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Diablo 3 Inferno-Modus: “Das ist ja wohl die Härte!”
#21
Hallo Community
Hier geht es ja hoch her mit den unterschiedlichen Meinungen.
@chosen ja ich geb dir mit fast allem Recht aber whats the point? Diablo 2 war -zig mal stumpfer als Diablo 3 und das skillsystem lässt bei den Klassen die ich bis jetzt über 50 gebracht habe viel Spielraum für die unterschiedlichsten Kombinationen gegen die verschiedenen packs. Zugegeben: manche kombinationen sind quasi unschaffbar und manchmal muss man einfach in den sauren apfel beißen und sie skippen. Aber das ist nun mal die "randomness" die Diablo schon immer ausgemacht hat und ich kann nicht behaupten, dass es mir keinen spaß machen würde, mich auch an noch so unfairen kombinationen zu versuchen. Mehr als sterben kann nicht passieren. Gibt ja keinen xp loss mehr.
MfG
Brioni
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#22
@ brioni, aber man muss auch an die hcler denken, da funktioniert das spiel einfach nicht so richtig. ich farme grad auf hell die erste quest stundenlang, das ist noch viel ätzender als baalruns, aber es geht nicht anders.
ich muss leider chosen zu 100% recht geben. es gibt einfach monster kombos bei denen man machtlos ist, und sozusagen ohne eigenes verschulden stirbt.
d3 hat zu viel von wow, unter anderem dass der tot nicht immer vermeidbar ist. man stelle sich hc in wow vor...
dazu kommt dann noch das blöde bnet 2.0
ich spiele zwar ein spiel was auch millionen von anderen auf den selben servern spielen, und dennoch fühle ich mich alleine. items von anonymen verkäufern kaufen, man sieht keine öffentlichen spiele sondern wird ihnen zugewiesen, der public chat ist ein witz und wird fast nicht genutzt, im hardcore channel bin ich immer alleine, und ohne communities wie diese hier hätte ich keinen schimmer wie weit andere spieler so sind und wie es ihnen ergeht.
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#23
Kann Chosen's Meinung nicht teilen.
D2 war weit mehr stupide. Hab in D2 Hell ziemlich zeitig mit nem Barb auf WW mit einer Maustaste gecleared und abgefarmt. Man musste vielleicht mal auf den Schmied oder De Seis Obacht geben, ansonsten easy going, too easy. Selffound war in D2 aber auch nicht besser, nur konnte man dort mit Crap Gear schon einiges reißen. Das Skillsystem von D3 find ich bisweilen sehr anspruchsvoll, abwechslungsreich und komplex. Wir probieren eigentlich ständig neue Sachen aus. Es gibt vieles was mir trotzdem in D2 besser gefallen hat aber so wie du das Spiel runter machst, könnte man meinen dir würde es null komma gar nicht gefallen. Außerdem zähle ich dich zumindest (mindestens) zum oberen Drittel der Diablo 3 Fanatiker. Dass deine Erwartungshaltung bei der Anzahl deiner Negativ Comments hier nicht erfüllt werden konnte, war eh klar. Du beschwerst dich über Random Packs? Lächerlich. Oh, man muss jetzt aufpassen was man tut und kann nicht mehr mit Augenbinde spielen, wie schlimm. Sorry aber ich kann's nicht nachvollziehen. Außerdem, wenn keiner etwas gutes findet, wo kommen dann die ganzen Items im AH her :huh2:
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#24
TheChosenOne schrieb:Leute die das AH nicht verwenden und kein goldfarmen sind sogut wie am Arsch, da praktisch dauer-undergeared, was dann noch frustrierender ist als Goldruns durch die man wenigstens über das Ah stark
Und ich unterstelle einfach mal, dass genau das die Intention von Blizzard war. Das Kernstück, um das AH (grottiges Interface btw...hier hätten sie besser mal 1:1 bei sich selbst kopiert), vor allem später das RMAH!, zum wichtigesten Element im Spiel zu machen. Scheiß auf die Kunden, scheiß auf Langzeitmotivation. Hauptsache irgendwie kommt die Kohle rein. Glaubt hier wirklich irgendjemand ernsthaft, die hätten die unendliche Vielfalt an Attributskombinationen aus Kundenfreundlichkeit eingebaut ?
Die Nutzung des AH (und später RMAH) wird damit nicht mehr nur optional.
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau das Item fällt welches ich brauche, geht ja praktisch gegen null. Und trotzdem wird man zugeschissen mit "seltenen" und nutzlosen Items, die man schon garnicht mehr ins AH stellt, sondern besser entzaubert oder beim Händler vertickt. Ich hab bisher kein einziges! (nicht eins!) brauchbares Item gefunden. Bei hunderten von "Drops". Diese "Grabbeltisch-Alles-muß-raus-Ramschatmosphäre" fühlt sich irgendwie nicht mehr richtig an IMO.


