
(Gegner innerhalb der Blase bekommen 20% mehr Schaden ab)

Slow Time hat gleich mehrere Anwendungsmöglichkeiten. Primär dient es ebenfalls der Schadenvermeidung, vorallem werden Fernkampfprojektile um satte 90% verlangsamt. Durch die Time Warp Rune haut man Gegnern innerhalb der Zeitblase aber auch noch kräftiger auch die Mütze, sehr praktisch, da mein Wizard Build nach jedem zusätzlichen Schaden schreit.

6.
Energy Armor - Spielguide - Diablo III
Rune: Prismatic Armor
(Alle Resistenzen werden um 40% erhöht, solange Energy-Armor aktiv ist)

Auf Inferno unbedingt notwendig! Die Rüstung wird um 65% erhöht und alle Resistenzen um 40%. Falls der Wizard doch mal getroffen werden sollte hat er somit eine höhere Überlebenschance. Der Nachteil ist jedoch, dass die Arkankraft um 20 gesenkt wird.

Passive Fertigkeiten:

1.
Blur - Spielguide - Diablo III

Der ankommende Nahkampfschaden wird um 20% reduziert.
Trotz Energy Armor halte ich diese passive Fähigkeit für sehr sinnvoll, da im HC-Modus eben das Überleben im Focus stehen sollte.

2.
Astral Presence - Spielguide - Diablo III

Da meine Energy Armor die Arkankraft um 20 Punkte senkt, gleiche ich dies hiermit wieder aus und die Regenerationsrate steigt auch noch um 2 Arkankraft pro Sekunde. Um Arcane Orb einigermaßen regelmäßig einsetzen zu können braucht man schon einen gewissen Vorrat an Arkankraft.

3.
Temporal Flux - Spielguide - Diablo III

Temporal Flux ermöglicht es mir mit Arkane Orb, meinem Hauptangriffsskill, die Gegner zwei Sekunden lang um 30% zu verlangsamen. Ich möchte die Gegner so von mir fernhalten.




Spielweise:

Als erstes aktiviert man Energy Armor und hält diese auch immer aktiv (spätestens alle 120 Sekunden neu casten).
Nun geht man möglichst abwechselnd mit Arcane Orb und Ray of Frost vor, damit der Arkanvorrat sich nicht ständig am unteren Ende bewegt und damit die Gegner möglichst stark verlangsamt werden. Ray of Frost verlangsamt die Gegner ja um 30% 3 Sekunden lang und durch Temporal Flux verlangsamt man die Gegner nochmal um weitere 30% 2 Sekunden lang allerdings nur mit Arcane Orb!
Gerät man in Bedrängnis aktiviert man die Frost Nova um sich Luft zu verschaffen. Als Beispiel dienen hier Champions oder Teleporter, welche einem auf den Leib rücken. Die Wave of Force findet dann Verwendung, falls die Frost Nova noch nicht wieder aktiviert werden kann und man sich aus der Not befreien muss. Slow Time wird immer dann aktiviert wenn viele Fernkämpfer ihre Geschosse auf einen loslassen. Nun hat man Zeit zu reagieren und Ihnen das Licht auszuknipsen. Alternativ kann man diese Fertigkeit auch dazu benutzen Nahkämpfer zu verlangsamen und durch die Rune auch noch höheren Schaden verursachen.

Wie Ihr seht spielt sich der Wizard eher defensiv und zurückhaltend. Der Fokus liegt natürlich auf dem Überleben und der Kontrolle des Schlachtfelds.

Die größte Schwäche liegt sicherlich im geringen Schaden welchen man verursacht im Vergleich zu anderen Builds.

So das wars von meiner Seite erst mal.


Greeeetz GIG
#74
Holy Healer

"Schutz und Heilung"


[Bild: Ros_HolySpirit1b.jpg]


Ein PvE Char der sich nicht darauf konzentriert viel Schaden zu machen, sondern seine Party mit seinen mantras zu unterstützen und diese zu heilen.
Ein unverzichtbarer Charakter für jede Party.

Die Skills:

Aktiv:


Deadly Reach (Rune: Strike from Beyond)

Auch wenn sich der Charakter defensiv verhält so muss er natürlich auch attackieren können.
Die Attacke hat den Vorteil das der Mönch nicht „ganz“ nahe am Gegner stehen muss, um es zu vermeiden Schaden einstecken zu müssen.
Durch die Rune wird Spirit generiert, das unverzichtbar für Heil oder Unterstützungszauber ist.

