Ich sags ehrlich, ich hätte gerne keine Edelsteine. Nein, nicht ganz richtig. Sie sollten anders sein. Die sind alle durch die Bank schrott. Ohja klar am Anfang fühlen sie sich gut an, doch mit zunehmender Dauer entwickelt sich einfach Frust.
Wo war das Problem einen Edelstein so zu gestalten:
Erhöht Schaden pro Level um 2%
Erhöht Armor 1% pro Level
Erhöht Vita 1% pro Level
Erhöht Resis um 20 pro Level
Erhöht LoH um 300-500 pro Level.
Ein Spezailaffix z.b erhöht Elitedamage um 0,5% pro Level usw.
Sagen wir 14 verschiedene + einen ohne spezial Affix, den man direkt im ersten GR bekommt. Die anderen sind dann selten und man muss spielen, um sie zu finden.
Die Steine passen sich dem Riftlevel an, dass heißt ich spiele Level 10 und beende diesen erfolgreich, also kann ich meinem Stein von 10 auf 11 upgraden mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% oder wie auch immer.
Ich spiele mit meinem Char Level 10, doch mein Stein ist schon auf Level 30, dann passt sich der Stein dem zu spielenden Level an.
Hat den Vorteil, dass T6 auch noch einen Sinn macht.
Natürlich geht nur ein Stein, welchen auch immer man wählt, pro Char und jawohl, es geht nur im Amu.
Das jetzige System, ist die andauernde Wahl zwischen, Zeit ablaufen oder schön sterben im Aufseher Gewittersturm