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Diablo 3 Monsterklassen & Chancen von Health-Globe-Drops
#21
Jap da geb ich dir Recht, ich habs oben nochmal editiert und auf nen neueren Stand gebracht... ^^ War schon vor langer Zeit meine Rede...
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#22
Yep, aber dabei sollte darauf geachtet werden, dass auch die Menge der Monster noch nen gewissen Zufallsspielraum hat, die Momente, in denen urplötzlich ne nie erwartet riesenhafte Horde auf einen zustürmt gehören zu den spannendsten, erstens weil viel Loot und zweitens, weil evtl. extrem brenzlig.
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#23
Berserk schrieb:aber wenn man das vollkommen neutral betrachtet dann ist das im grunde der gleiche effekt wie die der heiltränke. man hatte im kampf doch mindestens genausooft was geschluckt wie diese orbs nun fallen...

trotzdem ist und bleibt es eine zufälligkeit, ein willkürlicher faktor, etwas das man nicht wissen kann...man hat nicht diesselbe kontrolle wie bei den tränken damals.

und auf ne willkürlichkeit stütz ich ned einen ganzen charakterbuild, wie schon gesagt:grin:

das is halt was ich unbehaglich finde.
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#24
Du magst es nicht spannend, kann das sein?
Das Tranksystem hat das Spiel sehr vorhersehbar gemacht, vor allem weil man sich wirklich zu jeder Zeit mit neuen Tränken versorgen konnte.
Also war die einzige Unwägbarkeit entweder irgendwelche Hell-Boss-Horden die einen ge-one-hittet haben oder die eigene Unfähigkeit, die man aufgrund des menschlichen Prinzips immer miteinrechnen muss.
Halt da gabs noch was, die eigene Tollkühnheit:ugly: wobei die mit der eigenen Unfähigkeit eng zusammenhängen kann:ugly:
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#25
TheChosenOne schrieb:trotzdem ist und bleibt es eine zufälligkeit, ein willkürlicher faktor, etwas das man nicht wissen kann...man hat nicht diesselbe kontrolle wie bei den tränken damals.

und auf ne willkürlichkeit stütz ich ned einen ganzen charakterbuild, wie schon gesagt:grin:

das is halt was ich unbehaglich finde.

ja das stimmt schon, aber in den höheren schwierigkeitsgraden werden die globes dir nen dreck nützen, schätze ich. ich vermute mal das es diese in verschiedenen punkten geben wird, so wie bei den tränken. wobei ein festgelegter prozentsatz einen besseren gleicheren effekt auf alle chars egal welcher level haben würde.
ka wie das letzendlich aussehen mag, ich mag diese orbs wie gesagt auch nicht, das killt mir die atmo wenn plötzlich irgendwelche konsolen effekte ausm nichts erscheinen und ich diese einsammeln muss/sollte..., aber vom effekt denke ich mal das sie bis zum hohen schwierigkeitsgrad so wie tränke funktionieren werden.

wenn es dann noch mana und life globes in einem gibt die 100% herstellen, fange ich mich allerdings doch an zu fragen warum diese ins spiel anstatt den tränken gekommen sind :ugly:
einzige logische antwort wäre dann; damit die anzahl nicht individuell hoch ist und man sich damit immer zudröhnen kann für mich heißt das nicht mehr das sie uns einfach mehr vor die nase setzen wollen, damit wir noch weniger zu entscheiden haben.
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#26
die eigene tollkühnheit oder wie es auch gerne nenne Selbstüberschätzung Wink, richtig.^^

gab genug faktoren...mal ein verzauberter extremer rareboss, mal sind keine tränke mehr im gürtel gewesen, oft kamen auf einmal aus dem nichts gleich mal 20 viecher auf dich zu...

spannend kanns ja ruhig sein, aber bitte nicht willkürlich, ich hab kein problem wenn ich die formel kenne die das ausrechnet, bzw wenn diese absolut lineare werte ausspuckt...das heißt....jeder mob dropt eins, oder jeder dritte mob dropt bestimmt eines...oder irgendwas greifbares woran man sich orientieren kann...hoffe du weisst was ich meine.

aber so, kann man nur hoffen das man glück hat.
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#27
Zitat:wenn es dann noch mana und life globes in einem gibt die 100% herstellen, fange ich mich allerdings doch an zu fragen warum diese ins spiel anstatt den tränken gekommen sind
Die antwort hierauf steht in meinem vorangegangenen Post
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#28
Jetzt fangt nicht schon wieder mit dem Globesystem an... Ich denke es wird einfach so gebalanced...

Mit entsprechendem Level und entsprechender Ausrüstung kann man den entsprechenden Schwirigkeitsgrad auch spielen, mit einem entsprechenden Globedrop.

Globedrop = ausreichend, wenn Level ≥ Schwierigkeitsgrad, wenn Ausrüstung ≥ Schwierigkeitsgrad

Ist ne einfache Rechnung, aber effizient... Das Globesystem würde Leecher und Rusher verhindern...
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#29
13Azrael49 schrieb:Die antwort hierauf steht in meinem vorangegangenen Post

die antwort habe ich mir selber im gleichen satz auch gegeben, trotzdem finde ich dieses feature nicht gut :wink2:

@com, nach so einen system kanns sein das man irgendwann überhaupt nicht vorankommt, weil keine globes mehr fallen und man mitten einen dicken brocken steht. da sind ja noch die tränke gut, aber was bringt mir das binnen einen kampfes einen trank zu schlucken und dann 2-5 minuten warten zu müssen (wenns wie bei wow ist)? wenn man das "pech" hatte keine unique items gefunden zu haben kann das schnell ins auge gehen im sp...
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#30
Du darfst dir den Monsterschaden glaub ich nicht so astronomisch vorstellen, wie der in D2 ab nem gewissen Level war.
Da musste er so hoch sein weil du im Prinzip unendlich viel Life hattest und nur durch One-Hit sterben konntest, vor allem ab dem Zeitpunkt wo die Rejuvenationtränke regelmäßig fielen
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