Wave of Light (Rune: Pillar of the Ancients)

Die einzige Attacke die einiges an Schaden verursachen kann.
Deshalb wurde auch die Rune gewählt damit die Attacke noch ein bisschen mehr Power hat.

Breath of Heaven (Rune: Circle of Life)

Breathe of Heaven ist unserer Heil Zauber, mit der Rune wird der Effekt der Heilung verbessert.
Achtet auf eure verbündeten und setzt ihn ein wenn diese verwundet sind. Doch achtet darauf dass der Cooldown 15 sec beträgt. Es hört sich nicht viel an, doch richtig eingesetzt kann der Zauber über Leben oder Tod eines Kameraden entscheiden

[COLOR="DarkOrange"][URL="http://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/mantra-of-healing"]
Mantra of Healing[/URL][/COLOR] (Rune: Heavenly Body)

Das Mantra heilt die Allys und uns automatisch/sec. Außerdem verbessert die Rune die max Vita um 10%. Die Party wird euch auch hierfür ihren Dank aussprechen.


Inner Sanctuary (Rune: Forbidden Palace)

Ein Schutzkreis für uns und unsere verwundeten Allys. Die Rune schwächt außerdem noch Feine die sich beim Aktivieren im Kreis befinden


Mystic Alley(Rune: Earth Alley)

Da wir selber nicht an der Front stehen unterstützt der Ally unsere Party mit seinen mächtigen Attacken. Noch dazu erhöht er unser Max leben durch die Erdrune.



Passiv:


Chant of Resonance

Verlängert die Dauer der Mantras und spendet uns Spirit

Guiding Light

So können wir auch noch die Attacken unserer Freunde nach einer Heilung verstärken

One with everything

Verbessert unsere Resistenzen

Spielweise

Das Ziel ist es einfach nur wenig Schaden zu nehmen.
Der Healer sollte sich hinter den Fightern/der Party aufhalten und das machen, wozu er da ist.
Das Team zu heilen und zu unterstützen und in schwierigen Fällen auch mal einen Schutzkreis zu errichten. Natürlich sollte der Mystic Alley ständig das Team im kampf unterstützen

Stärken und Schwächen

+ Heilzauber
+ unverzichtbar in jeder party

- wenig Schaden
#75
[SIZE="2"]
[COLOR="White"]Hallo liebe Community! Im Folgenden stelle ich euch meinen "Kung-Fu-Spirit" Skillbuild für den Mönch vor... um mich damit gleichzeitig für einen Diablo3 Beta-Key zu bewerben.
[/COLOR][/SIZE]
[Bild: d3logo2.png]


[SIZE="7"]Kung-Fu-Spirit
[/SIZE]


[Bild: diablo-3-beta-monk-guide.jpg]


Der Kung-Fu-Spirit konzentriert sich auf die Nutzung eines Spiritgenerators sowie zwei Spiritspendern. Genauer gesagt geht es hierbei um die Fertigkeiten "Way of the Hundred Fists", "Wave of Light" sowie "Seven-Sided Strike". Hiermit können ganze Monstermassen bekämpft werden. Genaueres gibt es dann weiter unten zur Spielweise des Kung-Fu-Spirits.


[SIZE="2"]
Aktive Fertigkeiten[/SIZE]


[Bild: weg_der_hundert_faeuste.png]
[COLOR="YellowGreen"]1)[/COLOR] Way of the Hundred Fists - Rune "Spirited Salvo"
Zitat:Generate: 6 Spirit per attack. A rapid series of punches strikes enemies for 125% weapon damage.

Dieser Skill entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Die Kombination mit der Rune "Spirited Salvo" ist sehr sinnvoll um mit jedem Aktivieren des Skills eine 15% Chance auf zusätzlichen Spirit zu erhalten. Dies stellt bereits schon unseren wichtigsten Skill dar, denn er ist unser Spiritgenerator und somit unser Antriebsmotor im Kampf gegen das Böse !!!




[Bild: woge_des_lichts.png]
[COLOR="YellowGreen"]2)[/COLOR] Wave of Light - Rune "Empowered Wave"
Zitat:Cost: 100 Spirit. Focuses the power of Light to smite enemies for 150% weapon damage as Holy followed by an additional 150% weapon damage as Holy to all enemies in a line.