Der ganze Diablo-Flair ist mit den ganzen Punkten, die du aufgezählt hast, einfach dahin. Langzeitmotivation wie in D2 seh ich hier nicht wirklich, wenn sich das nicht ändert.
Ich seh hier keinen Weg wie mich das Spiel ohne grundlegende Veränderungen auf Dauer motivieren kann. Wenn ich alle Chars auf 60 habe ist bei mir die Motivation mehr oder weniger flöten gegangen.

Dabei ist es schade. Vom Spiel her selber find ich es wirklich gelungen. Und allen Unkenrufen zum Trotz gefällt mir das neue Skillsystem um Längen besser als das alte.
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#25
@News: obwohl ich grundsätzlich der Meinung bin, dass der Infernomodus auf seine Weise - und das Spiel insgesamt gut gelungen sind, ist diese "News" allerdings stark subjektiv.

Berserker schrieb:So eine News war vorhersehbar, der Erfolg dieser Seite ist von den Erfolg von D3 abhängig. Nennt sich nicht umsonst eine Diablo 3 Fanseite. Wink
Würd' ich so nicht unterschreiben. Der Anteil der Forenuser am Gesamtteil ist verschwindend gering. Die Interessenlage ist klar - da magst du Recht haben - aber gerade User die anderer Meinung sind, machen dieses Forum ja so interessant.

Fremdwelt schrieb:Völlige verfehlung und sehr überzogene Meinung zu den Leuten die Inferno ins Kreuzfeuer nehmen. Den Leuten geht es nämlich nicht um den Schwierigkeitsgrad Inferno an sich, sondern darum, dass Blizzard nur das anbietet als angebliche Langzeitmotivation und den Rest unter den Tisch fallen lassen hat. Stichwort: Schmied/Juwelenschmied sinnlos, Blaue besser als Set/Legendäre, keine Runen als Fund mehr, AH das so gut wie alles ersetzt und jegliche Suchmotivation nimmt und und und. Das alles soll eben durch überzogene Champion/Elite-Packs entschädigt werden und das ist der ganze Umstand und nicht diese äußerst runtergebrochene Sicht die in der News vermittelt wird.
Zur Kritik am AH (postingbezogen)
Ist schon so - aber das ist ganz natürlich. Das ist ein wenig wie zu DDR Zeiten (ich weiß es nur aus Erzählungen). Da war es enorm schwierig an grundsätzliche Dinge zu kommen - das fing bei Bananen an und ging über Tapete bis hin zum Auto. Wenn man dann mal Tapete [ist vllt. ein schlechtes Beispiel...] hatte - und diese jemand brauchte - konnte man hier gegen etwas anderes sinnvolles "tauschen" - für Geld allein bekam man diese nämlich nicht einfach so. Heutzutage ist es in jeder Hinsicht so, dass man eigentlich nur Geld braucht, um seine Bude vorzurichten - Beziehungen & Co sind dabei nicht vonnöten. Ähnlich war es grundsätzlich in Diablo 2. Weil das Geld keinen Wert besaß, war man gezwungen zu tauschen. Das hat aus vielerlei Gründen seinen Reiz - den ich absolut nachvollziehen kann. Aber das andere System hat sich bewährt - und mal ehrlich: wöllte irgendjemand von euch 2 Stunden in ner Schlage stehen, um fünf Bananen zu bekommen - nur damit man diese wieder mehr zu schätzen weiß? Klar ist die Realität etwas weit anderes, als ein Spiel - aber ich denke, der Vergleich passt ganz gut.

@Kritik zu den Infernomobs (hier jetzt kein Zitat):
Ich weiß nicht, wie ihr euch das vorgestellt habt. Einerseits sagt ihr, dass Inferno durch den Clear viel zu einfach ist - und andererseits geht euch die Hauptschwierigkeit des Spiels auf den Sack, weil sie in euren Augen nicht fair ist. Es mag ja sein, dass es ausgesprochen nervig - weil unfair ist. Aber habt ihr groß Ideen, wie man das hätte besser lösen können?
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#26
Ionic schrieb:@Kritik zu den Infernomobs (hier jetzt kein Zitat):
Ich weiß nicht, wie ihr euch das vorgestellt habt. Einerseits sagt ihr, dass Inferno durch den Clear viel zu einfach ist - und andererseits geht euch die Hauptschwierigkeit des Spiels auf den Sack, weil sie in euren Augen nicht fair ist. Es mag ja sein, dass es ausgesprochen nervig - weil unfair ist. Aber habt ihr groß Ideen, wie man das hätte besser lösen können?

