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Diablo 3 RoS: Weitere legendäre Edelsteine in Planung
#11
Ich hätte dann gerne eine Kombination aus beiden, mehr Sockel + Gabe Smile
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#12
Riddler schrieb:Dann aber bitte die Droprate der Dinger um 400% erhöhen Big Grin

bin ich nicht dafür, dann könnte ich endlich die ganzen Dinger mal sinnvoll einsetzen und hätte wieder mehr Platz in der Truhe Rolleyes...die lassen sich nicht stapeln...

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#13
Ich sags ehrlich, ich hätte gerne keine Edelsteine. Nein, nicht ganz richtig. Sie sollten anders sein. Die sind alle durch die Bank schrott. Ohja klar am Anfang fühlen sie sich gut an, doch mit zunehmender Dauer entwickelt sich einfach Frust.

Wo war das Problem einen Edelstein so zu gestalten:

Erhöht Schaden pro Level um 2%
Erhöht Armor 1% pro Level
Erhöht Vita 1% pro Level
Erhöht Resis um 20 pro Level
Erhöht LoH um 300-500 pro Level.

Ein Spezailaffix z.b erhöht Elitedamage um 0,5% pro Level usw.

Sagen wir 14 verschiedene + einen ohne spezial Affix, den man direkt im ersten GR bekommt. Die anderen sind dann selten und man muss spielen, um sie zu finden.
Die Steine passen sich dem Riftlevel an, dass heißt ich spiele Level 10 und beende diesen erfolgreich, also kann ich meinem Stein von 10 auf 11 upgraden mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% oder wie auch immer.
Ich spiele mit meinem Char Level 10, doch mein Stein ist schon auf Level 30, dann passt sich der Stein dem zu spielenden Level an.
Hat den Vorteil, dass T6 auch noch einen Sinn macht.
Natürlich geht nur ein Stein, welchen auch immer man wählt, pro Char und jawohl, es geht nur im Amu.

Das jetzige System, ist die andauernde Wahl zwischen, Zeit ablaufen oder schön sterben im Aufseher GewittersturmBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#14
@isa
Leutz wollten, und ich auch, dass sich legendäre Items auch so anfühlen sollen. Dies haben die Entwickler getan und fast jedes Item einzigartig neu gestaltet.

Sollte dies bei gems nicht genauso ablaufen? Ich finde schon.

Was ich nur bissel schade finde ist, dass zu wenig Affixe auf nem gem sind bzw. es zu wenig Sockel für legendäre gems gibt.
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#15
@bwcloud

verstehe ich, doch damit beschneidet man sich selbst. Ich lese immer wieder, es wird neue Items in der nächsten Season geben oder Leg Gems. Aber man läuft auf diese Weise immer automatisch in eine Wand. Was nutzt mir der mächtigste Edelstein und das Gefühl der Einzigartigkeit, wenn ich so oder so elend drauf gehe?
Mit meiner Methode würde der eigene Skill entscheiden (gut, nicht zu 100%, aber wesentlich mehr als jetzt).

Schau dir mal die NA Rangliste der DH's an (1Spieler, 2Spieler, 3Spieler, 4Spieler)
vielleicht fällt dir was auf. Und das liegt nicht am beherrschen der KlasseBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#16
Ich würde mir einen Edelstein wünschen, der ab Level 25 zwei Edelsteinsockel zur Verfügung stellt :deal:
Hardcore - Profil - R.I.P. Counter: S1: 0 | S2: 3 | S3: 1 | S4: 2
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