[COLOR="Wheat"]Dieser Skill konzentriert die Macht des Lichts, um Gegner mit 150% Waffenschaden als Heiligschaden niederzuringen. Die Kombination mit der Rune "Empowered" ist wichtig, um die Kosten des Skills auf 60 Spirit zu drosseln! Damit sollten wir die Fähigkeit fast doppelt so oft wirken können, da die Kosten um satte 40% gesenkt wurden. Zugleich stellt dies unseren primären Spiritspender dar, denn der Skill besitzt KEINEN Cooldown.
Vernichtet die Schergen der Hölle mit Heiliger Macht![/COLOR]




[Bild: schlag_der_sieben_faeuste.png]
[COLOR="YellowGreen"]3)[/COLOR] Seven-Sided Strike - Rune "Sudden Assault"
Zitat:Cost: 50 Spirit. Cooldown: 30 seconds. Dash rapidly between nearby enemies dealing 777% weapon damage over 7 hits.


Bei diesem Skill rasen wir zwischen nahen Gegnern hin und her. "Seven-Sided Strike" mit der Rune "Sudden Assault" ist super geeignet, denn der Schaden wird auf insgesamt 1007% !!!!!!!!!! über 7 Schläge erhöht (DAMN!!) und wir teleportieren uns zusätzlich automatisch zum Ziel. Wir müssen also nicht erst hinlaufen. Dies stellt unseren sekundären Spiritspender dar. Das Ganze mit ordentlich Wums - sekundär, weil er einen Cooldown von 30 Sekunden besitzt.




[Bild: rasender_angriff.png]
[COLOR="YellowGreen"]4)[/COLOR] Dashing Strike - Rune "Soaring Skull"
Zitat:Cost: 15 Spirit. Dash quickly at the targeted enemy or location, dealing 80% weapon damage and rooting the target for 1 second.
[COLOR="Wheat"]
Bei diesem Skill stürmen wir schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und verursachen Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 1 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Dashing Strike mit der Rune "Soaring Skull" um das Bewegungstempo der Feinde, welche wir beim Dashen streifen, für ganze zwei Sekunden lang um 60% zu verlangsamen.[/COLOR]




[Bild: heilige_einkehr.png]
[COLOR="YellowGreen"]5)[/COLOR] Inner Sanctuary - Rune "Save Heaven"
Zitat:Cost: 30 Spirit. Cooldown: 30 seconds. Create a circle of protection on the ground for 6 seconds that cannot be passed by enemies.

Hier erschaffen wir mit unserem Mönch einen Schutzkreis auf dem Boden, der 6 Sekunden lang anhält und den Gegner nicht passieren können. Inner Sanctuary mit der Rune "Save Heaven" dient dazu, um zusätzlich zu der sicheren Zone, welche wir kreiren, noch eine starke Heilung über zeit zu erhalten, solange wir uns innerhalb dieser Zone befinden.



[Bild: mantra_der_ueberzeugung.png]
[COLOR="YellowGreen"]6)[/COLOR] Mantra of Conviction - Rune "Overawe"
Zitat:Cost: 25 Spirit. Recite a Mantra that causes all enemies within 20 yards of you to take 12% additional damage. Lasts 3 minutes. For 3 seconds after activation the effect is increased to 24% additional damage.

[COLOR="Wheat"]Bei diesem Skill sprechen wir ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Hält 3 Min. lang an.
Die Kombination mit der Rune "Overawe" dient dazu, den passiven sowie den aktiven Effekt des Mantras zu verdoppeln. Dieses Mantra bewirkt, dass Feinde in unserer unmittelabren Nähe dauerhaft 24% mehr Schaden erleiden müssen. Der 3-sekündige Aktivierungseffekt bewirkt sogar, dass die Gegner aus der Hölle satte 48% mehr Schaden erleiden müssen! Feel the wrath of Ytar! [/COLOR]




Passive Fertigkeiten



[Bild: erhabene_seele.png]
[COLOR="RoyalBlue"]1)[/COLOR] Exalted Soul
Zitat:Increases maximum Spirit by 100.

Exalted Soul dient dazu unseren maximalen Spiritvorrat um 100 Punkte zu erhöhen. Satte 250 Spirit ergibt das.




[Bild: gesang_der_resonanz.png]
[COLOR="RoyalBlue"]2)[/COLOR] Chant of Resonance
Zitat:Duration of all Mantras increased by 7 minutes. While one of your Mantras is active you gain 2 Spirit every second.