Sind wir etwa diejenigen die Ideen haben müssen? Würde Blizzard auch nur ansatzweise auf uns hören? Mal ganzdavon abgesehen das die Hirntoten von Blizzard e nur auf ihre Amis hören... und warum? weil die sind schon Braindead... die nehmen ALLES so hin wie sie es bekommen ... ALLES!!!! Die klatschen alles ab mit nem Smile im Gesicht.
Zumal wir damit nichtmal Geldverdienen... würde ich auch nur n Euro für ne Idee für n Game oder auch nur für eine Mechanik bekommen die auch erhört wird... nicht umgesetzt aber angehört und kommentiert ... dann würde ich nicht anderes in meinem Leben machen als darüber nach zu denken wie was und wo... Blizzard hingegen denkt nicht mehr... die sehen aufach nur so aus :

$.$
\___/


Man hätte zB faire encounter reinvasteln können. zB das nur bestimmte Kombinationen der Modifier möglich sind. zB kein Vortex mit Firechain oder spwas. Oder einfach mehr Leben dafür aber weniger Schaden so das man immer noch mit nem Healpot kontern kann, was ja derzeit kaum möglich ist wenn man Frozen Arkan Vortex Fear hat odeer sowas


Allerdings wären Raum Zwänge auch eine Lösung gewesen. zB das man den Raum nicht verlassen kann ohne den Raremob xY zu töten. Dafür aber weniger Schaden. Somit wären Nahkämpfer nicht so fürn Arsch und man hätte das Rushen und auslassen der Mobs vermeiden können ... NIIIICE
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#27
Inferno ist doch einfach nur lächerlich…
Das hat mit schwer doch garnichts zu tun, durch reinen Skill kann man da kein Land gewinnen.

Der verdammte Enrage Timer ist der größte Witz überhaupt, er macht den Kampf nicht schwer sondern teilweise einfach unmöglich. Wie soll ich bitteschön eine Kombination aus "unverwundbare Diener", "mehr Leben", "vampirisch", "frostkacke" schaffen wenn mir dabei der Timer im Nacken sitzt.

Ein Enrage ansich wär ja nicht schlimm, aber DAS ist doch ein Scherz, eine Aura die dich einfach tötet ohne dass man auch nur irgendwas machen kann ist für mich kein Enrage sondern nur noch ein billiger Gearcheck.

So auf die Art "Hast du das RMAH verwendet darfst du weiter"…

Und nein das hat nichts mit Heulen zu tun was ich hier tue, ich bin nur enttäuscht dass Blizzard einen solchen Weg eingeschlagen hat.
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#28
dustyxx schrieb:Allerdings wären Raum Zwänge auch eine Lösung gewesen. zB das man den Raum nicht verlassen kann ohne den Raremob xY zu töten. Dafür aber weniger Schaden. Somit wären Nahkämpfer nicht so fürn Arsch und man hätte das Rushen und auslassen der Mobs vermeiden können ... NIIIICE

Sehr geile Idee. Du solltest Spieldesigner werden :2thumbsup:.
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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#29
Das was mich schon solange an dem Forum hier nervt und warum ich schon ewig nichts gepostet habe ist echt das geheule , bei egal was passiert ... alles was blizzt macht ist scheissse , einfach lächerlich.

Ausser das Legendarys kein Endgamegear wird finde ich das spiel bisher einfach klassse, und alles (auch Inferno) ist schaffbar und hat nen guten grad der herrausforderung wenn man sich gut dahin arbeitet.

Vor Hell a2 haben wir 5 mal hell a1 gefarmt

Vor Inferno a1 haben wir 5 mal hell a4 gefarmt

vor a2 Inferno haben wir jetzt halkt 5 mal a1 infenro gefarmt

es ist halt nix geschenkt aber das ist ja auch gut so.

Und das lächerlichste was ich hier lese ist mit abstand "das AH macht das spiel kaputt" , HALLO!? handel gab es in Diablo schon immer ! immer ! immer! und ich benutze lieber das AH als wie früher son müll wie JSP. Wer das game für sich entdecken will schaut halt einfach nicht rein.

Grüße und hatet doch bitte mal ein wenig ... weniger Wink
Derjenige, der zum erstenmal an Stelle eines Speeres ein Schimpfwort benutzte, war der Begründer der Zivilisation.
(Sigmund Freud)
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#30
WhiteCloud schrieb:Sehr geile Idee. Du solltest Spieldesigner werden :2thumbsup:.

Hmmm ja klar easy ;D

@ Erckul

Grüße und hatet doch bitte mal ein wenig ... weniger die Hater
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