Chant of Resonance dient dazu, die Dauer sämtlicher Mantras von 3 Minuten auf 7 Minuten zu verlängern. Außerdem erhalten wir, soalnge ein Mantra aktiv ist, pro Sekunde 2 zusätzlichen Spirit!





[Bild: der_pfad_des_waechters.png]
[COLOR="RoyalBlue"]3)[/COLOR] The Guardians´ Path
Zitat:While dual-wielding, you gain a 15% chance to dodge incoming attacks. While using a two-handed weapon, all Spirit generation is increased by 25%.

The Guardians´ Path dient dazu unseren Spirit wieder nach oben zu treiben. Tragen wir zweihändige Waffen erhöht sich unsere Spiritregenaration um 25%.


Wie ihr seht, liegt der Fokus der passiven Fertigkeiten wieder auf dem Spirit um möglichst lange viel Schaden auszuteilen und die Bude zum kochen zu bringen.



[SIZE="2"]
[COLOR="White"]Die Spielweise des "Kung-Fu-Spirit"[/SIZE]



Durch "Way of the Hundred Fists" versuchen wir zu erst möglichst maximalen Spirit zu erzeugen. Daraufhin verbrauchen wir diesen dann via "Wave of Light" so wie "Seven-Sided Strike", um den Gegnern ordentlich einzuheizen!

Durch die passiven Spiritgeneratoren sowie durch die um 25% erhöhte Spiritregenerierung ist es möglich die beiden recht teuren Spiritspender-Skills sehr sehr oft einzusetzten und so problemlos ganze Monstermassen in kurzer Zeit auszulöschen. !!!!! Fight !!!!!

Dashing Strike kann man zum einen als Gapcloser benutzen oder um schnell zwischen verschiedenen Gegner oder Gegnergruppen umherzuschnellen. Sollte es mal, trotz des massiven AoE-Schadens eng werden und sich in einer Situation wiederfinden, in welcher man regelrecht überrannt wird, benutzt man Inner Sanctuary um sich kurz zu "retten". Zudem wird man, solang man sich in dem geheiligten Feld befindet, geheilt. Ja klingt logisch und ist sehr hilfreich. Das Mantra of Conviction sollte bei dieser Spielweise dauerhaft aktiv sein, da der passive Skill Chant of Resonance pro Sekunde 2 weitere Spiritpunkte generiert.[/COLOR]



Nachteile:

[COLOR="Wheat"]Schwierig für Anfänger sich in dem Fight in MITTEN der Monstermassen "zurecht" zu finden.
Desweiteren könnte Nachteilig sein, dass eine Zweihandwaffe eigentlich unabdingbar bei dieser Spielweise ist.
[/COLOR]


Vorteile:

Dieser Überwiegen meiner Meinung nach:

[COLOR="Wheat"]Schnelle Vernichtung ganzer Monsterhorden.
Schnelle Spiritregeneration für Kämpfe ohne große "Pausen".
Durch Dashing Strike bleibt ihr im Kampf stets agil und schnell.
Selbst MITTEN in Monstermassen könnt ihr euch dank Inner Sanctuary Platz verschaffen und so auch kritische Situationen meistern.
[/COLOR]

ENDE DER PRÄSENTATION




[COLOR="White"]Danke fürs Lesen and Good Luck Everybody !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Wer sich darunter nun noch nichts konkretes vorstellen konnte schaut vielleicht mal hier rein:

Kung-Fu "Jacki Chan" Spirit Wink



P.S: Dies sind alles leider nur theoretische Überlegungen da ich bisher noch nicht in den Genuss gekommen bin die Beta mal anzuspielen. Es würde mich sehr freuen wenn es klappen würde Smile

Beste Grüße

"Steini"[/COLOR]

Bildquellen: Video Games, Game Reviews & News - G4tv.com ; DiabloZ - The Diablo 3 Search Engine Diablo 3 Source Fanseite
#76
IcyLilly

"Die Kälte in eure Herzen"


[Bild: eissturm+5.jpg]

Ein PvE build der als Hauptattacke die Fähigkeit Blizzard benutzt und stets darauf achtet dass der Pool aus Arcaner Energie schön gefüllt bleibt

Die Skills:

Aktiv:


Electrocute (Rune: Surge of Power)

Ein Spell der immer verwendet werden kann ohne unsere wertvolle Arcane Energie zu belasten.
Er macht 80% weapondamage und springt auf bis zu 3 Gegner.

Desintegrate (Rune: Intensify)

Ein weiterer Damageskill dessen Kraft durch die Rune je länger steigt je länger der Beam in Verwendung bleibt

Energy Armor (Rune: Prismatic Armor)

Unsere Rüstung wird erhöht und zusätzlich dazu, durch die Rune auch unsere Resistenzen

[COLOR="DarkOrange"][URL="http://eu.battle.net/d3/de/class/wizard/active/blizzard"]
Blizzard[/URL][/COLOR] (Rune: Unrelenting Storm)

Unser Hauptskill, massig Flächenschaden der durch die Rune erneut gepushed wird.


Familiar (Rune: Arcanot)

Macht ein bisschen Schaden und kann nicht angegriffen werden. Durch die Rune erzeugt es so ständig Arcane Energie (man kann das Ding ja nicht zerstören 


Archon(Rune: Improved Archon)

Gegen Gegnermengen kann man hier auch auf den Archon zurückgreifen. Dieser wird durch die Rune erneut verstärkt



Passiv:


Astral Presence

Arcane Power und regeneration werden erhöht

Galvanicing Ward

Armor Spells dauern länger und regen unser Leben

Exocation

Cooldowns werden verringert

Spielweise

Man hält sich hinter der Party und schaltet seine Gegner mit mächtigen zaubern aus.
Es sollten ständig der Armor und das Familiar aktiv sein.

Stärken und Schwächen

+ massig Schaden
+ Partycharakter

- wenig leben -> Schneller Tod
#77

Heute gebe ich euch unsere allgemeine Dämonenjägerausbildung eines Gebrechlichensammlers bekannt:
(beinhaltet keine Spezialisierung auf besondere dämonische Individuen)

[Bild: DH2.jpg]

Vorwort
Show ContentSpoiler:

[Bild: DH3.jpg][Bild: DH4.jpg]


Ausbildung 1. Grad
Show ContentSpoiler:

Ausbildung 2. Grad
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Ausbildung 3. Grad
Show ContentSpoiler:

Ausbildung 4. Grad
Show ContentSpoiler:

[Bild: DH6.jpg]

Die Abschlussprüfung
Show ContentSpoiler:

Gez. MDA³
i.A. Turian, Dämonenjägermeister

__________________________________________________
²[The Weak Collector] *allg. Sanctuariosprache
³[Meister-Dämonenjäger-Ausschuss]
® all rights reserved.

I can see what you see not, vision milky then e[COLOR="DarkOliveGreen"]yes rot.
When you turn th[/COLOR]ey will be gone, whispering thei[COLOR="DarkOliveGreen"]r hidden song.
Then you see w[/COLOR]hat cannot be, shadows move w[COLOR="DarkOliveGreen"]here light should be.
Out of darkne[/COLOR]ss, out of mind, cast down into the halls of the blind.
#78
[SIZE="5"]BOSSYNATOR[/SIZE]

Oder liebevolle auch genannt: ''Buddy haut den Lukas''

Hallo Leutz,
ich möchte hier mal meinen Barbar präsentieren,der meiner Meinung nach sehr geeignet ist gegen Bosse :-)


Die Skills:

Aktiv:


BASH (Rune: Punish)

Dieser Angriff habe ich gewählt,da er 150% Waffenschaden macht und für jede ausgeführte Attacke 6 Fury erzeugt.
Die Rune ''Punish'' finde ich sehr interessant,da diese den Schaden der gesamten Skills um maximale 18% erhöhen kann und somit dauerhaft auf maximal gehalten werden kann.


Seismic Slam (Rune: Shattered Ground)

Diesen Angriff habe ich gewählt,da ich davon ausgehe,dass jeder Boss nicht ohne Mobs daher kommt und dieser Angriff im eigentlichen Sinn für die kleineren Mobgruppen gedacht ist.
Die Rune ''Shattered Ground'' habe ich deshalb gewählt,da sie den Schaden auf 202% richtig hochtreibt und man somit die Mobgruppen schneller ausschalten kann. ;-)

Ignore Pain (Rune: Contempt for Weakness)

Tja,was gibt es zu diesem Skill zu sagen aussser ''HAMMER-TEIL'' :-D.
Also erstmal soviel,der Schaden wird um 65% für 3 Sekunden verringert,was einem einige mal im Game das Leben retten wird(vorallem bei den Bossen).
Die Rune ''Contempt for Weakness'' habe ich gewählt,das sie 50% des Schadens zurückwirft,was bei Bossen und ihren Skills so einiges sein wird :-)



War Cry (Rune: Hardened Wrath)

Diesen Skill habe ich gewählt da er die Rüstung um 60% erhöht,mit meiner Rune die ich dafür gewählt habe ''Hardened Wrath'' sogar um satte 100%,was bei höherer Rüstung so einiges ausmachen kann.


Overpower (Rune: The Killing Spree)

Dieser Angriff ist wie der name schon sagt ''Overpower'',da er bei allen Gegener im Umkreis von 9 Metern 260% Schaden verursacht und sobald er kritisch trifft die Abklingzeit zurücksetzt.
Die Rune ''The Killing Spree'' habe ich gewählt,da sie 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 10% erhöht.


Wrath of the Berserker (Arreat's Wail)

Diese Fähigkeite habe ich gewählt,da sie gleich vier Attribute erhöht und mit meiner Rune ''Arreat's Wail'' werden die Gegener zurückgeworfen und bekommen 430% Waffenschaden was gut gegen Mobs aber auch gegen Bosse sein wird :-)


Passiv:


Ruthles
Diese Passive Fähigkeit habe ich gewählt,da sie kritische Trefferchance um 5% erhöht und den kritischen Schaden um 50% erhöht.Diese Rune ist Perfekt mit ''Overpower'' :-)


Weapons Master

Diese Passive Fähigkeit habe ich gewählt,da sie den Schaden der angegebenen Waffen deutlich erhöht,was man bei jedem Boss gebrauchen sollte :-D

Boon of Bul-Kathos

Diese Passive Fähigkeit habe ich gewählt,da sie die Abklingzeit von ''Boon of Bul-Kathos'' deutlich sinkt,was diesen Skill öfters zum Einsatz bringen lässt.

Spielweise

Als erstes und auch immer wieder und wieder sollte man den Skill ''Bash'' machen,da dieser ständig den Schaden aller Fähigkeiten auf satten 18% hält und sehr schnell Fury aufbaut.Sobald die Mobs da sind diese mit ''Seismic Slam'' umknocken und zwischendurch auch ''Overpower'' nutzen,da dieser Skill auch auf die Mobs geht und mit 260% ziemlich beachtlich scheint.Sobald man genügend Fury hat ''Wrath of the Berserker'' und ''War Cry'' anschmeissen,da diese zwei Skills sehr lange Abklingzeit haben.''Ignore Pain'' sollte man dann anmachen,sobald der Boss eine sehr starke Attacke ausführt oder Castet.

Stärken und Schwächen

[COLOR="Lime"]+ Gute gegen diverse Bosse
+ Gut gegen kleinere Mobgruppen
+ Hält Schaden an der Obergrenze
+ Erhöht die Rüstung[/COLOR]

[COLOR="Red"]- Wenig Flächenschaden
- Keine Heilung[/COLOR]
#79
Diablo 3 Support-Doctor

Hallo an euch alle,
Ich wollte euch meinen "Support-Doctor" vorstellen der einerseits unterstützen aber andererseits auch nicht zu verachtenden Schaden macht.
Hierbei beschränke ich mich auf Giftschaden, Verwirrung und ein paar Helfer.

1. Poison Dart
Den Poison Dart habe ich mit der Splinters-Rune verziert da dieser Skill+Rune schon im low lvl bereich vorhanden ist, gut Schaden verursacht und unsere passive Fähigkeit aktiviert.

2. Plague of Toads
Wie schon erwähnt, wollen wir uns in diesem Build mit Helfern und Verwirrung durch die Monstermassen kämpfen, was mit dem Skill und der Addling Toads-Rune abgedekt ist. Dieser Skill ist für kleinere Monstergruppen oder einzelne Monster besonders gut geeignet da er einen geringen Cooldown hat und wenig Mana kostet.

3. Hex
Ein weiterer Helfer der zwar keine Gegner verwirrt sie aber in Hähnchen verwandelt, sie werden aus dem Kampf gehalten und man hat weniger Stress mit Monstermassen. Da es uns natürlich nicht reicht,dass das Monster in ein Hähnchen verwandelt und außer Gefecht gesetzt wird, soll es auch gleich mit Hilfe der Angry Chicken-Rune explodieren und andere Monster in Mitleidenschaft ziehen.
AOE + CC was will man mehr.

4. Mass Confusion
Was gibt es geileres als Monster die sich selbst auseinander reißen ?! Naja vielleicht wenn sie sich gegenseitig zerreißen und aus ihren leichen ein Zombie Dog spawned! Deshalb bauen wir die Devoloution-Rune in den Skill. Während die Monster damit beschäftigt sind sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen, können wir gemütlich aus der Ferne Schaden machen. Die Rune Dient dazu den Monstern weitere Angriffsziele zu bieten damit sie sich weiter auseinander nehmen lassen und unsere Gruppe weniger Schaden einstecken muss.

5. Wall of Zombies
Falls doch mal ein Monster durch unsere Mauer aus CC, Gift und verwirrten Verbündeten kommt, haben wir eine weitere Mauer. Die Zombie Wall mit der Unrelenting Grip-Rune. Sie schützt, sie slowed, sie verprügelt monster.Das ist auch wieder eine massive Unterstützung für unsere Gruppe.

Big Bad Voodoo
Was einem "Supporter" natürlich auch nicht fehlen darf, sind diverse Buffs.
Hierzu hat der der Hexendoktor einen hervorragenden Skill der der mit Angriffs- und Bewegungstempo für die Gruppe glänzt und mit der Ghost Trance-Rune unsere Verbündeten sogar noch heilt.Das Ganze ist super geeignet für Bosskämpfe und auch für zwischendurch ein nettes gimmick.

Aber was braucht dieser Build nun für passive Eigenschaften? Ich habe über viele Möglichen nachgedacht und habe mich letztendlich für diese drei Eigenschaften entschieden.
Da wir ja supporten wollen brauchen wir... richtig: Mana in massen!! Also hab ich mich für [URL="http://eu.battle.net/d3/de/class/witch-doctor/passive/spiritual-attunement"]Spiritual Attunement
[/URL] und Grave Injustice entschieden, damit der Bedarf an mana abgedeckt ist. Ausserdem ist die Cooldown Reduction von Grave Injustice auch nicht zu verachten. Des weiteren habe ich, um es meiner gruppe noch einfacher zu machen mich für Bad Medicine entschieden, das den Schaden der Monster reduziert. Ich bin mir nicht sicher ob dieser Build genug Giftschaden verursacht. Deshalb würde ich als Alternative anstatt der "Wall of Zombies" den Skill Acid Cloud mit der "Lob Bob Bomb" Rune empfehlen.

Pro's des Builds
MASSIG CC! Mit diesem Build zu sterben stelle ich mir nicht so leicht vor. Unsere mates können nur profitieren und ich glaube der Funfaktor bleibt nicht aussen vor.

Con's
Mit anderen Builds kann man bestimmt mehr Schaden rausholen. Ich weiß nicht wie es mit Bossen gehalten ist aber wenn die Verwirrungs- und sloweffekte nicht wirken, ist das supporten umständlicher.

Handling :
Poison Dart, Plague of Toads und Hex sind unsere Hauptangriffe. Bei kleineren Monstergruppen beginnt man mit Plague of Toads um die Gegner zu verwirren. Dann werden die umher irrenden Gegner mit Poison Dart und Hex auseinander genommen.
Bei größeren Massen an Monstern, setzt man Mass Konfusion ein. Monster die nicht erwischt wurden können mit unseren Kröten nachträglich verwirrt werden. Auch nach der Mass Konfusion wird wieder Poison Dart und Hex zum endgültigen töten der monster eingesetzt. Falls uns ein paar Monster zu nahe kommen, können wir uns mit der Wall of Zombies beschützen und in Sicherheit bringen. Big bad Voodoo wird überwiegen in Bosskämpfen gezündet oder wenn unsere Mates wenig leben haben und schnell verschwinden müssen. Auch in solchen fällen kann Hex,Wall of Zombies oder Plague of toads eingesetzt werden.

Ich hoffe ihr könnt diesem Build etwas positives abgewinnen!

LG

k4n0
#80
Name des Builds

"Free Flow Master Caster"

(beschreibung der skills und spielweiße kombiniert)

Der build ist darauf ausgelegt ein hohen killspeed mit stabilität zu kombinieren ist eher offensiv und soll ein flowänliches spiel ermöglichen.


Pasive skills

Prodigy
regeneriert mit electrocute arcane energie
Arcane Dynamo
generiert dmg buf wieder mit electrocute
Conflagration
triggert ein dmg buf nach meteor um anschliesende spells zu pushen


Acktive skills

1.
Electrocute Rune: Surge of Power
Macht ein wenig schaden, mit Prodigy und der rune die 1 arcane energie pro treffer gibt bekommt man bis zu 7 arcane energie pro cast, auserdem wird auch der Arcane Dynamo aufgeladen. Mit electrocute last sich also arcane energie regenerieren und ein dmg buf generieren. Dieser spell ist unser einstieg in den kampf.

2.
Ice Armor Rune: Chilling Aura
Eisarmor soll es ermöglichen trotz anstürmender monster noch ein weilchen stehen zu bleiben bis arcane dynamo aufgeladen ist deshalb habe ich chilling aura gewählt da es die monster verlangsamt.

3.
Teleport Rune: Fracture
Teleport ist Rettungsskill aber vor allem der skill mit dem wir die monster auf einen fleck konzentrieren da wir bis zuletzt dank eisarmor mit electrocute gebruzelt haben teleportieren wir uns jetzt weg und hinterlassen 2 decoys die die moster an sich binden wärend wir in aller ruhe einen mit Arcane Dynamo verstärkten....

4.
Meteor casten. Rune: Meteor Shower
Ich habe Meteor Shower gewählt da er mit arcane dynamo mehr bringen sollte als andere versionen 100 + 75 % mal 7 meteore = Mächtig KBUMMM.
jetz triggert auch Conflagration

5.
Arcane Torrent Rune: Cascade
Arcane torrent ein allrount skill mit hohen schadenspotential, jetzt ist er finnischer, die stark angeschlagen monster werden mit torrent bombardiert wobei uns Conflagration hilft, wenn ein moster umkippt triggert die rune und castet eine zusätzliche rakete ziel ist es alle monster in einer cascade von raketen auszulöschen.

6.
Mirror Image Rune: Duplicates
Spiegelbilder sind mit im build für den fall das z.b. unike moster oder bosse in der gruppe sind (und jetz noch stehen) dann kann man diese mit 5 spiegelbilden ( duplicates) vewirren und die ganze show geht von vorn los mit electrocute arcane regerieren ,arcane dynamo aufladen ...... free flow....


Wenn der teleport als non signaturespell den arcane dynamo triggert muß man den meteor vor dem teleport casten, sollte aber auch funktionieren.


Geeignet ist dieses build fast überall im PvE ,es hat 3 verschiedene elemente, genügent defens-skills und kann auch mit arcane torrent starke einzelgegner bezwingen. Am besten wird es sich aber eignen um durch die lev zu schnetzeln also gruppe um gruppe um gruppe wegzudreschen und gelegentlich nen boss eins auf die mütze geben .


[COLOR="MediumTurquoise"]
Ausrüstung

Bei der ausrüstung ist als einziges auf einen höheren castspeed zu achten um electrocute so schnell als möglich rauszuhauen
um arcane dynamo schnell geladen zu haben der rest ist standart also überleben,schaden,mf usw
[/COLOR]



[COLOR="YellowGreen"]Vorteile

sehr variabel durch
3 verschiedene elemente
arcane energie kann sehr schnell regenriert werden
dmg buf
fetter aoespell mit meteor und starker einzeltarget+aoespell mit arcane torent = bosse und massentauglich
verteidigung mit 5 spiegelbidern und 2 lockvögel/teleport + eisamor
Mit genügent skill auch HC tauglich.
hoher killspeed und der spaß an dem build ^^ und meiner meinung nach die coolsten spells der zauberinn aber das ist nur meine meinung .:tongue3:

[/COLOR]


[COLOR="DarkRed"]Schwächen


Möglicherwiese nur bedingt HC tauglich da er einiges an skill vom spieler verlangt .
problematisch gegen viele fernkämpfer die aber mit 5 spiegelbilden und 2 lockvögeln unter kontrolle zu bringen sein werden.
Eigenheilung gibt es auch keine aber wozu sind den auch die healbubbels da .


[/COLOR]
Viel spaß damit .

Pu das war ein bischen arbeit so hoffentlich gewinne ich jetzt auch :grin:
[COLOR="Wheat"]
Ps schade einige skills wurden nach erstellen des builds geändert

-so lohnt der bonus aus conflagration nich mehr so richtig nur noch 10 % bonus
-meteorshower macht nur noch 72 % waffenschaden stadt 100 %
-arcane torent auch stadt 190 % nur noch 175 % waffenschaden
die fuktionsweise des builds bleibt aber unverändert deshalb ändere ich es nich mehr[/COLOR]


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